Änderungen von Dokument 4. Dozent Lorgen Bloodfang
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Zusammenfassung
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Details
- Seiteneigenschaften
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- Titel
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Das Geeinte Reich new new1 +Selbria - Inhalt
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... ... @@ -1,94 +1,80 @@ 1 -(% class="row" bis_skin_checked="1"%)1 +(% class="row" %) 2 2 ((( 3 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" bis_skin_checked="1"%)3 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 4 4 ((( 5 -(% class="jumbotron" bis_skin_checked="1"%)5 +(% class="jumbotron" %) 6 6 ((( 7 -(% class="container" bis_skin_checked="1"%)7 +(% class="container" %) 8 8 ((( 9 -Das zentrale Königreich erstreckt sich von der Küste im Westen bis zur Granitlinie im Osten. Im Norden grenzt es an die Eisklippen und die Schimmerberge, hinter denen sich die Nordlande befinden und im Süden wird es durch den Vollmondforst vom Siedlerreich Selbria getrennt. 10 - 11 -Es war das Zentrum der Drachentyrannei und Heimat der Drachenfestung, die später zur Hauptstadt Drakenend wurde. Als die Drachen besiegt waren, bildeten sich mehrere Stadtstaaten, die schließlich zum geeinten Reich vereint wurden. 12 - 13 -Inzwischen ist es neben der Elfenküste das einflussreichste Königreich des Kontinents. 9 +Selbria ist ein fast schon paradiesisches Reich im Zentrum des Kontinents. Das Reich befindet sich noch im Wachstum und jedes Jahr strömen Siedler aus dem Geeinten Reich und dem Sommerland Archipel dorthin, um ein neues Leben zu beginnen. 14 14 ))) 15 15 ))) 16 16 17 -= **Geographie & wichtige Orte** = 13 +(% id="HGeographie26wichtigeOrte" %) 14 += 15 +**Geographie & wichtige Orte** = 18 18 19 19 === **Landschaft und Klima** === 20 20 21 -* Das Geeinte Reich hat ein gemäßigtes Klima. Im Winter wird es kalt und es schneit stark, gerade im Norden des Landes, die Sommer sind dafür angenehm mild und bieten ideales Wetter für die Getreidezucht. 19 +Selbria hat ein sehr mediterranes Klima. An den Küsten ist das Land rau und felsig aber im Landesinneren erstrecken sich weite hügelige Regionen, die perfekt zum Anbau von Obst geeignet sind. 20 +Selbria scheint mit Ausnahme der westlichen Küste, von Allen Seiten von Bergen umgeben zu sein. 22 22 23 -=== **Lage** === 24 - 25 -* Liegt im nördlichen Drittel den Kontinents 26 -* Im Norden sind die Nordlande 27 -* Im Osten ist die Elfenbeinküste 28 -* Im Süden ist der Vollmondforst und dahinter liegt Selbria 29 -* Im Westen liegt das Meer 30 - 31 31 === **Geographische Besonderheiten** === 32 32 33 -* Gletscherfluss, ein Fluss aus den Bergen im Noden, der an Flussbucht entlang ins Meer führt und die Hauptverbindung der Kulturhauptstadt des Geeinten Reichs ist. 34 -* Tiefsee, der gewaltige See am tiefsten Punkt des Geeinten Reichs. Um seine Ufer herum ist das Land sumpfig. Dort wurde Tiefstadt errichtet. Das Land ist ideal für den Reisanbau. 24 +* Im Norden der Vollmond Forst 25 +* Im Süden die Ewigberge 26 +* Im Osten die Granitlinie 35 35 36 36 === **Besondere Orte** === 37 37 38 -* Die Vulkanhöhle 39 -* Der geheime Tempel der Ravenqueen 40 -* Der Vollmondforst 41 -* Rotward Feste (Festung) 42 -* Tahlgarten (Festung) 43 -* Nordwacht (Festung/Heilige Stätte) 44 -* Das goldene Dreieck 30 +* Der Sonnentempel in Wendrinheim 31 +* Der Tralm See 32 +* Der Tempel von Wolkreg (Gottheit der Abenteurer und des Mutes) 45 45 34 += = 35 + 46 46 = **Geschichte** = 47 47 48 48 === **Gründung** === 49 49 50 -* Gegründet von Hermond von Drakenend. 51 -* Das Geeinte Reich bestand aus Stadtstaaten, die von ihm unter einem Banner vereint wurden 40 +* Die erste Besiedlung des Lands geschah durch einige Schiffe die die Insel Silazi auf dem Sommerland Archipel verließen um politischen Unruhen zu entgehen. 41 +* Die Sidler gründeten kleine Dörfer entlang der Küste, nahe dem heutigen Wendringer Forst und die erste Stadt Precipio (Neubeginn im Silazischem Dialekt). 42 +* Dann begann die Besedlung des Südens durch das Geeinte Reich. Dazu wurde Seebringen gegründet. 43 +* Nach langer Koexistenz brach ein Krieg zwischen den Siedlergruppen aus. Durch die Unterstützung des Geeinten Reichs verloren die Silazischen Siedler diesen Krieg. 44 +* Das gesamta Land wurde Selbria getauft. 45 +* Die Stadt Precipio wurde in Wendringheim umbenannt und vielen anderen Orten mit Silazischen Namen ging es ähnlich. 52 52 53 53 === **Legendäre Herrscher oder Persönlichkeiten** === 54 54 55 -* **Hermond von Drakenend:** Gründer des Geeinten Reichs 56 -* **Utrecht von Drakenend:** der gierige König 57 -* **Marek von Drakenend:** der gütige Bruder 58 -* **Lorin Crecht:** der Nekromant 59 -* **Dalren von Morley:** Leiter Dimensionarium 49 +* **Lozaro Parotitis:** Anführer der Silazischen Siedler im Krieg 50 +* **König Hormund Wendring der Erste: **Erster König von Selbria 51 +* **Enric Torvale: **Erster Silazier, der in den Königsrat aufstieg 60 60 61 -= ==**WichtigehistorischeEreignisse**===53 += = 62 62 63 -* Die Drachen Tyrannei 64 -* Plünderkriege mit den Nordlanden 65 -* Der Drachenschlächter Aufstand 66 -* Invasion des altdrakonischen Imperiums 67 -* Die Pest Baum Intrige 68 - 69 69 = **Politik & Regierung** = 70 70 71 71 === **Regierungsform** === 72 72 73 -* Monarchie, die meisten Entscheidungen werden jedoch vom Rat der Stadtherren beschlossen 59 +* Selbria hat eine Monarchie, steht aber stark unter dem Einfluss des Geeinten Reichs. 60 +* Dieser Einfluss wird jedoch schwächer, je größer Selbria wird. 74 74 75 75 === **Herrscher & Adel** === 76 76 77 -* 64 +Der König herrscht, beraten durch seinen Rat 65 +Der Königsrat besteht aus Experten mit bestimmten Fachbereichen 78 78 67 +* Finanzen 68 +* Arkanes 69 +* Militär 70 +* Soziales 71 +* Geheimwissen 72 + 79 79 === **Wichtige Fraktionen & Organisationen** === 80 80 81 -* Die Drachenschlächter 82 -* Die KAT 83 -* Die Pest Jünger 84 -* Atrelians 75 +**Die Firidali** (Familie im Silazischem Dialekt): Alte Gruppierungen, bestehen meist aus Nachkommen der Silazischen Siedler. 76 +Gelten oft als Verbrechergruppen, sind in einfachen Kreisen jedoch meist respektiert. 85 85 86 -=== **Diplomatische Beziehungen zu anderen Reichen** === 87 - 88 -* Gründungsmitglied des Darotolischen Abkommens 89 -* Handelsabkommen mit mehreren kleinen Reichen des Sommerland Archipels 90 -* Im Waffenstillstand mit dem altdrakonischen Imperium 91 - 92 92 = = 93 93 94 94 = **Gesellschaft & Kultur** = ... ... @@ -95,53 +95,45 @@ 95 95 96 96 === **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** === 97 97 98 -* Der Großteil der Bevölkerung lebt in Drakenend 99 -* Bevölkerung, hauptsächlich: Menschen, Elfen, Zwerge und Halblinge 84 +* Menschen sind am häufigsten vertreten 85 +* Danach folgen Gnome 86 +* Den dritten Platz teilen sich Elfen, Tieflinge und Halborks 87 +* Weitere Spezies gibt es aber in geringer Zahl 100 100 101 101 === **Vorherrschende Religionen & Glaube** === 102 102 103 -* Tramlisten 104 -* Anhänger des Drachen Schlächters 105 -* KAT 91 +* Tralmisten 106 106 107 107 === **Feiertage** === 108 108 109 -Folgt... 110 - 111 -=== **Bräuche/Traditionen** === 112 - 113 -Folgt... 95 +Selbria ist ein Reich, in dem viel Wert auf alte Bräuche und Traditionen gelegt wird. 114 114 ))) 115 115 116 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" bis_skin_checked="1"%)98 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 117 117 ((( 118 -(% class="box" bis_skin_checked="1"%)100 +(% class="box" %) 119 119 ((( 120 -= Das GeeinteReich=102 += Selbria = 121 121 122 -[[image: selbria1_result.webp||height="309" width="520"]]104 +[[image:Templates.Encyclopedia.Template.WebHome@image.jpg||height="416" width="480"]] 123 123 124 -|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %) Das Geeinte Reich106 +|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Selbria 125 125 |=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)((( 126 -* Das Zentralreich 127 -* Altes Drachenland 108 +* Das Siedler Reich 109 +* Der kleine Bruder (des Geeinten Reichs) 110 +* Cittana (Bedeutet Heimat im Silazischem Dialekt) 128 128 ))) 129 -|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %) Drakenend112 +|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Wendringheim 130 130 |=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)((( 131 -* **Drakenend** 132 -* Eisnacht 133 -* Südhafen 134 -* Nordhafen 135 -* Hügelheim 136 -* Tiefstadt 137 -* Durenberg 138 -* Flussbucht 139 -* Mühlenhügel 114 +* Seebringen 115 +* Tralm 116 +* Hulbenbron 117 +* Velderbron 140 140 ))) 141 141 |=(% style="width: 170px;" %)Wappen/Symbol|(% style="width:312px" %)[[image:u9396859474_Blazon_of_a_medieval_fantasy_kingdom._The_backgro_6deaf442-f5e2-4555-802e-0c33bda7d1cc_1.png||height="200" width="200"]] 142 142 ))) 143 143 144 -(% class="box" bis_skin_checked="1"%)122 +(% class="box" %) 145 145 ((( 146 146 **Contents** 147 147 ... ... @@ -150,62 +150,141 @@ 150 150 ))) 151 151 ))) 152 152 153 -==== ==== 131 +==== **Tag der Ahnen (03.03.)** ==== 154 154 155 -= = 133 +* Gräber von Verwandten und geschätzten Personen werden besucht 134 +* Gräber werden mit Blumen geschmückt 135 +* Angeblich wandeln in dieser Nacht die Toten auf den Straßen 136 + 156 156 157 -= ** Militär & Verteidigung** =138 +==== **Blutfest (15.04.)** ==== 158 158 159 -=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** === 140 +* Eine Feier in Gedenken an den Krieg um Selbria und den Gefallenen 141 +* Es gibt Duelle und Schaukämpfe 142 +* Ein besonderer Tag um einer Firidali beizutreten 143 + 160 160 161 -F olgt...145 +==== **Fest der Rosen (01.05.)** ==== 162 162 163 -=== 164 -**Wichtige Festungen & strategische Punkte** === 147 +* Frühlingsfest, an dem neues Leben und Fruchtbarkeit gefeiert wird 148 +* Häuser werden mit bunten Blumen und Rosen geschmückt 149 +* Hochzeiten die an diesem Tag stattfinden oder Verlobungen die geschlossen werden sollen besonders glücklich sein 150 + 165 165 166 -* Rotwahrdfeste 167 -* Nordwacht 168 -* Stahlgarten 152 +==== **Feier der Sonne(21.06.)** ==== 169 169 170 -=== 171 -**Besondere Kriegsführung** === 154 +* Großes Straßenfest mit Musik und Essen 155 +* Straßen werden bunt geschmückt 156 +* Es finden Wettbewerbe statt wie Pferderennen 157 + 172 172 173 -* Luftschiffe 174 -* Die goldenen Schwingen, Einheit die durch magische Amulette fliegen kann 175 -* Raben-Greif Reiter 176 -* Krieger der KAT 177 -* Gewehr Soldaten 178 -* Drachen Schlächter 159 +==== **Nacht der Stille (01.11.)** ==== 179 179 180 -=== 181 -**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** === 161 +* Nacht in der angeblich die ruhelosen Geister der Verräter umher wandeln 162 +* In der Nacht sind alle still um die Geister nicht anzulocken 163 +* Lügen in dieser Nacht sollen Unheil über die ganze Familie bringen, weshalb viele geheime Treffen Abgehalten werden 164 + 182 182 183 - *Die Abenteurergilde wurde vor 30 Jahrengegründet.Söldnerund Abenteurer könnenunter Aufsicht des Reichs Aufträgeannehmen.166 +==== **Tag der Versöhnung (12.12.)** ==== 184 184 185 -= = 168 +* Alte Fehden werden beigelegt, Familien besuchen sich und bringen Geschenke 169 +* Alte Streitigkeiten werden bei einem gemeinsamen Mahl beigelegt 170 +* Wer an diesen Tagen ein Versprechen bricht oder Gewalt ausübt gilt als von den Göttern verflucht 186 186 187 -= **Wirtschaft & Handel** = 188 188 189 -=== **Haupterzeugnisse & Wirtschaftszweige** === 190 190 191 -* Getreide und Reis 192 -* Silber und Eisen 193 -* Edelsteine 174 +=== **Bräuche/Traditionen** === 194 194 195 -=== **Handelsrouten & Bündnisse** === 196 196 197 -* Handelsabkommen mit den Ländern des Darotolischen Abkommens 198 -* Handelsrouten zu den Sommerlandinseln 199 -* Handelsabkommen mit den Sturminseln für Monsterfleisch 200 -* Handelsroute nach Robaria durch Luftschiffe 177 +==== **Die Ehre des Gastrechts (Spitali)** ==== 201 201 202 -=== **Wichtige Handelsstädte & Märkte** === 179 +* Lädt man eine Person in sein Heim ein, darf dieser kein Leid zugefügt werden. 180 +* Auch für Feinde gibt es keine Ausnahmen. 181 +* Wer die Tradition bricht, verliert das Ansehen. 182 + 203 203 204 -* Südhafen 205 -* Nordhafen 206 -* Eisnacht 184 +==== **Duelle der Ehre (Onore Dulo)** ==== 207 207 186 +* Beleidigungen enden oft nicht Geschrei, sondern in Duellen 187 +* Duelle werden meist nicht bis zum Tode ausgetragen 188 +* Fehden sollen so vermieden werden 189 +* Wer ablehnt verliert das Gesicht 190 + 208 208 192 +==== **Sonntagsmarkt** ==== 209 209 194 +* Sonntags finden selbst in Dörfern kleine Märkte statt. 195 +* Man besucht sie nicht nur um einzukaufen, sondern auch um sich über die neusten Gerüchte zu informieren 196 +* Werden auch Cumirsa Fridali (Plauderei der Familien) genannt, da die Fridalis sich an diesen Tagen oft untereinander austauschen 197 + 210 210 211 -Zurück nach [[Darotolis>>doc:Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome]] 199 +==== **Gemeinsames Essen** ==== 200 + 201 +* Kaum etwas ist so wichtig wie gemeinsame Mahlzeiten 202 +* Kein feierlicher Anlass kommt ohne ein entsprechendes Essen aus 203 +* Man darf niemanden hungrig frot schicken, egal ob Freund oder Fremder 204 +* Einem Gast vor einem leeren Teller oder Glas sitzen zu lassen gilt als Schande 205 + 206 + 207 +==== **Salz Ritual** ==== 208 + 209 +* Salz gilt als Zeichen von Reihnheit und Beständigkeit 210 +* Zum Abschied oder bei einem neuen Bündnis streut man einander eine Prise Salz vor die Füße um den ersten Schritt zu schützen 211 +* Zieht jemand in ein neues Heim oder renoviert es streut mal eine Prise Salz auf die Türschwelle vom das Heim vor Unheil zu bewahren 212 + 213 + 214 +==== **Sichelweihe** ==== 215 + 216 +* Vor der ersten Ernte werden die Erntewerkzeuge gesegnet 217 +* Eine einflussreiche Person, wie dein Dorfvorsteher, Stadtherrin oder einfach eine alte und sehr geachtrete Person reinigt Werkzeug symbolisch mit Öl und Wein und bittet um eine gute Ernte 218 +* Man glaubt die Naturgötter wären erzürnt wenn man die Felder mit zu unreinem Werkzeug aberntet 219 + 220 + 221 +==== **Der Stuhl des Gastes** ==== 222 + 223 +* In jedem Haushalt gibt es einen Stuhl der nie von den Bewohnern genutzt wird 224 +* Er ist da, falls es einen unerwarteten Gast gibt 225 +* Ein Haushalt ohne Gaststuhl gilt als unfreundlich und geizig 226 + 227 + 228 +==== **Das Tuch der Verlobung** ==== 229 + 230 +* Bei einer Verlobung tauscht man keine Ringe, sondern Tücher aus und hängt sie bis zur Hochzeit gut sichtbar ins Fenster 231 +* Die Tücher sind von Familienmitgliedern selbst kunstvoll bestickt worden 232 +* Ein zerrissenes oder verbranntes Tuch zeugt von einer gelösten Verlobung 233 + 234 + 235 +==== **Eine Waffe unter dem Kopfkissen** ==== 236 + 237 +* Unter vielen Kopfkissen liegen nachts kleine Waffen, wie Messer, oder Knüppel 238 +* Offiziell soll ew böse Geister fern halten 239 +* Das Sprichwort: “Nachts schläft die Ehre und der Verrat erwacht” deutet aber auf praktischere Gründe für diesen Brauch 240 + 241 += **Militär & Verteidigung** = 242 + 243 +=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** === 244 + 245 +Das Militär Selbrias ist klein und simpel strukturiert 246 + 247 +Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen 248 + 249 +* Zu diesem Zweck werden Übungen abgehalten. Teilnehmende Bürger werden dafür belohnt 250 + 251 +=== ** 252 +Wichtige Festungen & strategische Punkte** === 253 + 254 +Selbria ist auf drei Seiten von Gebirgen geschützt und an der Küste durch die Marine des Geeinten Reichs geschützt. Daher gibt es keine nennenswerten Festungen. 255 + 256 +=== 257 +**Besondere Kriegsführung** === 258 + 259 +Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen 260 +Zu diesem Zweck werden Übungen abgehalten. 261 + 262 +* Teilnehmende Bürger werden dafür belohnt 263 + 264 +=== 265 +**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** === 266 + 267 +Es gibt nicht viel Arbeit für Söldner in Selbria. Die Meisten besuchen den Tempel von Wolkreg oder achten darauf, dass die Stämme der Orkweite nicht ins Land eindringen, um zu plünern. 268 +\\Zurück nach [[Darotolis>>doc:Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome]]