Änderungen von Dokument 4. Dozent Lorgen Bloodfang
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Details
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Selbria1 +2.4.1.2. Gorgonia Grimm - Übergeordnete Seite
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome1 +Dimensionarium.2\.4 Fakultäten.1\. Iphares 2.WebHome - Inhalt
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... ... @@ -1,121 +1,49 @@ 1 -(% class="row" %) 1 +(% class="row" bis_skin_checked="1" %) 2 2 ((( 3 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 3 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" bis_skin_checked="1" %) 4 4 ((( 5 -(% class="jumbotron" %) 5 +(% class="jumbotron" bis_skin_checked="1" %) 6 6 ((( 7 -(% class="container" %) 7 +(% class="container" bis_skin_checked="1" %) 8 8 ((( 9 - Selbria ist einfastschonparadiesischesReichim ZentrumdesKontinents.DasReichbefindetsichnochimWachstumund jedesJahrströmenSiedlerausdem GeeintenReichund dem SommerlandArchipeldorthin,umeinneuesLebenzu beginnen.9 +Eine mittelgroße Halbelfe, mit langen wallenden blonden Haaren und leuchtenden gold-gelben Augen, wo das rechte grundsätzlich von einer Klappe bedeckt ist. Sie wirkt zu Beginn etwas abschreckend, doch ist sie offen und herzlich, vielleicht ein wenig sarkastisch. 10 10 ))) 11 11 ))) 12 12 13 -(% id="HGeographie26wichtigeOrte" %) 14 -= 15 -**Geographie & wichtige Orte** = 13 += **Persönlichkit** = 16 16 17 - ===**Landschaft und Klima**===15 +Gorgonia hat immer einen neutralen Gesichtsausdruck, der sie abweisend wirken lässt. Sie will das beste für ihre Studierenden, schließlich ist Monsterkunde kein Kurs, den man nur theoretisch lernen kann. Sie hat ein offenes Ohr und setzt sich setzt sich auch für ihre Gesprächspartner ein. 18 18 19 -Selbria hat ein sehr mediterranes Klima. An den Küsten ist das Land rau und felsig aber im Landesinneren erstrecken sich weite hügelige Regionen, die perfekt zum Anbau von Obst geeignet sind. 20 -Selbria scheint mit Ausnahme der westlichen Küste, von Allen Seiten von Bergen umgeben zu sein. 17 += **Besonderheiten** = 21 21 22 - ===**GeographischeBesonderheiten**===19 +Ihr Gang wirkt bedacht und jeder Schritt berechnet, als hätte sie aus vorherigen Situationen gelernt. Pfeil und Bogen sind treue begleiter sowie ihr Dolch, welchen sie immer an ihrem linken Oberschenkel trägt. 23 23 24 -* Im Norden der Vollmond Forst 25 -* Im Süden die Ewigberge 26 -* Im Osten die Granitlinie 21 += **Background** = 27 27 28 -=== **Besondere Orte** === 29 - 30 -* Der Sonnentempel in Wendrinheim 31 -* Der Tralm See 32 -* Der Tempel von Wolkreg (Gottheit der Abenteurer und des Mutes) 33 - 34 -= = 35 - 36 -= **Geschichte** = 37 - 38 -=== **Gründung** === 39 - 40 -* Die erste Besiedlung des Lands geschah durch einige Schiffe die die Insel Silazi auf dem Sommerland Archipel verließen um politischen Unruhen zu entgehen. 41 -* Die Sidler gründeten kleine Dörfer entlang der Küste, nahe dem heutigen Wendringer Forst und die erste Stadt Precipio (Neubeginn im Silazischem Dialekt). 42 -* Dann begann die Besedlung des Südens durch das Geeinte Reich. Dazu wurde Seebringen gegründet. 43 -* Nach langer Koexistenz brach ein Krieg zwischen den Siedlergruppen aus. Durch die Unterstützung des Geeinten Reichs verloren die Silazischen Siedler diesen Krieg. 44 -* Das gesamta Land wurde Selbria getauft. 45 -* Die Stadt Precipio wurde in Wendringheim umbenannt und vielen anderen Orten mit Silazischen Namen ging es ähnlich. 46 - 47 -=== **Legendäre Herrscher oder Persönlichkeiten** === 48 - 49 -* **Lozaro Parotitis:** Anführer der Silazischen Siedler im Krieg 50 -* **König Hormund Wendring der Erste: **Erster König von Selbria 51 -* **Enric Torvale: **Erster Silazier, der in den Königsrat aufstieg 52 - 53 -= = 54 - 55 -= **Politik & Regierung** = 56 - 57 -=== **Regierungsform** === 58 - 59 -* Selbria hat eine Monarchie, steht aber stark unter dem Einfluss des Geeinten Reichs. 60 -* Dieser Einfluss wird jedoch schwächer, je größer Selbria wird. 61 - 62 -=== **Herrscher & Adel** === 63 - 64 -Der König herrscht, beraten durch seinen Rat 65 -Der Königsrat besteht aus Experten mit bestimmten Fachbereichen 66 - 67 -* Finanzen 68 -* Arkanes 69 -* Militär 70 -* Soziales 71 -* Geheimwissen 72 - 73 -=== **Wichtige Fraktionen & Organisationen** === 74 - 75 -**Die Firidali** (Familie im Silazischem Dialekt): Alte Gruppierungen, bestehen meist aus Nachkommen der Silazischen Siedler. 76 -Gelten oft als Verbrechergruppen, sind in einfachen Kreisen jedoch meist respektiert. 77 - 78 -= = 79 - 80 -= **Gesellschaft & Kultur** = 81 - 82 -=== **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** === 83 - 84 -* Menschen sind am häufigsten vertreten 85 -* Danach folgen Gnome 86 -* Den dritten Platz teilen sich Elfen, Tieflinge und Halborks 87 -* Weitere Spezies gibt es aber in geringer Zahl 88 - 89 -=== **Vorherrschende Religionen & Glaube** === 90 - 91 -* Tralmisten 23 +In eine Familie von Monsterjägern geboren. Dort lernte sie recht schnell, wie sie sich verteidigt und kämpft. Sie wurde von ihrer Familie ans Dimensionarium geschickt, um noch besser zu werden. Nach ihrem Studium kehrte sie erst zu ihrer Familie zurück. Gorgonia ist wohl die beste Monsterjägerin ihrer Generation. Bei einem Auftrag verlor sie ihren treuen Gefährten, Thark ein Halbelf und Freund der Familie, durch Unachtsamkeit, was sie dazu brachte, zu dozieren und nun Studierenden alles über Monsterkunde beizubringen. 92 92 ))) 93 93 94 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 26 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" bis_skin_checked="1" %) 95 95 ((( 96 -(% class="box" %) 28 +(% class="box" bis_skin_checked="1" %) 97 97 ((( 98 -= Selbria =30 += **Gorgonia Grimm** = 99 99 100 -[[image: Templates.Encyclopedia.Template.WebHome@image.jpg||height="416"width="480"]]32 +[[image:Gorgonia Grimm_ergebnis.webp]] 101 101 102 -|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Selbria 103 -|=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)((( 104 -* Das Siedler Reich 105 -* Der kleine Bruder (des Geeinten Reichs) 106 -* Cittana (Bedeutet Heimat im Silazischem Dialekt) 34 +|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Gorgonia Grimm 35 +|=(% style="width: 170px;" %)((( 36 +Alter 37 +)))|(% style="width:312px" %)36 Jahre 38 +|=(% style="width: 170px;" %)Geschlecht|(% style="width:312px" %)Weiblich 39 +|=(% style="width: 170px;" %)Spezies|(% style="width:312px" %)((( 40 +Halbelf 107 107 ))) 108 -|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Wendringheim 109 -|=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)((( 110 -* Seebringen 111 -* Tralm 112 -* Hulbenbron 113 -* Velderbron 42 +|=(% style="width: 170px;" %)Klasse|(% style="width:312px" %)Ranger 43 +|=(% style="width: 170px;" %)Fach|(% style="width:312px" %)Monsterkunde 114 114 ))) 115 -|=(% style="width: 170px;" %)Wappen/Symbol|(% style="width:312px" %)[[image:u9396859474_Blazon_of_a_medieval_fantasy_kingdom._The_backgro_6deaf442-f5e2-4555-802e-0c33bda7d1cc_1.png||height="200" width="200"]] 116 -))) 117 117 118 -(% class="box" %) 46 +(% class="box" bis_skin_checked="1" %) 119 119 ((( 120 120 **Contents** 121 121 ... ... @@ -123,41 +123,3 @@ 123 123 ))) 124 124 ))) 125 125 ))) 126 - 127 -=== **Feiertage** === 128 - 129 -Selbria ist ein Reich, in dem viel Wert auf alte Bräuche und Traditionen gelegt wird. 130 - 131 -==== **Tag der Ahnen (03.03.)** ==== 132 - 133 - 134 -* Gräber von Verwandten und geschätzten Personen werden besucht 135 -* Gräber werden mit Blumen geschmückt 136 -* Angeblich wandeln in dieser Nacht die Toten auf den Straßen 137 - 138 -==== **Blutfest (15.04.)** ==== 139 - 140 -* Eine Feier in Gedenken an den Krieg um Selbria und den Gefallenen 141 -* Es gibt Duelle und Schaukämpfe 142 -* Ein besonderer Tag um einer Firidali beizutreten 143 - 144 -==== **Fest der Rosen (01.05.)** ==== 145 - 146 -* Frühlingsfest, an dem neues Leben und Fruchtbarkeit gefeiert wird 147 -* Häuser werden mit bunten Blumen und Rosen geschmückt 148 -* Hochzeiten die an diesem Tag stattfinden oder Verlobungen die geschlossen werden sollen besonders glücklich sein 149 -* ((( 150 -==== **Feier der Sonne(21.06.)** ==== 151 - 152 -* Großes Straßenfest mit Musik und Essen 153 -* Straßen werden bunt geschmückt 154 -* Es finden Wettbewerbe statt wie Pferderennen 155 -))) 156 -* Nacht der Stille (01.11.) 157 -** Nacht in der angeblich die ruhelosen Geister der Verräter umher wandeln 158 -** In der Nacht sind alle still um die Geister nicht anzulocken 159 -** Lügen in dieser Nacht sollen Unheil über die ganze Familie bringen, weshalb viele geheime Treffen Abgehalten werden 160 -* Tag der Versöhnung (12.12.) 161 -** Alte Fehden werden beigelegt, Familien besuchen sich und bringen Geschenke 162 -** Alte Streitigkeiten werden bei einem gemeinsamen Mahl beigelegt 163 -** Wer an diesen Tagen ein Versprechen bricht oder Gewalt ausübt gilt als von den Göttern verflucht
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