Änderungen von Dokument 4. Dozent Lorgen Bloodfang
Zuletzt geändert von Jo am 2025/11/03 17:20
Zusammenfassung
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Seiteneigenschaften (3 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
Details
- Seiteneigenschaften
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- Titel
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Selbria1 +Das Geeinte Reich new new - Dokument-Autor
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. Buster1 +XWiki.Jo - Inhalt
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... ... @@ -1,80 +1,90 @@ 1 -(% bis_skin_checked="1" class="row"%)1 +(% class="row" bis_skin_checked="1" %) 2 2 ((( 3 -(% bis_skin_checked="1" class="col-xs-12 col-sm-8" %)3 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" bis_skin_checked="1" %) 4 4 ((( 5 -(% bis_skin_checked="1" class="jumbotron"%)5 +(% class="jumbotron" bis_skin_checked="1" %) 6 6 ((( 7 -(% bis_skin_checked="1" class="container"%)7 +(% class="container" bis_skin_checked="1" %) 8 8 ((( 9 9 Selbria ist ein fast schon paradiesisches Reich im Zentrum des Kontinents. Das Reich befindet sich noch im Wachstum und jedes Jahr strömen Siedler aus dem Geeinten Reich und dem Sommerland Archipel dorthin, um ein neues Leben zu beginnen. 10 10 ))) 11 11 ))) 12 12 13 -(% id="HGeographie26wichtigeOrte" %) 14 -= 15 -**Geographie & wichtige Orte** = 13 += **Geographie & wichtige Orte** = 16 16 17 17 === **Landschaft und Klima** === 18 18 19 -Selbria hat ein sehr mediterranes Klima. An den Küsten ist das Land rau und felsig aber im Landesinneren erstrecken sich weite hügelige Regionen, die perfekt zum Anbau von Obst geeignet sind. 20 -Selbria scheint mit Ausnahme der westlichen Küste, von Allen Seiten von Bergen umgeben zu sein. 17 +* Das Geeinte Reich hat ein gemäßigtes Klima. Im Winter wird es kalt und es schneit stark, gerade im Norden des Landes, die Sommer sind dafür angenehm mild und bieten ideales Wetter für die Getreidezucht. 21 21 19 +=== **Lage** === 20 + 21 +* Liegt im nördlichen Drittel den Kontinents 22 +* Im Norden sind die Nordlande 23 +* Im Osten ist die Elfenbeinküste 24 +* Im Süden ist der Vollmondforst und dahinter liegt Selbria 25 +* Im Westen liegt das Meer 26 + 22 22 === **Geographische Besonderheiten** === 23 23 24 -* Im Norden der Vollmond Forst 25 -* Im Süden die Ewigberge 26 -* Im Osten die Granitlinie 29 +* Gletscherfluss, ein Fluss aus den Bergen im Noden, der an Flussbucht entlang ins Meer führt und die Hauptverbindung der Kulturhauptstadt des Geeinten Reichs ist. 30 +* Tiefsee, der gewaltige See am tiefsten Punkt des Geeinten Reichs. Um seine Ufer herum ist das Land sumpfig. Dort wurde Tiefstadt errichtet. Das Land ist ideal für den Reisanbau. 27 27 28 28 === **Besondere Orte** === 29 29 30 -* Der Sonnentempel in Wendrinheim 31 -* Der Tralm See 32 -* Der Tempel von Wolkreg (Gottheit der Abenteurer und des Mutes) 34 +* Die Vulkanhöhle 35 +* Der geheime Tempel der Ravenqueen 36 +* Der Vollmondforst 37 +* Rotward Feste (Festung) 38 +* Tahlgarten (Festung) 39 +* Nordwacht (Festung/Heilige Stätte) 40 +* Das goldene Dreieck 33 33 34 -= = 35 - 36 36 = **Geschichte** = 37 37 38 38 === **Gründung** === 39 39 40 -* Die erste Besiedlung des Lands geschah durch einige Schiffe die die Insel Silazi auf dem Sommerland Archipel verließen um politischen Unruhen zu entgehen. 41 -* Die Sidler gründeten kleine Dörfer entlang der Küste, nahe dem heutigen Wendringer Forst und die erste Stadt Precipio (Neubeginn im Silazischem Dialekt). 42 -* Dann begann die Besedlung des Südens durch das Geeinte Reich. Dazu wurde Seebringen gegründet. 43 -* Nach langer Koexistenz brach ein Krieg zwischen den Siedlergruppen aus. Durch die Unterstützung des Geeinten Reichs verloren die Silazischen Siedler diesen Krieg. 44 -* Das gesamta Land wurde Selbria getauft. 45 -* Die Stadt Precipio wurde in Wendringheim umbenannt und vielen anderen Orten mit Silazischen Namen ging es ähnlich. 46 +* Gegründet von Hermond von Drakenend. 47 +* Das Geeinte Reich bestand aus Stadtstaaten, die von ihm unter einem Banner vereint wurden 46 46 47 47 === **Legendäre Herrscher oder Persönlichkeiten** === 48 48 49 -* **Lozaro Parotitis:** Anführer der Silazischen Siedler im Krieg 50 -* **König Hormund Wendring der Erste: **Erster König von Selbria 51 -* **Enric Torvale: **Erster Silazier, der in den Königsrat aufstieg 51 +* **Hermond von Drakenend:** Gründer des Geeinten Reichs 52 +* **Utrecht von Drakenend:** der gierige König 53 +* **Marek von Drakenend:** der gütige Bruder 54 +* **Lorin Crecht:** der Nekromant 55 +* **Dalren von Morley:** Leiter Dimensionarium 52 52 53 -= = 57 +=== **Wichtige historische Ereignisse** === 54 54 59 +* Die Drachen Tyrannei 60 +* Plünderkriege mit den Nordlanden 61 +* Der Drachenschlächter Aufstand 62 +* Invasion des altdrakonischen Imperiums 63 +* Die Pest Baum Intrige 64 + 55 55 = **Politik & Regierung** = 56 56 57 57 === **Regierungsform** === 58 58 59 -* Selbria hat eine Monarchie, steht aber stark unter dem Einfluss des Geeinten Reichs. 60 -* Dieser Einfluss wird jedoch schwächer, je größer Selbria wird. 69 +* Monarchie, die meisten Entscheidungen werden jedoch vom Rat der Stadtherren beschlossen 61 61 62 62 === **Herrscher & Adel** === 63 63 64 -Der König herrscht, beraten durch seinen Rat 65 -Der Königsrat besteht aus Experten mit bestimmten Fachbereichen 73 +* 66 66 67 -* Finanzen 68 -* Arkanes 69 -* Militär 70 -* Soziales 71 -* Geheimwissen 72 - 73 73 === **Wichtige Fraktionen & Organisationen** === 74 74 75 -**Die Firidali** (Familie im Silazischem Dialekt): Alte Gruppierungen, bestehen meist aus Nachkommen der Silazischen Siedler. 76 -Gelten oft als Verbrechergruppen, sind in einfachen Kreisen jedoch meist respektiert. 77 +* Die Drachenschlächter 78 +* Die KAT 79 +* Die Pest Jünger 80 +* Atrelians 77 77 82 +=== **Diplomatische Beziehungen zu anderen Reichen** === 83 + 84 +* Gründungsmitglied des Darotolischen Abkommens 85 +* Handelsabkommen mit mehreren kleinen Reichen des Sommerland Archipels 86 +* Im Waffenstillstand mit dem altdrakonischen Imperium 87 + 78 78 = = 79 79 80 80 = **Gesellschaft & Kultur** = ... ... @@ -81,65 +81,27 @@ 81 81 82 82 === **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** === 83 83 84 -* Menschen sind am häufigsten vertreten 85 -* Danach folgen Gnome 86 -* Den dritten Platz teilen sich Elfen, Tieflinge und Halborks 87 -* Weitere Spezies gibt es aber in geringer Zahl 94 +* Der Großteil der Bevölkerung lebt in Drakenend 95 +* Bevölkerung, hauptsächlich: Menschen, Elfen, Zwerge und Halblinge 88 88 89 89 === **Vorherrschende Religionen & Glaube** === 90 90 91 -* Tralmisten 99 +* Tramlisten 100 +* Anhänger des Drachen Schlächters 101 +* KAT 92 92 93 93 === **Feiertage** === 94 94 95 - Selbria ist ein Reich, in dem viel Wert auf alte Bräuche und Traditionen gelegtwird.105 +Folgt... 96 96 107 +=== **Bräuche/Traditionen** === 97 97 98 -==== **Tag der Ahnen (03.03.)** ==== 99 - 100 -* Gräber von Verwandten und geschätzten Personen werden besucht 101 -* Gräber werden mit Blumen geschmückt 102 -* Angeblich wandeln in dieser Nacht die Toten auf den Straßen 103 - 104 - 105 -==== **Blutfest (15.04.)** ==== 106 - 107 -* Eine Feier in Gedenken an den Krieg um Selbria und den Gefallenen 108 -* Es gibt Duelle und Schaukämpfe 109 -* Ein besonderer Tag um einer Firidali beizutreten 110 - 111 - 112 -==== **Fest der Rosen (01.05.)** ==== 113 - 114 -* Frühlingsfest, an dem neues Leben und Fruchtbarkeit gefeiert wird 115 -* Häuser werden mit bunten Blumen und Rosen geschmückt 116 -* Hochzeiten die an diesem Tag stattfinden oder Verlobungen die geschlossen werden sollen besonders glücklich sein 117 - 118 - 119 -==== **Feier der Sonne(21.06.)** ==== 120 - 121 -* Großes Straßenfest mit Musik und Essen 122 -* Straßen werden bunt geschmückt 123 -* Es finden Wettbewerbe statt wie Pferderennen 124 - 125 - 126 -==== **Nacht der Stille (01.11.)** ==== 127 - 128 -* Nacht in der angeblich die ruhelosen Geister der Verräter umher wandeln 129 -* In der Nacht sind alle still um die Geister nicht anzulocken 130 -* Lügen in dieser Nacht sollen Unheil über die ganze Familie bringen, weshalb viele geheime Treffen Abgehalten werden 131 - 132 - 133 -==== **Tag der Versöhnung (12.12.)** ==== 134 - 135 -* Alte Fehden werden beigelegt, Familien besuchen sich und bringen Geschenke 136 -* Alte Streitigkeiten werden bei einem gemeinsamen Mahl beigelegt 137 -* Wer an diesen Tagen ein Versprechen bricht oder Gewalt ausübt gilt als von den Göttern verflucht 109 +Folgt... 138 138 ))) 139 139 140 -(% bis_skin_checked="1" class="col-xs-12 col-sm-4" %)112 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" bis_skin_checked="1" %) 141 141 ((( 142 -(% bis_skin_checked="1" class="box"%)114 +(% class="box" bis_skin_checked="1" %) 143 143 ((( 144 144 = Selbria = 145 145 ... ... @@ -163,7 +163,7 @@ 163 163 |=(% style="width: 170px;" %)Wappen/Symbol|(% style="width:312px" %)[[image:u9396859474_Blazon_of_a_medieval_fantasy_kingdom._The_backgro_6deaf442-f5e2-4555-802e-0c33bda7d1cc_1.png||height="200" width="200"]] 164 164 ))) 165 165 166 -(% bis_skin_checked="1" class="box"%)138 +(% class="box" bis_skin_checked="1" %) 167 167 ((( 168 168 **Contents** 169 169 ... ... @@ -172,101 +172,61 @@ 172 172 ))) 173 173 ))) 174 174 175 -==== ====147 +==== ==== 176 176 149 += = 177 177 178 -= ==**Bräuche/Traditionen**===151 += **Militär & Verteidigung**[[Bearbeiten>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/edit/Lore/Test%201/Kontinente%20Iridal/Darotolis/Das%20Geeinte%20Reich%20new/WebHome?section=1&form_token=tSGoEI3h2mbLNuqVmxYK0g]] = 179 179 153 +=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** === 180 180 181 - ==== **Die Ehre des Gastrechts (Spitali)** ====155 +Folgt... 182 182 183 -* Lädt man eine Person in sein Heim ein, darf dieser kein Leid zugefügt werden. 184 -* Auch für Feinde gibt es keine Ausnahmen. 185 -* Wer die Tradition bricht, verliert das Ansehen. 186 - 157 +=== 158 +**Wichtige Festungen & strategische Punkte** === 187 187 188 -==== **Duelle der Ehre (Onore Dulo)** ==== 160 +* Rotwahrdfeste 161 +* Nordwacht 162 +* Stahlgarten 189 189 190 -* Beleidigungen enden oft nicht Geschrei, sondern in Duellen 191 -* Duelle werden meist nicht bis zum Tode ausgetragen 192 -* Fehden sollen so vermieden werden 193 -* Wer ablehnt verliert das Gesicht 194 - 164 +=== 165 +**Besondere Kriegsführung** === 195 195 196 -==== **Sonntagsmarkt** ==== 167 +* Luftschiffe 168 +* Die goldenen Schwingen, Einheit die durch magische Amulette fliegen kann 169 +* Raben-Greif Reiter 170 +* Krieger der KAT 171 +* Gewehr Soldaten 172 +* Drachen Schlächter 197 197 198 -* Sonntags finden selbst in Dörfern kleine Märkte statt. 199 -* Man besucht sie nicht nur um einzukaufen, sondern auch um sich über die neusten Gerüchte zu informieren 200 -* Werden auch Cumirsa Fridali (Plauderei der Familien) genannt, da die Fridalis sich an diesen Tagen oft untereinander austauschen 201 - 174 +=== 175 +**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** === 202 202 203 - ====**GemeinsamesEssen**====177 +* Die Abenteurergilde wurde vor 30 Jahren gegründet. Söldner und Abenteurer können unter Aufsicht des Reichs Aufträge annehmen. 204 204 205 -* Kaum etwas ist so wichtig wie gemeinsame Mahlzeiten 206 -* Kein feierlicher Anlass kommt ohne ein entsprechendes Essen aus 207 -* Man darf niemanden hungrig frot schicken, egal ob Freund oder Fremder 208 -* Einem Gast vor einem leeren Teller oder Glas sitzen zu lassen gilt als Schande 209 - 179 += = 210 210 211 -= ===**SalzRitual**====181 += **Wirtschaft & Handel**[[Bearbeiten>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/edit/Lore/Test%201/Kontinente%20Iridal/Darotolis/Das%20Geeinte%20Reich%20new/WebHome?section=3&form_token=tSGoEI3h2mbLNuqVmxYK0g]] = 212 212 213 -* Salz gilt als Zeichen von Reihnheit und Beständigkeit 214 -* Zum Abschied oder bei einem neuen Bündnis streut man einander eine Prise Salz vor die Füße um den ersten Schritt zu schützen 215 -* Zieht jemand in ein neues Heim oder renoviert es streut mal eine Prise Salz auf die Türschwelle vom das Heim vor Unheil zu bewahren 216 - 183 +=== **Haupterzeugnisse & Wirtschaftszweige** === 217 217 218 -==== **Sichelweihe** ==== 185 +* Getreide und Reis 186 +* Silber und Eisen 187 +* Edelsteine 219 219 220 -* Vor der ersten Ernte werden die Erntewerkzeuge gesegnet 221 -* Eine einflussreiche Person, wie dein Dorfvorsteher, Stadtherrin oder einfach eine alte und sehr geachtrete Person reinigt Werkzeug symbolisch mit Öl und Wein und bittet um eine gute Ernte 222 -* Man glaubt die Naturgötter wären erzürnt wenn man die Felder mit zu unreinem Werkzeug aberntet 223 - 189 +=== **Handelsrouten & Bündnisse** === 224 224 225 -==== **Der Stuhl des Gastes** ==== 191 +* Handelsabkommen mit den Ländern des Darotolischen Abkommens 192 +* Handelsrouten zu den Sommerlandinseln 193 +* Handelsabkommen mit den Sturminseln für Monsterfleisch 194 +* Handelsroute nach Robaria durch Luftschiffe 226 226 227 -* In jedem Haushalt gibt es einen Stuhl der nie von den Bewohnern genutzt wird 228 -* Er ist da, falls es einen unerwarteten Gast gibt 229 -* Ein Haushalt ohne Gaststuhl gilt als unfreundlich und geizig 230 - 196 +=== **Wichtige Handelsstädte & Märkte** === 231 231 232 -==== **Das Tuch der Verlobung** ==== 198 +* Südhafen 199 +* Nordhafen 200 +* Eisnacht 233 233 234 -* Bei einer Verlobung tauscht man keine Ringe, sondern Tücher aus und hängt sie bis zur Hochzeit gut sichtbar ins Fenster 235 -* Die Tücher sind von Familienmitgliedern selbst kunstvoll bestickt worden 236 -* Ein zerrissenes oder verbranntes Tuch zeugt von einer gelösten Verlobung 237 - 202 +(% class="wikigeneratedid" %) 238 238 239 -==== **Eine Waffe unter dem Kopfkissen** ==== 240 - 241 -* Unter vielen Kopfkissen liegen nachts kleine Waffen, wie Messer, oder Knüppel 242 -* Offiziell soll ew böse Geister fern halten 243 -* Das Sprichwort: “Nachts schläft die Ehre und der Verrat erwacht” deutet aber auf praktischere Gründe für diesen Brauch 244 - 245 -= **Militär & Verteidigung** = 246 - 247 -=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** === 248 - 249 -Das Militär Selbrias ist klein und simpel strukturiert 250 - 251 -Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen 252 - 253 -* Zu diesem Zweck werden Übungen abgehalten. Teilnehmende Bürger werden dafür belohnt 254 - 255 -=== ** 256 -Wichtige Festungen & strategische Punkte** === 257 - 258 -Selbria ist auf drei Seiten von Gebirgen geschützt und an der Küste durch die Marine des Geeinten Reichs geschützt. Daher gibt es keine nennenswerten Festungen. 259 - 260 -=== 261 -**Besondere Kriegsführung** === 262 - 263 -Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen 264 -Zu diesem Zweck werden Übungen abgehalten. 265 - 266 -* Teilnehmende Bürger werden dafür belohnt 267 - 268 -=== 269 -**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** === 270 - 271 -Es gibt nicht viel Arbeit für Söldner in Selbria. Die Meisten besuchen den Tempel von Wolkreg oder achten darauf, dass die Stämme der Orkweite nicht ins Land eindringen, um zu plünern. 272 272 \\Zurück nach [[Darotolis>>doc:Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome]]