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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Titel
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Selbria
1 +Das Geeinte Reich new new
Inhalt
... ... @@ -1,116 +1,113 @@
1 -(% class="row" %)
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2 2  (((
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4 4  (((
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6 6  (((
7 -(% class="container" %)
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8 8  (((
9 9  Selbria ist ein fast schon paradiesisches Reich im Zentrum des Kontinents. Das Reich befindet sich noch im Wachstum und jedes Jahr strömen Siedler aus dem Geeinten Reich und dem Sommerland Archipel dorthin, um ein neues Leben zu beginnen.
10 10  )))
11 11  )))
12 12  
13 -(% id="HGeographie26wichtigeOrte" %)
14 -=
15 -**Geographie & wichtige Orte** =
13 += **Geographie & wichtige Orte** =
16 16  
17 17  === **Landschaft und Klima** ===
18 18  
19 -Selbria hat ein sehr mediterranes Klima. An den Küsten ist das Land rau und felsig aber im Landesinneren erstrecken sich weite hügelige Regionen, die perfekt zum Anbau von Obst geeignet sind.
20 -Selbria scheint mit Ausnahme der westlichen Küste, von Allen Seiten von Bergen umgeben zu sein.
17 +* Das Geeinte Reich hat ein gemäßigtes Klima. Im Winter wird es kalt und es schneit stark, gerade im Norden des Landes, die Sommer sind dafür angenehm mild und bieten ideales Wetter für die Getreidezucht.
21 21  
19 +=== **Lage** ===
20 +
21 +* Liegt im nördlichen Drittel den Kontinents
22 +* Im Norden sind die Nordlande
23 +* Im Osten ist die Elfenbeinküste
24 +* Im Süden ist der Vollmondforst und dahinter liegt Selbria
25 +* Im Westen liegt das Meer
26 +
22 22  === **Geographische Besonderheiten** ===
23 23  
24 -* Im Norden der Vollmond Forst
25 -* Im Süden die Ewigberge
26 -* Im Osten die Granitlinie
29 +* Gletscherfluss, ein Fluss aus den Bergen im Noden, der an Flussbucht entlang ins Meer führt und die Hauptverbindung der Kulturhauptstadt des Geeinten Reichs ist.
30 +* Tiefsee, der gewaltige See am tiefsten Punkt des Geeinten Reichs. Um seine Ufer herum ist das Land sumpfig. Dort wurde Tiefstadt errichtet. Das Land ist ideal für den Reisanbau.
27 27  
28 28  === **Besondere Orte** ===
29 29  
30 -* Der Sonnentempel in Wendrinheim
31 -* Der Tralm See
32 -* Der Tempel von Wolkreg (Gottheit der Abenteurer und des Mutes)
34 +* Die Vulkanhöhle
35 +* Der geheime Tempel der Ravenqueen
36 +* Der Vollmondforst
37 +* Rotward Feste (Festung)
38 +* Tahlgarten (Festung)
39 +* Nordwacht (Festung/Heilige Stätte)
40 +* Das goldene Dreieck
33 33  
34 -= =
35 -
36 36  = **Geschichte** =
37 37  
38 38  === **Gründung** ===
39 39  
40 -* Die erste Besiedlung des Lands geschah durch einige Schiffe die die Insel Silazi auf dem Sommerland Archipel verließen um politischen Unruhen zu entgehen.
41 -* Die Sidler gründeten kleine Dörfer entlang der Küste, nahe dem heutigen Wendringer Forst und die erste Stadt Precipio (Neubeginn im Silazischem Dialekt).
42 -* Dann begann die Besedlung des Südens durch das Geeinte Reich. Dazu wurde Seebringen gegründet.
43 -* Nach langer Koexistenz brach ein Krieg zwischen den Siedlergruppen aus. Durch die Unterstützung des Geeinten Reichs verloren die Silazischen Siedler diesen Krieg.
44 -* Das gesamta Land wurde Selbria getauft.
45 -* Die Stadt Precipio wurde in Wendringheim umbenannt und vielen anderen Orten mit Silazischen Namen ging es ähnlich.
46 +* Gegründet von Hermond von Drakenend.
47 +* Das Geeinte Reich bestand aus Stadtstaaten, die von ihm unter einem Banner vereint wurden
46 46  
47 47  === **Legendäre Herrscher oder Persönlichkeiten** ===
48 48  
49 -* **Lozaro Parotitis:** Anführer der Silazischen Siedler im Krieg
50 -* **König Hormund Wendring der Erste: **Erster König von Selbria
51 -* **Enric Torvale: **Erster Silazier, der in den Königsrat aufstieg
51 +* **Hermond von Drakenend:** Gründer des Geeinten Reichs
52 +* **Utrecht von Drakenend:** der gierige König
53 +* **Marek von Drakenend:** der gütige Bruder
54 +* **Lorin Crecht:** der Nekromant
55 +* **Dalren von Morley:** Leiter Dimensionarium
52 52  
53 -= =
57 +=== **Wichtige historische Ereignisse** ===
54 54  
59 +* Die Drachen Tyrannei
60 +* Plünderkriege mit den Nordlanden
61 +* Der Drachenschlächter Aufstand
62 +* Invasion des altdrakonischen Imperiums
63 +* Die Pest Baum Intrige
64 +
55 55  = **Politik & Regierung** =
56 56  
57 57  === **Regierungsform** ===
58 58  
59 -* Selbria hat eine Monarchie, steht aber stark unter dem Einfluss des Geeinten Reichs.
60 -* Dieser Einfluss wird jedoch schwächer, je größer Selbria wird.
69 +* Monarchie, die meisten Entscheidungen werden jedoch vom Rat der Stadtherren beschlossen
61 61  
62 62  === **Herrscher & Adel** ===
63 63  
64 -Der König herrscht, beraten durch seinen Rat
65 -Der Königsrat besteht aus Experten mit bestimmten Fachbereichen
73 +*
66 66  
67 -* Finanzen
68 -* Arkanes
69 -* Militär
70 -* Soziales
71 -* Geheimwissen
72 -
73 73  === **Wichtige Fraktionen & Organisationen** ===
74 74  
75 -**Die Firidali** (Familie im Silazischem Dialekt): Alte Gruppierungen, bestehen meist aus Nachkommen der Silazischen Siedler.
76 -Gelten oft als Verbrechergruppen, sind in einfachen Kreisen jedoch meist respektiert.
77 +* Die Drachenschlächter
78 +* Die KAT
79 +* Die Pest Jünger
80 +* Atrelians
77 77  
78 -= =
82 +=== **Diplomatische Beziehungen zu anderen Reichen** ===
79 79  
80 -= **Gesellschaft & Kultur** =
84 +* Gründungsmitglied des Darotolischen Abkommens
85 +* Handelsabkommen mit mehreren kleinen Reichen des Sommerland Archipels
86 +* Im Waffenstillstand mit dem altdrakonischen Imperium
81 81  
82 -=== **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** ===
88 += =
83 83  
84 -* Menschen sind am häufigsten vertreten
85 -* Danach folgen Gnome
86 -* Den dritten Platz teilen sich Elfen, Tieflinge und Halborks
87 -* Weitere Spezies gibt es aber in geringer Zahl
88 -
89 -=== **Vorherrschende Religionen & Glaube** ===
90 -
91 -* Tralmisten
92 -
93 -=== **Feiertage** ===
94 -
95 -Selbria ist ein Reich, in dem viel Wert auf alte Bräuche und Traditionen gelegt wird.
90 += rflucht =
96 96  )))
97 97  
98 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
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103 103  
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105 105  
106 106  |=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Selbria
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102 +|=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)(% bis_skin_checked="1" %)
103 +(((
108 108  * Das Siedler Reich
109 109  * Der kleine Bruder (des Geeinten Reichs)
110 110  * Cittana (Bedeutet Heimat im Silazischem Dialekt)
111 111  )))
112 112  |=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Wendringheim
113 -|=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)(((
109 +|=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)(% bis_skin_checked="1" %)
110 +(((
114 114  * Seebringen
115 115  * Tralm
116 116  * Hulbenbron
... ... @@ -119,7 +119,7 @@
119 119  |=(% style="width: 170px;" %)Wappen/Symbol|(% style="width:312px" %)[[image:u9396859474_Blazon_of_a_medieval_fantasy_kingdom._The_backgro_6deaf442-f5e2-4555-802e-0c33bda7d1cc_1.png||height="200" width="200"]]
120 120  )))
121 121  
122 -(% class="box" %)
119 +(% class="box" bis_skin_checked="1" %)
123 123  (((
124 124  **Contents**
125 125  
... ... @@ -128,49 +128,9 @@
128 128  )))
129 129  )))
130 130  
131 -==== **Tag der Ahnen (03.03.)** ====
128 +==== ====
132 132  
133 -* Gräber von Verwandten und geschätzten Personen werden besucht
134 -* Gräber werden mit Blumen geschmückt
135 -* Angeblich wandeln in dieser Nacht die Toten auf den Straßen
136 -
137 137  
138 -==== **Blutfest (15.04.)** ====
139 -
140 -* Eine Feier in Gedenken an den Krieg um Selbria und den Gefallenen
141 -* Es gibt Duelle und Schaukämpfe
142 -* Ein besonderer Tag um einer Firidali beizutreten
143 -
144 -
145 -==== **Fest der Rosen (01.05.)** ====
146 -
147 -* Frühlingsfest, an dem neues Leben und Fruchtbarkeit gefeiert wird
148 -* Häuser werden mit bunten Blumen und Rosen geschmückt
149 -* Hochzeiten die an diesem Tag stattfinden oder Verlobungen die geschlossen werden sollen besonders glücklich sein
150 -
151 -
152 -==== **Feier der Sonne(21.06.)** ====
153 -
154 -* Großes Straßenfest mit Musik und Essen
155 -* Straßen werden bunt geschmückt
156 -* Es finden Wettbewerbe statt wie Pferderennen
157 -
158 -
159 -==== **Nacht der Stille (01.11.)** ====
160 -
161 -* Nacht in der angeblich die ruhelosen Geister der Verräter umher wandeln
162 -* In der Nacht sind alle still um die Geister nicht anzulocken
163 -* Lügen in dieser Nacht sollen Unheil über die ganze Familie bringen, weshalb viele geheime Treffen Abgehalten werden
164 -
165 -
166 -==== **Tag der Versöhnung (12.12.)** ====
167 -
168 -* Alte Fehden werden beigelegt, Familien besuchen sich und bringen Geschenke
169 -* Alte Streitigkeiten werden bei einem gemeinsamen Mahl beigelegt
170 -* Wer an diesen Tagen ein Versprechen bricht oder Gewalt ausübt gilt als von den Göttern verflucht
171 -
172 -
173 -
174 174  === **Bräuche/Traditionen** ===
175 175  
176 176