Änderungen von Dokument 2. Dozent Dareth Duskryn
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Zusammenfassung
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Details
- Seiteneigenschaften
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- Inhalt
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... ... @@ -6,11 +6,7 @@ 6 6 ((( 7 7 (% class="container" bis_skin_checked="1" %) 8 8 ((( 9 -Das zentrale Königreich erstreckt sich von der Küste im Westen bis zur Granitlinie im Osten. Im Norden grenzt es an die Eisklippen und die Schimmerberge, hinter denen sich die Nordlande befinden und im Süden wird es durch den Vollmondforst vom Siedlerreich Selbria getrennt. 10 - 11 -Es war das Zentrum der Drachentyrannei und Heimat der Drachenfestung, die später zur Hauptstadt Drakenend wurde. Als die Drachen besiegt waren, bildeten sich mehrere Stadtstaaten, die schließlich zum geeinten Reich vereint wurden. 12 - 13 -Inzwischen ist es neben der Elfenküste das einflussreichste Königreich des Kontinents. 9 +Selbria ist ein fast schon paradiesisches Reich im Zentrum des Kontinents. Das Reich befindet sich noch im Wachstum und jedes Jahr strömen Siedler aus dem Geeinten Reich und dem Sommerland Archipel dorthin, um ein neues Leben zu beginnen. 14 14 ))) 15 15 ))) 16 16 ... ... @@ -91,26 +91,7 @@ 91 91 92 92 = = 93 93 94 -= **Gesellschaft & Kultur** = 95 - 96 -=== **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** === 97 - 98 -* Der Großteil der Bevölkerung lebt in Drakenend 99 -* Bevölkerung, hauptsächlich: Menschen, Elfen, Zwerge und Halblinge 100 - 101 -=== **Vorherrschende Religionen & Glaube** === 102 - 103 -* Tramlisten 104 -* Anhänger des Drachen Schlächters 105 -* KAT 106 - 107 -=== **Feiertage** === 108 - 109 -Folgt... 110 - 111 -=== **Bräuche/Traditionen** === 112 - 113 -Folgt... 90 += rflucht = 114 114 ))) 115 115 116 116 (% class="col-xs-12 col-sm-4" bis_skin_checked="1" %) ... ... @@ -117,26 +117,24 @@ 117 117 ((( 118 118 (% class="box" bis_skin_checked="1" %) 119 119 ((( 120 -= Das GeeinteReich=97 += Selbria = 121 121 122 122 [[image:selbria 1_result.webp||height="309" width="520"]] 123 123 124 -|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Das Geeinte Reich 125 -|=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)((( 126 -* Das Zentralreich 127 -* Altes Drachenland 101 +|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Selbria 102 +|=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)(% bis_skin_checked="1" %) 103 +((( 104 +* Das Siedler Reich 105 +* Der kleine Bruder (des Geeinten Reichs) 106 +* Cittana (Bedeutet Heimat im Silazischem Dialekt) 128 128 ))) 129 -|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Drakenend 130 -|=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)((( 131 -* **Drakenend** 132 -* Eisnacht 133 -* Südhafen 134 -* Nordhafen 135 -* Hügelheim 136 -* Tiefstadt 137 -* Durenberg 138 -* Flussbucht 139 -* Mühlenhügel 108 +|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Wendringheim 109 +|=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)(% bis_skin_checked="1" %) 110 +((( 111 +* Seebringen 112 +* Tralm 113 +* Hulbenbron 114 +* Velderbron 140 140 ))) 141 141 |=(% style="width: 170px;" %)Wappen/Symbol|(% style="width:312px" %)[[image:u9396859474_Blazon_of_a_medieval_fantasy_kingdom._The_backgro_6deaf442-f5e2-4555-802e-0c33bda7d1cc_1.png||height="200" width="200"]] 142 142 ))) ... ... @@ -152,60 +152,99 @@ 152 152 153 153 ==== ==== 154 154 155 -= = 156 156 157 -= ** Militär& Verteidigung** =131 +=== **Bräuche/Traditionen** === 158 158 159 -=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** === 160 160 161 - Folgt...134 +==== **Die Ehre des Gastrechts (Spitali)** ==== 162 162 163 -=== 164 -**Wichtige Festungen & strategische Punkte** === 136 +* Lädt man eine Person in sein Heim ein, darf dieser kein Leid zugefügt werden. 137 +* Auch für Feinde gibt es keine Ausnahmen. 138 +* Wer die Tradition bricht, verliert das Ansehen. 139 + 165 165 166 -* Rotwahrdfeste 167 -* Nordwacht 168 -* Stahlgarten 141 +==== **Duelle der Ehre (Onore Dulo)** ==== 169 169 170 -=== 171 -**Besondere Kriegsführung** === 143 +* Beleidigungen enden oft nicht Geschrei, sondern in Duellen 144 +* Duelle werden meist nicht bis zum Tode ausgetragen 145 +* Fehden sollen so vermieden werden 146 +* Wer ablehnt verliert das Gesicht 147 + 172 172 173 -* Luftschiffe 174 -* Die goldenen Schwingen, Einheit die durch magische Amulette fliegen kann 175 -* Raben-Greif Reiter 176 -* Krieger der KAT 177 -* Gewehr Soldaten 178 -* Drachen Schlächter 149 +==== **Sonntagsmarkt** ==== 179 179 180 -=== 181 -**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** === 151 +* Sonntags finden selbst in Dörfern kleine Märkte statt. 152 +* Man besucht sie nicht nur um einzukaufen, sondern auch um sich über die neusten Gerüchte zu informieren 153 +* Werden auch Cumirsa Fridali (Plauderei der Familien) genannt, da die Fridalis sich an diesen Tagen oft untereinander austauschen 154 + 182 182 183 - *DieAbenteurergilde wurde vor 30 Jahrengegründet. Söldner und Abenteurer können unter Aufsicht desReichsAufträgeannehmen.156 +==== **Gemeinsames Essen** ==== 184 184 185 -= = 158 +* Kaum etwas ist so wichtig wie gemeinsame Mahlzeiten 159 +* Kein feierlicher Anlass kommt ohne ein entsprechendes Essen aus 160 +* Man darf niemanden hungrig frot schicken, egal ob Freund oder Fremder 161 +* Einem Gast vor einem leeren Teller oder Glas sitzen zu lassen gilt als Schande 162 + 186 186 187 -= ** Wirtschaft & Handel** =164 +==== **Salz Ritual** ==== 188 188 189 -=== **Haupterzeugnisse & Wirtschaftszweige** === 166 +* Salz gilt als Zeichen von Reihnheit und Beständigkeit 167 +* Zum Abschied oder bei einem neuen Bündnis streut man einander eine Prise Salz vor die Füße um den ersten Schritt zu schützen 168 +* Zieht jemand in ein neues Heim oder renoviert es streut mal eine Prise Salz auf die Türschwelle vom das Heim vor Unheil zu bewahren 169 + 190 190 191 -* Getreide und Reis 192 -* Silber und Eisen 193 -* Edelsteine 171 +==== **Sichelweihe** ==== 194 194 195 -=== **Handelsrouten & Bündnisse** === 173 +* Vor der ersten Ernte werden die Erntewerkzeuge gesegnet 174 +* Eine einflussreiche Person, wie dein Dorfvorsteher, Stadtherrin oder einfach eine alte und sehr geachtrete Person reinigt Werkzeug symbolisch mit Öl und Wein und bittet um eine gute Ernte 175 +* Man glaubt die Naturgötter wären erzürnt wenn man die Felder mit zu unreinem Werkzeug aberntet 176 + 196 196 197 -* Handelsabkommen mit den Ländern des Darotolischen Abkommens 198 -* Handelsrouten zu den Sommerlandinseln 199 -* Handelsabkommen mit den Sturminseln für Monsterfleisch 200 -* Handelsroute nach Robaria durch Luftschiffe 178 +==== **Der Stuhl des Gastes** ==== 201 201 202 -=== **Wichtige Handelsstädte & Märkte** === 180 +* In jedem Haushalt gibt es einen Stuhl der nie von den Bewohnern genutzt wird 181 +* Er ist da, falls es einen unerwarteten Gast gibt 182 +* Ein Haushalt ohne Gaststuhl gilt als unfreundlich und geizig 183 + 203 203 204 -* Südhafen 205 -* Nordhafen 206 -* Eisnacht 185 +==== **Das Tuch der Verlobung** ==== 207 207 187 +* Bei einer Verlobung tauscht man keine Ringe, sondern Tücher aus und hängt sie bis zur Hochzeit gut sichtbar ins Fenster 188 +* Die Tücher sind von Familienmitgliedern selbst kunstvoll bestickt worden 189 +* Ein zerrissenes oder verbranntes Tuch zeugt von einer gelösten Verlobung 190 + 208 208 192 +==== **Eine Waffe unter dem Kopfkissen** ==== 209 209 194 +* Unter vielen Kopfkissen liegen nachts kleine Waffen, wie Messer, oder Knüppel 195 +* Offiziell soll ew böse Geister fern halten 196 +* Das Sprichwort: “Nachts schläft die Ehre und der Verrat erwacht” deutet aber auf praktischere Gründe für diesen Brauch 210 210 211 -Zurück nach [[Darotolis>>doc:Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome]] 198 += **Militär & Verteidigung** = 199 + 200 +=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** === 201 + 202 +Das Militär Selbrias ist klein und simpel strukturiert 203 + 204 +Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen 205 + 206 +* Zu diesem Zweck werden Übungen abgehalten. Teilnehmende Bürger werden dafür belohnt 207 + 208 +=== ** 209 +Wichtige Festungen & strategische Punkte** === 210 + 211 +Selbria ist auf drei Seiten von Gebirgen geschützt und an der Küste durch die Marine des Geeinten Reichs geschützt. Daher gibt es keine nennenswerten Festungen. 212 + 213 +=== 214 +**Besondere Kriegsführung** === 215 + 216 +Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen 217 +Zu diesem Zweck werden Übungen abgehalten. 218 + 219 +* Teilnehmende Bürger werden dafür belohnt 220 + 221 +=== 222 +**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** === 223 + 224 +Es gibt nicht viel Arbeit für Söldner in Selbria. Die Meisten besuchen den Tempel von Wolkreg oder achten darauf, dass die Stämme der Orkweite nicht ins Land eindringen, um zu plünern. 225 +\\Zurück nach [[Darotolis>>doc:Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome]]