Änderungen von Dokument 3. Dozentin Gorgonia Grimm

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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Titel
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Das Geeinte Reich new new
1 +1. Iphares 2
Übergeordnete Seite
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome
1 +Dimensionarium.2\.4 Fakultäten.WebHome
Inhalt
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6 6  (((
7 7  (% class="container" bis_skin_checked="1" %)
8 8  (((
9 -Selbria ist ein fast schon paradiesisches Reich im Zentrum des Kontinents. Das Reich befindet sich noch im Wachstum und jedes Jahr strömen Siedler aus dem Geeinten Reich und dem Sommerland Archipel dorthin, um ein neues Leben zu beginnen.
9 +Iphares spezialisiert sich auf die Ausbildung von Abenteurern und Kämpfern. Im Unterricht wird Wissen über Kampftechniken und Strategien als auch über Monster und Überleben in harschen Umgebungen gelehrt. Gerade der praktische Teil des Unterrichts gilt als hart und die Dozenten verlangen ihren Studenten viel Disziplin ab.
10 10  )))
11 11  )))
12 12  
13 -= **Geographie & wichtige Orte** =
13 += **Uniform** =
14 14  
15 -=== **Landschaft und Klima** ===
15 +=== [[image:delred._Character_concepts_of_male_and_female_elf_wearing_crims_976056f9-e651-4400-b90e-4fdc034d5931_ergebnis.webp||height="602" width="240"]] ===
16 16  
17 -* Das Geeinte Reich hat ein gemäßigtes Klima. Im Winter wird es kalt und es schneit stark, gerade im Norden des Landes, die Sommer sind dafür angenehm mild und bieten ideales Wetter für die Getreidezucht.
17 +=== ===
18 18  
19 -=== **Lage** ===
19 += **Dekan** =
20 20  
21 -* Liegt im nördlichen Drittel den Kontinents
22 -* Im Norden sind die Nordlande
23 -* Im Osten ist die Elfenbeinküste
24 -* Im Süden ist der Vollmondforst und dahinter liegt Selbria
25 -* Im Westen liegt das Meer
21 +**Tiberion Schattenfang**
26 26  
27 -=== **Geographische Besonderheiten** ===
23 +=== **cher** ===
28 28  
29 -* Gletscherfluss, ein Fluss aus den Bergen im Noden, der an Flussbucht entlang ins Meer führt und die Hauptverbindung der Kulturhauptstadt des Geeinten Reichs ist.
30 -* Tiefsee, der gewaltige See am tiefsten Punkt des Geeinten Reichs. Um seine Ufer herum ist das Land sumpfig. Dort wurde Tiefstadt errichtet. Das Land ist ideal für den Reisanbau.
25 +* Taktik & Strategie
26 +* Kampftechnik & Waffenkunde
31 31  
32 -=== **Besondere Orte** ===
28 += **Dozenten** =
33 33  
34 -* Die Vulkanhöhle
35 -* Der geheime Tempel der Ravenqueen
36 -* Der Vollmondforst
37 -* Rotward Feste (Festung)
38 -* Tahlgarten (Festung)
39 -* Nordwacht (Festung/Heilige Stätte)
40 -* Das goldene Dreieck
41 -
42 -= **Geschichte** =
43 -
44 -=== **Gründung** ===
45 -
46 -* Gegründet von Hermond von Drakenend.
47 -* Das Geeinte Reich bestand aus Stadtstaaten, die von ihm unter einem Banner vereint wurden
48 -
49 -=== **Legendäre Herrscher oder Persönlichkeiten** ===
50 -
51 -* **Hermond von Drakenend:** Gründer des Geeinten Reichs
52 -* **Utrecht von Drakenend:** der gierige König
53 -* **Marek von Drakenend:** der gütige Bruder
54 -* **Lorin Crecht:** der Nekromant
55 -* **Dalren von Morley:** Leiter Dimensionarium
56 -
57 -=== **Wichtige historische Ereignisse** ===
58 -
59 -* Die Drachen Tyrannei
60 -* Plünderkriege mit den Nordlanden
61 -* Der Drachenschlächter Aufstand
62 -* Invasion des altdrakonischen Imperiums
63 -* Die Pest Baum Intrige
64 -
65 -= **Politik & Regierung** =
66 -
67 -=== **Regierungsform** ===
68 -
69 -* Monarchie, die meisten Entscheidungen werden jedoch vom Rat der Stadtherren beschlossen
70 -
71 -=== **Herrscher & Adel** ===
72 -
73 -*
74 -
75 -=== **Wichtige Fraktionen & Organisationen** ===
76 -
77 -* Die Drachenschlächter
78 -* Die KAT
79 -* Die Pest Jünger
80 -* Atrelians
81 -
82 -=== **Diplomatische Beziehungen zu anderen Reichen** ===
83 -
84 -* Gründungsmitglied des Darotolischen Abkommens
85 -* Handelsabkommen mit mehreren kleinen Reichen des Sommerland Archipels
86 -* Im Waffenstillstand mit dem altdrakonischen Imperium
87 -
88 -= =
89 -
90 -= rflucht =
30 +* Dozent für Überlebensstrategien: **Lorgen Bloodfang**
31 +* Dozent für Kampfmagie: **Dareth Duskryn**
32 +* Dozentin für Monsterkunde: **Gorgonia Grimm**
91 91  )))
92 92  
93 93  (% class="col-xs-12 col-sm-4" bis_skin_checked="1" %)
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94 94  (((
95 95  (% class="box" bis_skin_checked="1" %)
96 96  (((
97 -= Selbria =
39 += **Iphares** =
98 98  
99 -[[image:selbria 1_result.webp||height="309" width="520"]]
41 +[[image:Iphares Igel_ergebnis.webp]]
100 100  
101 -|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Selbria
102 -|=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)(% bis_skin_checked="1" %)
103 -(((
104 -* Das Siedler Reich
105 -* Der kleine Bruder (des Geeinten Reichs)
106 -* Cittana (Bedeutet Heimat im Silazischem Dialekt)
43 +|=(% style="width: 170px;" %)Maskottchen|(% style="width:312px" %)Kristall Igel
44 +|=(% style="width: 170px;" %)Frabe|(% style="width:312px" %)Rot
45 +|=(% style="width: 170px;" %)Kurse|(% style="width:312px" %)(((
46 +*
107 107  )))
108 -|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Wendringheim
109 -|=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)(% bis_skin_checked="1" %)
110 -(((
111 -* Seebringen
112 -* Tralm
113 -* Hulbenbron
114 -* Velderbron
115 115  )))
116 -|=(% style="width: 170px;" %)Wappen/Symbol|(% style="width:312px" %)[[image:u9396859474_Blazon_of_a_medieval_fantasy_kingdom._The_backgro_6deaf442-f5e2-4555-802e-0c33bda7d1cc_1.png||height="200" width="200"]]
117 -)))
118 118  
119 119  (% class="box" bis_skin_checked="1" %)
120 120  (((
... ... @@ -125,101 +125,4 @@
125 125  )))
126 126  )))
127 127  
128 -==== ====
129 -
130 -
131 -=== **Bräuche/Traditionen** ===
132 -
133 -
134 -==== **Die Ehre des Gastrechts (Spitali)** ====
135 -
136 -* Lädt man eine Person in sein Heim ein, darf dieser kein Leid zugefügt werden.
137 -* Auch für Feinde gibt es keine Ausnahmen.
138 -* Wer die Tradition bricht, verliert das Ansehen.
139 -
140 -
141 -==== **Duelle der Ehre (Onore Dulo)** ====
142 -
143 -* Beleidigungen enden oft nicht Geschrei, sondern in Duellen
144 -* Duelle werden meist nicht bis zum Tode ausgetragen
145 -* Fehden sollen so vermieden werden
146 -* Wer ablehnt verliert das Gesicht
147 -
148 -
149 -==== **Sonntagsmarkt** ====
150 -
151 -* Sonntags finden selbst in Dörfern kleine Märkte statt.
152 -* Man besucht sie nicht nur um einzukaufen, sondern auch um sich über die neusten Gerüchte zu informieren
153 -* Werden auch Cumirsa Fridali (Plauderei der Familien) genannt, da die Fridalis sich an diesen Tagen oft untereinander austauschen
154 -
155 -
156 -==== **Gemeinsames Essen** ====
157 -
158 -* Kaum etwas ist so wichtig wie gemeinsame Mahlzeiten
159 -* Kein feierlicher Anlass kommt ohne ein entsprechendes Essen aus
160 -* Man darf niemanden hungrig frot schicken, egal ob Freund oder Fremder
161 -* Einem Gast vor einem leeren Teller oder Glas sitzen zu lassen gilt als Schande
162 -
163 -
164 -==== **Salz Ritual** ====
165 -
166 -* Salz gilt als Zeichen von Reihnheit und Beständigkeit
167 -* Zum Abschied oder bei einem neuen Bündnis streut man einander eine Prise Salz vor die Füße um den ersten Schritt zu schützen
168 -* Zieht jemand in ein neues Heim oder renoviert es streut mal eine Prise Salz auf die Türschwelle vom das Heim vor Unheil zu bewahren
169 -
170 -
171 -==== **Sichelweihe** ====
172 -
173 -* Vor der ersten Ernte werden die Erntewerkzeuge gesegnet
174 -* Eine einflussreiche Person, wie dein Dorfvorsteher, Stadtherrin oder einfach eine alte und sehr geachtrete Person reinigt Werkzeug symbolisch mit Öl und Wein und bittet um eine gute Ernte
175 -* Man glaubt die Naturgötter wären erzürnt wenn man die Felder mit zu unreinem Werkzeug aberntet
176 -
177 -
178 -==== **Der Stuhl des Gastes** ====
179 -
180 -* In jedem Haushalt gibt es einen Stuhl der nie von den Bewohnern genutzt wird
181 -* Er ist da, falls es einen unerwarteten Gast gibt
182 -* Ein Haushalt ohne Gaststuhl gilt als unfreundlich und geizig
183 -
184 -
185 -==== **Das Tuch der Verlobung** ====
186 -
187 -* Bei einer Verlobung tauscht man keine Ringe, sondern Tücher aus und hängt sie bis zur Hochzeit gut sichtbar ins Fenster
188 -* Die Tücher sind von Familienmitgliedern selbst kunstvoll bestickt worden
189 -* Ein zerrissenes oder verbranntes Tuch zeugt von einer gelösten Verlobung
190 -
191 -
192 -==== **Eine Waffe unter dem Kopfkissen** ====
193 -
194 -* Unter vielen Kopfkissen liegen nachts kleine Waffen, wie Messer, oder Knüppel
195 -* Offiziell soll ew böse Geister fern halten
196 -* Das Sprichwort: “Nachts schläft die Ehre und der Verrat erwacht” deutet aber auf praktischere Gründe für diesen Brauch
197 -
198 -= **Militär & Verteidigung** =
199 -
200 -=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** ===
201 -
202 -Das Militär Selbrias ist klein und simpel strukturiert
203 -
204 -Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen
205 -
206 -* Zu diesem Zweck werden Übungen abgehalten. Teilnehmende Bürger werden dafür belohnt
207 -
208 -=== **
209 -Wichtige Festungen & strategische Punkte** ===
210 -
211 -Selbria ist auf drei Seiten von Gebirgen geschützt und an der Küste durch die Marine des Geeinten Reichs geschützt. Daher gibt es keine nennenswerten Festungen.
212 -
213 -===
214 -**Besondere Kriegsführung** ===
215 -
216 -Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen
217 -Zu diesem Zweck werden Übungen abgehalten.
218 -
219 -* Teilnehmende Bürger werden dafür belohnt
220 -
221 -===
222 -**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** ===
223 -
224 -Es gibt nicht viel Arbeit für Söldner in Selbria. Die Meisten besuchen den Tempel von Wolkreg oder achten darauf, dass die Stämme der Orkweite nicht ins Land eindringen, um zu plünern.
225 -\\Zurück nach [[Darotolis>>doc:Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome]]
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