Wiki-Quellcode von Selbria

Version 19.1 von Jo am 2025/08/21 21:39

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Jo 1.1 1 (% class="row" %)
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Jo 10.2 9 Selbria ist ein fast schon paradiesisches Reich im Zentrum des Kontinents. Das Reich befindet sich noch im Wachstum und jedes Jahr strömen Siedler aus dem Geeinten Reich und dem Sommerland Archipel dorthin, um ein neues Leben zu beginnen.
Jo 1.1 10 )))
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Jo 10.2 13 (% id="HGeographie26wichtigeOrte" %)
Jo 4.1 14 =
Jo 7.2 15 **Geographie & wichtige Orte** =
Jo 1.1 16
Jo 7.4 17 === **Landschaft und Klima** ===
Jo 1.1 18
Jo 7.4 19 Selbria hat ein sehr mediterranes Klima. An den Küsten ist das Land rau und felsig aber im Landesinneren erstrecken sich weite hügelige Regionen, die perfekt zum Anbau von Obst geeignet sind.
20 Selbria scheint mit Ausnahme der westlichen Küste, von Allen Seiten von Bergen umgeben zu sein.
Jo 1.1 21
Jo 8.3 22 === **Geographische Besonderheiten** ===
Jo 7.4 23
Jo 8.2 24 * Im Norden der Vollmond Forst
25 * Im Süden die Ewigberge
26 * Im Osten die Granitlinie
Jo 1.1 27
Jo 8.3 28 === **Besondere Orte** ===
Jo 8.2 29
Jo 8.3 30 * Der Sonnentempel in Wendrinheim
31 * Der Tralm See
32 * Der Tempel von Wolkreg (Gottheit der Abenteurer und des Mutes)
Jo 1.1 33
Jo 10.2 34 = =
35
Jo 8.4 36 = **Geschichte** =
37
38 === **Gründung** ===
39
Jo 8.5 40 * Die erste Besiedlung des Lands geschah durch einige Schiffe die die Insel Silazi auf dem Sommerland Archipel verließen um politischen Unruhen zu entgehen.
41 * Die Sidler gründeten kleine Dörfer entlang der Küste, nahe dem heutigen Wendringer Forst und die erste Stadt Precipio (Neubeginn im Silazischem Dialekt).
42 * Dann begann die Besedlung des Südens durch das Geeinte Reich. Dazu wurde Seebringen gegründet.
43 * Nach langer Koexistenz brach ein Krieg zwischen den Siedlergruppen aus. Durch die Unterstützung des Geeinten Reichs verloren die Silazischen Siedler diesen Krieg.
Jo 8.6 44 * Das gesamta Land wurde Selbria getauft.
45 * Die Stadt Precipio wurde in Wendringheim umbenannt und vielen anderen Orten mit Silazischen Namen ging es ähnlich.
Jo 8.4 46
Jo 8.6 47 === **Legendäre Herrscher oder Persönlichkeiten** ===
Jo 8.4 48
Jo 8.7 49 * **Lozaro Parotitis:** Anführer der Silazischen Siedler im Krieg
50 * **König Hormund Wendring der Erste: **Erster König von Selbria
51 * **Enric Torvale: **Erster Silazier, der in den Königsrat aufstieg
Jo 9.1 52
Jo 10.2 53 = =
54
Jo 10.1 55 = **Politik & Regierung** =
Jo 9.1 56
Jo 10.1 57 === **Regierungsform** ===
Jo 9.1 58
Jo 10.1 59 * Selbria hat eine Monarchie, steht aber stark unter dem Einfluss des Geeinten Reichs.
60 * Dieser Einfluss wird jedoch schwächer, je größer Selbria wird.
Jo 9.1 61
Jo 11.2 62 === **Herrscher & Adel** ===
Jo 9.1 63
Jo 11.2 64 Der König herrscht, beraten durch seinen Rat
65 Der Königsrat besteht aus Experten mit bestimmten Fachbereichen
Jo 9.1 66
Jo 11.4 67 * Finanzen
Jo 11.2 68 * Arkanes
69 * Militär
70 * Soziales
71 * Geheimwissen
72
Jo 12.1 73 === **Wichtige Fraktionen & Organisationen** ===
Jo 11.5 74
Jo 11.6 75 **Die Firidali** (Familie im Silazischem Dialekt): Alte Gruppierungen, bestehen meist aus Nachkommen der Silazischen Siedler.
76 Gelten oft als Verbrechergruppen, sind in einfachen Kreisen jedoch meist respektiert.
Jo 13.1 77
78 = =
79
Jo 13.2 80 = **Gesellschaft & Kultur** =
Jo 13.1 81
Jo 13.2 82 === **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** ===
Jo 13.1 83
Jo 13.2 84 * Menschen sind am häufigsten vertreten
85 * Danach folgen Gnome
86 * Den dritten Platz teilen sich Elfen, Tieflinge und Halborks
87 * Weitere Spezies gibt es aber in geringer Zahl
Jo 13.1 88
Jo 14.1 89 === **Vorherrschende Religionen & Glaube** ===
Jo 13.1 90
Jo 14.1 91 * Tralmisten
Jo 18.1 92
93 === **Feiertage** ===
94
95 Selbria ist ein Reich, in dem viel Wert auf alte Bräuche und Traditionen gelegt wird.
Jo 1.1 96 )))
97
98 (% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
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100 (% class="box" %)
101 (((
Jo 4.3 102 = Selbria =
Jo 1.1 103
Jo 4.4 104 [[image:Templates.Encyclopedia.Template.WebHome@image.jpg||height="416" width="480"]]
Jo 1.1 105
Jo 4.4 106 |=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Selbria
107 |=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)(((
Jo 4.3 108 * Das Siedler Reich
109 * Der kleine Bruder (des Geeinten Reichs)
110 * Cittana (Bedeutet Heimat im Silazischem Dialekt)
111 )))
Jo 4.4 112 |=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Wendringheim
Jo 7.1 113 |=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)(((
Jo 4.4 114 * Seebringen
115 * Tralm
116 * Hulbenbron
117 * Velderbron
Jo 1.1 118 )))
Jo 7.1 119 |=(% style="width: 170px;" %)Wappen/Symbol|(% style="width:312px" %)[[image:u9396859474_Blazon_of_a_medieval_fantasy_kingdom._The_backgro_6deaf442-f5e2-4555-802e-0c33bda7d1cc_1.png||height="200" width="200"]]
Jo 4.4 120 )))
121
Jo 1.1 122 (% class="box" %)
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124 **Contents**
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126 {{toc/}}
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128 )))
129 )))
Jo 14.1 130
Jo 14.4 131 ==== **Tag der Ahnen (03.03.)** ====
132
133 * Gräber von Verwandten und geschätzten Personen werden besucht
134 * Gräber werden mit Blumen geschmückt
Jo 14.7 135 * Angeblich wandeln in dieser Nacht die Toten auf den Straßen
Jo 14.9 136
Jo 14.5 137
Jo 14.7 138 ==== **Blutfest (15.04.)** ====
Jo 14.5 139
Jo 14.7 140 * Eine Feier in Gedenken an den Krieg um Selbria und den Gefallenen
141 * Es gibt Duelle und Schaukämpfe
142 * Ein besonderer Tag um einer Firidali beizutreten
Jo 14.9 143
Jo 14.5 144
Jo 14.7 145 ==== **Fest der Rosen (01.05.)** ====
Jo 14.5 146
Jo 14.7 147 * Frühlingsfest, an dem neues Leben und Fruchtbarkeit gefeiert wird
148 * Häuser werden mit bunten Blumen und Rosen geschmückt
149 * Hochzeiten die an diesem Tag stattfinden oder Verlobungen die geschlossen werden sollen besonders glücklich sein
Jo 14.9 150
Jo 14.8 151
Jo 14.7 152 ==== **Feier der Sonne(21.06.)** ====
153
154 * Großes Straßenfest mit Musik und Essen
155 * Straßen werden bunt geschmückt
156 * Es finden Wettbewerbe statt wie Pferderennen
Jo 14.9 157
158
159 ==== **Nacht der Stille (01.11.)** ====
160
161 * Nacht in der angeblich die ruhelosen Geister der Verräter umher wandeln
162 * In der Nacht sind alle still um die Geister nicht anzulocken
163 * Lügen in dieser Nacht sollen Unheil über die ganze Familie bringen, weshalb viele geheime Treffen Abgehalten werden
164
165
166 ==== **Tag der Versöhnung (12.12.)** ====
167
168 * Alte Fehden werden beigelegt, Familien besuchen sich und bringen Geschenke
169 * Alte Streitigkeiten werden bei einem gemeinsamen Mahl beigelegt
170 * Wer an diesen Tagen ein Versprechen bricht oder Gewalt ausübt gilt als von den Göttern verflucht
Jo 15.2 171
172
173
174 === **Bräuche/Traditionen** ===
175
Jo 16.3 176
Jo 15.3 177 ==== **Die Ehre des Gastrechts (Spitali)** ====
Jo 15.2 178
179 * Lädt man eine Person in sein Heim ein, darf dieser kein Leid zugefügt werden.
180 * Auch für Feinde gibt es keine Ausnahmen.
181 * Wer die Tradition bricht, verliert das Ansehen.
Jo 16.3 182
Jo 15.3 183
184 ==== **Duelle der Ehre (Onore Dulo)** ====
185
186 * Beleidigungen enden oft nicht Geschrei, sondern in Duellen
187 * Duelle werden meist nicht bis zum Tode ausgetragen
188 * Fehden sollen so vermieden werden
189 * Wer ablehnt verliert das Gesicht
Jo 16.4 190
Jo 16.2 191
192 ==== **Sonntagsmarkt** ====
193
194 * Sonntags finden selbst in Dörfern kleine Märkte statt.
195 * Man besucht sie nicht nur um einzukaufen, sondern auch um sich über die neusten Gerüchte zu informieren
196 * Werden auch Cumirsa Fridali (Plauderei der Familien) genannt, da die Fridalis sich an diesen Tagen oft untereinander austauschen
Jo 16.4 197
Jo 16.2 198
199 ==== **Gemeinsames Essen** ====
200
201 * Kaum etwas ist so wichtig wie gemeinsame Mahlzeiten
202 * Kein feierlicher Anlass kommt ohne ein entsprechendes Essen aus
203 * Man darf niemanden hungrig frot schicken, egal ob Freund oder Fremder
204 * Einem Gast vor einem leeren Teller oder Glas sitzen zu lassen gilt als Schande
Jo 16.5 205
Jo 16.2 206
207 ==== **Salz Ritual** ====
208
209 * Salz gilt als Zeichen von Reihnheit und Beständigkeit
210 * Zum Abschied oder bei einem neuen Bündnis streut man einander eine Prise Salz vor die Füße um den ersten Schritt zu schützen
211 * Zieht jemand in ein neues Heim oder renoviert es streut mal eine Prise Salz auf die Türschwelle vom das Heim vor Unheil zu bewahren
Jo 16.5 212
Jo 16.2 213
214 ==== **Sichelweihe** ====
215
216 * Vor der ersten Ernte werden die Erntewerkzeuge gesegnet
217 * Eine einflussreiche Person, wie dein Dorfvorsteher, Stadtherrin oder einfach eine alte und sehr geachtrete Person reinigt Werkzeug symbolisch mit Öl und Wein und bittet um eine gute Ernte
218 * Man glaubt die Naturgötter wären erzürnt wenn man die Felder mit zu unreinem Werkzeug aberntet
Jo 16.6 219
Jo 15.2 220
Jo 16.3 221 ==== **Der Stuhl des Gastes** ====
222
223 * In jedem Haushalt gibt es einen Stuhl der nie von den Bewohnern genutzt wird
224 * Er ist da, falls es einen unerwarteten Gast gibt
225 * Ein Haushalt ohne Gaststuhl gilt als unfreundlich und geizig
Jo 16.6 226
Jo 16.3 227
228 ==== **Das Tuch der Verlobung** ====
229
230 * Bei einer Verlobung tauscht man keine Ringe, sondern Tücher aus und hängt sie bis zur Hochzeit gut sichtbar ins Fenster
231 * Die Tücher sind von Familienmitgliedern selbst kunstvoll bestickt worden
232 * Ein zerrissenes oder verbranntes Tuch zeugt von einer gelösten Verlobung
Jo 16.7 233
Jo 16.3 234
235 ==== **Eine Waffe unter dem Kopfkissen** ====
236
237 * Unter vielen Kopfkissen liegen nachts kleine Waffen, wie Messer, oder Knüppel
238 * Offiziell soll ew böse Geister fern halten
239 * Das Sprichwort: “Nachts schläft die Ehre und der Verrat erwacht” deutet aber auf praktischere Gründe für diesen Brauch
240
Jo 15.2 241