Änderungen von Dokument 4. Dozent Lorgen Bloodfang
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Zusammenfassung
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Details
- Seiteneigenschaften
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- Titel
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Selbria1 +Darotolis New new - Inhalt
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... ... @@ -1,80 +1,78 @@ 1 -(% class="row" %) 1 +(% class="row" bis_skin_checked="1" %) 2 2 ((( 3 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 3 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" bis_skin_checked="1" %) 4 4 ((( 5 -(% class="jumbotron" %) 5 +(% class="jumbotron" bis_skin_checked="1" %) 6 6 ((( 7 -(% class="container" %) 7 +(% class="container" bis_skin_checked="1" %) 8 8 ((( 9 -Selbria ist ein fast schon paradiesisches Reich im Zentrum des Kontinents. Das Reich befindet sich noch im Wachstum und jedes Jahr strömen Siedler aus dem Geeinten Reich und dem Sommerland Archipel dorthin, um ein neues Leben zu beginnen. 9 +Darotolis, auch "Das große Land" genannt, ist von der Landmasse her der größte der drei Kontinente der Welt Iridal. Er erstreckt sich vom eisigen Norden über fruchtbare Länder und Gebirge bis zu einer Wüste am südlichen Ende. 10 +Durch die Zeit der [[Drachen-Tyrannei>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Lore/Test%201/Kontinente%20Iridal/Darotolis/Geschichtliche%20Ereignisse%20Darotolis/Die%20Drachentyrannen/]] ist die Geschichte der meisten Reiche auf dem Kontinent noch sehr jung. 10 10 ))) 11 11 ))) 12 12 13 -(% id="HGeographie26wichtigeOrte" %) 14 -= 15 -**Geographie & wichtige Orte** = 14 += **Geographie & wichtige Orte** = 16 16 17 -=== **Landschaft und Klima** ===16 +=== **Landschaft** === 18 18 19 -Selbria hat ein sehr mediterranes Klima. An den Küsten ist das Land rau und felsig aber im Landesinneren erstrecken sich weite hügelige Regionen, die perfekt zum Anbau von Obst geeignet sind. 20 -Selbria scheint mit Ausnahme der westlichen Küste, von Allen Seiten von Bergen umgeben zu sein. 18 +* Darotolis besteht Hauptsächlich aus hügeligen Ebenen. 19 +* Der Norden und das Zentrum besteht aus einer Vielzahl von Bergketten. 20 +* Der Vollmondforst ist ein gewaltiger Waldgürtel der das obere Drittel des Kontinents vom Rest trennt. 21 21 22 -=== **Geographische Besonderheiten** === 23 - 24 -* Im Norden der Vollmond Forst 25 -* Im Süden die Ewigberge 26 -* Im Osten die Granitlinie 27 - 28 28 === **Besondere Orte** === 29 29 30 -* Der Sonnentempel in Wendrinheim 31 -* Der Tralm See 32 -* Der Tempel von Wolkreg (Gottheit der Abenteurer und des Mutes) 24 +**Die Vulkanhöhle** 25 +Unter dem geeinten Reich erstreckt sich eine gewaltige Höhle mit einem Vulkan, dessen Lava magisch zur Decke fließt und somit die Höhle erleuchtet. In der Höhle gibt es einen Dschungel, in dem Dinosaurier und eine urzeitliche Unterart der Zwerge leben. 33 33 34 -= = 27 +**Heiße Quellen im Geeinten Reich** 28 +Durch die Lava an der Decke der Vulkanhöhle sind viele Wasserquellen im Geeinten Reich heiße Quelle. An vielen öffentlichen Brunnen findet man Hinweisschilder, wie heiß das Wasser ist, das man dort schöpfen kann. In einigen Fällen ist das Quellwasser heiß genug, um Tee damit zu kochen. 35 35 36 -= **Geschichte** = 30 +**Rußsandwüste** 31 +Die Wüste am südlichen Ende des Kontinents war einst eine grüne Oase, bis sie zu Zeiten der Drachentyrannei von einem Fluch der Drachen getroffen und unfruchtbar gemacht wurde. Seitdem ist es eine gewaltige Wüste, auf deren Sand sich stets eine hauchdünne schwarze Sandschicht absetzt, die aussieht wie Ruß. 37 37 38 -=== **Gründung** === 33 +**Der Vollmondforst** 34 +Dies ist ein gewaltiger Wald, der südlich des geeinten Reichs wie ein Gürtel den Kontinent teilt. Die Gegend hat starke Verbindungen zur Feenwildnis und wird vom Volk der Atrelians bewohnt, einer Unterart der Elfen. Der Vollmondforst ist fast vollkommen unerforscht, da die Luft dort für jeden außer Fey giftig ist. 39 39 40 -* Die erste Besiedlung des Lands geschah durch einige Schiffe die die Insel Silazi auf dem Sommerland Archipel verließen um politischen Unruhen zu entgehen. 41 -* Die Sidler gründeten kleine Dörfer entlang der Küste, nahe dem heutigen Wendringer Forst und die erste Stadt Precipio (Neubeginn im Silazischem Dialekt). 42 -* Dann begann die Besedlung des Südens durch das Geeinte Reich. Dazu wurde Seebringen gegründet. 43 -* Nach langer Koexistenz brach ein Krieg zwischen den Siedlergruppen aus. Durch die Unterstützung des Geeinten Reichs verloren die Silazischen Siedler diesen Krieg. 44 -* Das gesamta Land wurde Selbria getauft. 45 -* Die Stadt Precipio wurde in Wendringheim umbenannt und vielen anderen Orten mit Silazischen Namen ging es ähnlich. 36 +**Die Krakeninsel** 37 +Diese große Insel vor der Küste von Selbria wird seit Jahrzehnten von Kultisten und Ungeheuern bewohnt. Bannkreise machen es den Bewohnern der Insel zwar fast unmöglich zu fliehen, aber durch die ungezügelten dunklen Mächte, die dort herrschen, konnte die Insel nie eingenommen werden. 46 46 47 -=== **Legendäre Herrscher oder Persönlichkeiten** === 39 +**Militärfriedhof auf den Lost Isles** 40 +Während der Invasion des altdrakonischen Imperiums entstand auf den Lost Isles ein gewaltiger Militärfriedhof. Nach dem Krieg und der Rückeroberung der Inseln kam es dort immer häufiger zu Fällen, in denen größere Zahlen der Toten sich erheben und angreifen. 48 48 49 -* **Lozaro Parotitis:** Anführer der Silazischen Siedler im Krieg 50 -* **König Hormund Wendring der Erste: **Erster König von Selbria 51 -* **Enric Torvale: **Erster Silazier, der in den Königsrat aufstieg 42 +**Das wachsame Auge** 43 +Einst opferte eine Göttin (die [[Namenlose Göttin>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Lore/Test%201/Gottheiten%20Iridal/Die%20Vergessene%20G%C3%B6ttin/]]) sich, um eine dunkle Macht von Iridal zu verbannen und auf den Mond zu schleudern. Der Einschlag hinterließ einen Krater, durch den der Mond aussieht wie ein Auge, das stets wachsam in die Ferne sieht. Alle 100 Jahre ist die Position des Monds so, dass er auf die Welt hinab sieht. Angeblich sollen in dieser Nacht große Helden auserwählt werden. 52 52 53 53 = = 54 54 55 -= ** Politik&Regierung** =47 += **Geschichte & Mythologie** = 56 56 57 -=== ** Regierungsform** ===49 +=== **Entstehung** === 58 58 59 - *Selbriahat eineMonarchie, stehtaberstarkunterdemEinflussdesGeeintenReichs.60 -* DieserEinflusswirdjedochschwächer,jegrößerSelbriawird.51 +Die gesamte Welt war eine Sphärenwelt (Eine Welt, deren Oberfläche keine Erhebungen oder Vertiefungen hatte). 52 +**Die Former: **Götter, die durch ihre Kunst oder Spiele ihre Umgebung nach ihrem Willen formen können, wurden auf die Welt gebracht und haben die Landschaft geformt. 61 61 62 -=== ** Herrscher& Adel** ===54 +=== **Wichtige historische Ereignisse** === 63 63 64 -D erKönig herrscht, beraten durch seinen Rat65 - DerKönigsrat bestehtausExpertenmitbestimmtenFachbereichen56 +**Das Götteropfer** 57 +Eine Göttin mit unbekanntem Namen hat sich einst geopfert um eine dunkle Macht vom Planeten auf den Mond zu schleudern. 66 66 67 -* Finanzen 68 -* Arkanes 69 -* Militär 70 -* Soziales 71 -* Geheimwissen 59 +**Die Welten Migration** 60 +In ferner Vergangenheit erschienen viele Flüchtlinge einer im Krieg liegenden Welt Darotolis und begannen dort Zivilisationen zu gründen. 72 72 73 -=== **Wichtige Fraktionen & Organisationen** === 62 +**Die Drachentyrannei** 63 +Sieben Drachen erkämpften sich die Macht in Darotolis und versklavten fast den ganzen Kontinent. 74 74 75 -** Die Firidali**(Familieim SilazischemDialekt): Alte Gruppierungen, bestehen meistaus Nachkommender SilazischenSiedler.76 - GeltenoftalsVerbrechergruppen,sindineinfachenKreisenjedochmeistrespektiert.65 +**Invasion des altdrakonischen Imperiums** 66 +Nach anfänglich freundlichen Beziehungen begann das altdrakonische Imperium eine Invasion auf den Kontinent. Dieser scheiterte allerdings schon an der Elfenküste. 77 77 68 +=== **Vergangene Reiche & untergegangene Kulturen** === 69 + 70 +Aus der Zeit vor dem Titanenkrieg gibt es viele Hinweise auf Zivilisationen, die durch die Titanen ausgelöscht wurden, aber es ist fast unmöglich, genauere Dinge über sie herauszufinden. 71 + 72 +=== **Mythen & Legenden** === 73 + 74 +Folgt 75 + 78 78 = = 79 79 80 80 = **Gesellschaft & Kultur** = ... ... @@ -81,188 +81,174 @@ 81 81 82 82 === **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** === 83 83 84 -* Menschen sind am häufigsten vertreten 85 -* Danach folgen Gnome 86 -* Den dritten Platz teilen sich Elfen, Tieflinge und Halborks 87 -* Weitere Spezies gibt es aber in geringer Zahl 82 +**Die vorherrschenden Spezies sind:** 88 88 89 -=== **Vorherrschende Religionen & Glaube** === 84 +* Menschen 85 +* Elfen 86 +* Zwerge 90 90 91 -* Tralmisten88 +**Gefolgt von:** 92 92 93 -=== **Feiertage** === 90 +* Tieflingen 91 +* Halblingen 92 +* Gnome 94 94 95 -Selbria ist ein Reich, in dem viel Wert auf alte Bräuche und Traditionen gelegt wird. 96 -))) 94 +=== **Religionen & Glaube** === 97 97 98 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 99 -((( 100 -(% class="box" %) 101 -((( 102 -= Selbria = 96 +* **Die Anhänger des Drachenschlächters** 103 103 104 - [[image:Templates.Encyclopedia.Template.WebHome@image.jpg||height="416"width="480"]]98 += Darotolis = 105 105 106 -|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Selbria 107 -|=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)((( 108 -* Das Siedler Reich 109 -* Der kleine Bruder (des Geeinten Reichs) 110 -* Cittana (Bedeutet Heimat im Silazischem Dialekt) 100 +[[image:https://wiki.dimensionarium.de/bin/download/Lore/Test%201/Kontinente%20Iridal/Darotolis/Darotolis%20New/WebHome/Darotolis_ergebnis.webp?rev=1.2||alt="Darotolis_ergebnis.webp"]] 101 + 102 +|=((( 103 +Name 104 +)))|((( 105 +Darotolis 111 111 ))) 112 -|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Wendringheim 113 -|=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)((( 114 -* Seebringen 115 -* Tralm 116 -* Hulbenbron 117 -* Velderbron 107 +|=((( 108 +Alternativer Name 109 +)))|((( 110 +Das große Land 118 118 ))) 119 -|=(% style="width: 170px;" %)Wappen/Symbol|(% style="width:312px" %)[[image:u9396859474_Blazon_of_a_medieval_fantasy_kingdom._The_backgro_6deaf442-f5e2-4555-802e-0c33bda7d1cc_1.png||height="200" width="200"]] 112 +|=((( 113 +Größe 114 +)))|((( 115 +Darotolis ist von seiner Landmasse her der größte der Kontinente. 116 + 117 +Er erstreckt sich vom eisigen Norden über fruchtbare Länder und Gebirge bis zu einer Wüste am südlichen Ende. 120 120 ))) 121 121 122 -(% class="box" %) 123 -((( 124 -**Contents** 120 +**ContentsDie Tralmisten** 125 125 126 -{{toc/}} 122 +* ((( 123 +**Die KAT** 127 127 ))) 125 +* ((( 126 +**Bräuche & Traditionen** 128 128 ))) 129 -))) 130 130 131 -=== =**Tagder Ahnen(03.03.)** ====129 +=== **Traditionen & Bräuche** === 132 132 133 -* Gräber von Verwandten und geschätzten Personen werden besucht 134 -* Gräber werden mit Blumen geschmückt 135 -* Angeblich wandeln in dieser Nacht die Toten auf den Straßen 136 - 131 +* Eisblütenfest 137 137 138 -= ===**Blutfest(15.04.)**====133 += = 139 139 140 -* Eine Feier in Gedenken an den Krieg um Selbria und den Gefallenen 141 -* Es gibt Duelle und Schaukämpfe 142 -* Ein besonderer Tag um einer Firidali beizutreten 143 - 135 += **Gesellschaft & Kultur** = 144 144 145 -=== =**FestderRosen(01.05.)** ====137 +=== **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** === 146 146 147 -* Frühlingsfest, an dem neues Leben und Fruchtbarkeit gefeiert wird 148 -* Häuser werden mit bunten Blumen und Rosen geschmückt 149 -* Hochzeiten die an diesem Tag stattfinden oder Verlobungen die geschlossen werden sollen besonders glücklich sein 150 - 139 +* Der Großteil der Bevölkerung lebt in Drakenend 140 +* Bevölkerung, hauptsächlich: Menschen, Elfen, Zwerge und Halblinge 151 151 152 -=== =**FeierderSonne(21.06.)** ====142 +=== **Vorherrschende Religionen & Glaube** === 153 153 154 -* Großes Straßenfest mit Musik und Essen 155 -* Straßen werden bunt geschmückt 156 -* Es finden Wettbewerbe statt wie Pferderennen 157 - 144 +* Tramlisten 145 +* Anhänger des Drachen Schlächters 146 +* KAT 158 158 159 -=== =**Nacht derStille(01.11.)** ====148 +=== **Feiertage** === 160 160 161 -* Nacht in der angeblich die ruhelosen Geister der Verräter umher wandeln 162 -* In der Nacht sind alle still um die Geister nicht anzulocken 163 -* Lügen in dieser Nacht sollen Unheil über die ganze Familie bringen, weshalb viele geheime Treffen Abgehalten werden 164 - 150 +Folgt... 165 165 166 -==== **Tag der Versöhnung (12.12.)** ==== 167 - 168 -* Alte Fehden werden beigelegt, Familien besuchen sich und bringen Geschenke 169 -* Alte Streitigkeiten werden bei einem gemeinsamen Mahl beigelegt 170 -* Wer an diesen Tagen ein Versprechen bricht oder Gewalt ausübt gilt als von den Göttern verflucht 171 - 172 - 173 - 174 174 === **Bräuche/Traditionen** === 175 175 154 +Folgt... 155 +))) 176 176 177 -==== **Die Ehre des Gastrechts (Spitali)** ==== 157 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" bis_skin_checked="1" %) 158 +((( 159 +(% class="box" bis_skin_checked="1" %) 160 +((( 161 += Das Geeinte Reich = 178 178 179 -* Lädt man eine Person in sein Heim ein, darf dieser kein Leid zugefügt werden. 180 -* Auch für Feinde gibt es keine Ausnahmen. 181 -* Wer die Tradition bricht, verliert das Ansehen. 182 - 163 +[[image:selbria 1_result.webp||height="309" width="520"]] 183 183 184 -==== **Duelle der Ehre (Onore Dulo)** ==== 165 +|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Das Geeinte Reich 166 +|=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)((( 167 +* Das Zentralreich 168 +* Altes Drachenland 169 +))) 170 +|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Drakenend 171 +|=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)((( 172 +* **Drakenend** 173 +* Eisnacht 174 +* Südhafen 175 +* Nordhafen 176 +* Hügelheim 177 +* Tiefstadt 178 +* Durenberg 179 +* Flussbucht 180 +* Mühlenhügel 181 +))) 182 +|=(% style="width: 170px;" %)Wappen/Symbol|(% style="width:312px" %)[[image:u9396859474_Blazon_of_a_medieval_fantasy_kingdom._The_backgro_6deaf442-f5e2-4555-802e-0c33bda7d1cc_1.png||height="200" width="200"]] 183 +))) 185 185 186 -* Beleidigungen enden oft nicht Geschrei, sondern in Duellen 187 -* Duelle werden meist nicht bis zum Tode ausgetragen 188 -* Fehden sollen so vermieden werden 189 -* Wer ablehnt verliert das Gesicht 190 - 185 +(% class="box" bis_skin_checked="1" %) 186 +((( 187 +**Contents** 191 191 192 -==== **Sonntagsmarkt** ==== 189 +{{toc/}} 190 +))) 191 +))) 192 +))) 193 193 194 -* Sonntags finden selbst in Dörfern kleine Märkte statt. 195 -* Man besucht sie nicht nur um einzukaufen, sondern auch um sich über die neusten Gerüchte zu informieren 196 -* Werden auch Cumirsa Fridali (Plauderei der Familien) genannt, da die Fridalis sich an diesen Tagen oft untereinander austauschen 197 - 194 +==== ==== 198 198 199 -= ===**GemeinsamesEssen**====196 += = 200 200 201 -* Kaum etwas ist so wichtig wie gemeinsame Mahlzeiten 202 -* Kein feierlicher Anlass kommt ohne ein entsprechendes Essen aus 203 -* Man darf niemanden hungrig frot schicken, egal ob Freund oder Fremder 204 -* Einem Gast vor einem leeren Teller oder Glas sitzen zu lassen gilt als Schande 205 - 198 += **Militär & Verteidigung** = 206 206 207 -=== =**Salz Ritual** ====200 +=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** === 208 208 209 -* Salz gilt als Zeichen von Reihnheit und Beständigkeit 210 -* Zum Abschied oder bei einem neuen Bündnis streut man einander eine Prise Salz vor die Füße um den ersten Schritt zu schützen 211 -* Zieht jemand in ein neues Heim oder renoviert es streut mal eine Prise Salz auf die Türschwelle vom das Heim vor Unheil zu bewahren 212 - 202 +Folgt... 213 213 214 -==== **Sichelweihe** ==== 204 +=== 205 +**Wichtige Festungen & strategische Punkte** === 215 215 216 -* Vor der ersten Ernte werden die Erntewerkzeuge gesegnet 217 -* Eine einflussreiche Person, wie dein Dorfvorsteher, Stadtherrin oder einfach eine alte und sehr geachtrete Person reinigt Werkzeug symbolisch mit Öl und Wein und bittet um eine gute Ernte 218 -* Man glaubt die Naturgötter wären erzürnt wenn man die Felder mit zu unreinem Werkzeug aberntet 219 - 207 +* Rotwahrdfeste 208 +* Nordwacht 209 +* Stahlgarten 220 220 221 -==== **Der Stuhl des Gastes** ==== 211 +=== 212 +**Besondere Kriegsführung** === 222 222 223 -* In jedem Haushalt gibt es einen Stuhl der nie von den Bewohnern genutzt wird 224 -* Er ist da, falls es einen unerwarteten Gast gibt 225 -* Ein Haushalt ohne Gaststuhl gilt als unfreundlich und geizig 226 - 214 +* Luftschiffe 215 +* Die goldenen Schwingen, Einheit die durch magische Amulette fliegen kann 216 +* Raben-Greif Reiter 217 +* Krieger der KAT 218 +* Gewehr Soldaten 219 +* Drachen Schlächter 227 227 228 -==== **Das Tuch der Verlobung** ==== 221 +=== 222 +**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** === 229 229 230 -* Bei einer Verlobung tauscht man keine Ringe, sondern Tücher aus und hängt sie bis zur Hochzeit gut sichtbar ins Fenster 231 -* Die Tücher sind von Familienmitgliedern selbst kunstvoll bestickt worden 232 -* Ein zerrissenes oder verbranntes Tuch zeugt von einer gelösten Verlobung 233 - 224 +* Die Abenteurergilde wurde vor 30 Jahren gegründet. Söldner und Abenteurer können unter Aufsicht des Reichs Aufträge annehmen. 234 234 235 -= ===**EineWaffe unter dem Kopfkissen**====226 += = 236 236 237 -* Unter vielen Kopfkissen liegen nachts kleine Waffen, wie Messer, oder Knüppel 238 -* Offiziell soll ew böse Geister fern halten 239 -* Das Sprichwort: “Nachts schläft die Ehre und der Verrat erwacht” deutet aber auf praktischere Gründe für diesen Brauch 228 += **Wirtschaft & Handel** = 240 240 241 -= ** Militär &Verteidigung** =230 +=== **Haupterzeugnisse & Wirtschaftszweige** === 242 242 243 -=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** === 232 +* Getreide und Reis 233 +* Silber und Eisen 234 +* Edelsteine 244 244 245 - DasMilitär Selbriasistkleinundsimpelstrukturiert236 +=== **Handelsrouten & Bündnisse** === 246 246 247 -Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen 238 +* Handelsabkommen mit den Ländern des Darotolischen Abkommens 239 +* Handelsrouten zu den Sommerlandinseln 240 +* Handelsabkommen mit den Sturminseln für Monsterfleisch 241 +* Handelsroute nach Robaria durch Luftschiffe 248 248 249 - *Zu diesem Zweck werden Übungenabgehalten. TeilnehmendeBürgerwerdendafür belohnt243 +=== **Wichtige Handelsstädte & Märkte** === 250 250 251 -=== ** 252 -Wichtige Festungen & strategische Punkte** === 245 +* Südhafen 246 +* Nordhafen 247 +* Eisnacht 253 253 254 -Selbria ist auf drei Seiten von Gebirgen geschützt und an der Küste durch die Marine des Geeinten Reichs geschützt. Daher gibt es keine nennenswerten Festungen. 255 255 256 -=== 257 -**Besondere Kriegsführung** === 258 258 259 -Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen 260 -Zu diesem Zweck werden Übungen abgehalten. 261 261 262 -* Teilnehmende Bürger werden dafür belohnt 263 - 264 -=== 265 -**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** === 266 - 267 -Es gibt nicht viel Arbeit für Söldner in Selbria. Die Meisten besuchen den Tempel von Wolkreg oder achten darauf, dass die Stämme der Orkweite nicht ins Land eindringen, um zu plünern. 268 -\\Zurück nach [[Darotolis>>doc:Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome]] 252 +Zurück nach [[Darotolis>>doc:Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome]]
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