Änderungen von Dokument 1. Iphares

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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Inhalt
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6 6  (((
7 7  (% class="container" bis_skin_checked="1" %)
8 8  (((
9 -Selbria ist ein fast schon paradiesisches Reich im Zentrum des Kontinents. Das Reich befindet sich noch im Wachstum und jedes Jahr strömen Siedler aus dem Geeinten Reich und dem Sommerland Archipel dorthin, um ein neues Leben zu beginnen.
9 +Das zentrale Königreich erstreckt sich von der Küste im Westen bis zur Granitlinie im Osten. Im Norden grenzt es an die Eisklippen und die Schimmerberge, hinter denen sich die Nordlande befinden und im Süden wird es durch den Vollmondforst vom Siedlerreich Selbria getrennt.
10 +
11 +Es war das Zentrum der Drachentyrannei und Heimat der Drachenfestung, die später zur Hauptstadt Drakenend wurde. Als die Drachen besiegt waren, bildeten sich mehrere Stadtstaaten, die schließlich zum geeinten Reich vereint wurden.
12 +
13 +Inzwischen ist es neben der Elfenküste das einflussreichste Königreich des Kontinents.
10 10  )))
11 11  )))
12 12  
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87 87  
88 88  = =
89 89  
90 -= rflucht =
94 += **Gesellschaft & Kultur** =
95 +
96 +=== **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** ===
97 +
98 +* Der Großteil der Bevölkerung lebt in Drakenend
99 +* Bevölkerung, hauptsächlich: Menschen, Elfen, Zwerge und Halblinge
100 +
101 +=== **Vorherrschende Religionen & Glaube** ===
102 +
103 +* Tramlisten
104 +* Anhänger des Drachen Schlächters
105 +* KAT
106 +
107 +=== **Feiertage** ===
108 +
109 +Folgt...
110 +
111 +=== **Bräuche/Traditionen** ===
112 +
113 +Folgt...
91 91  )))
92 92  
93 93  (% class="col-xs-12 col-sm-4" bis_skin_checked="1" %)
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94 94  (((
95 95  (% class="box" bis_skin_checked="1" %)
96 96  (((
97 -= Selbria =
120 += Das Geeinte Reich =
98 98  
99 99  [[image:selbria 1_result.webp||height="309" width="520"]]
100 100  
101 -|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Selbria
102 -|=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)(% bis_skin_checked="1" %)
103 -(((
104 -* Das Siedler Reich
105 -* Der kleine Bruder (des Geeinten Reichs)
106 -* Cittana (Bedeutet Heimat im Silazischem Dialekt)
124 +|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Das Geeinte Reich
125 +|=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)(((
126 +* Das Zentralreich
127 +* Altes Drachenland
107 107  )))
108 108  |=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Wendringheim
109 109  |=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)(% bis_skin_checked="1" %)
... ... @@ -127,99 +127,60 @@
127 127  
128 128  ==== ====
129 129  
151 += =
130 130  
131 -=== **Bräuche/Traditionen** ===
153 += **Militär & Verteidigung** =
132 132  
155 +=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** ===
133 133  
134 -==== **Die Ehre des Gastrechts (Spitali)** ====
157 +Folgt...
135 135  
136 -* Lädt man eine Person in sein Heim ein, darf dieser kein Leid zugefügt werden.
137 -* Auch für Feinde gibt es keine Ausnahmen.
138 -* Wer die Tradition bricht, verliert das Ansehen.
139 -
159 +===
160 +**Wichtige Festungen & strategische Punkte** ===
140 140  
141 -==== **Duelle der Ehre (Onore Dulo)** ====
162 +* Rotwahrdfeste
163 +* Nordwacht
164 +* Stahlgarten
142 142  
143 -* Beleidigungen enden oft nicht Geschrei, sondern in Duellen
144 -* Duelle werden meist nicht bis zum Tode ausgetragen
145 -* Fehden sollen so vermieden werden
146 -* Wer ablehnt verliert das Gesicht
147 -
166 +===
167 +**Besondere Kriegsführung** ===
148 148  
149 -==== **Sonntagsmarkt** ====
169 +* Luftschiffe
170 +* Die goldenen Schwingen, Einheit die durch magische Amulette fliegen kann
171 +* Raben-Greif Reiter
172 +* Krieger der KAT
173 +* Gewehr Soldaten
174 +* Drachen Schlächter
150 150  
151 -* Sonntags finden selbst in Dörfern kleine Märkte statt.
152 -* Man besucht sie nicht nur um einzukaufen, sondern auch um sich über die neusten Gerüchte zu informieren
153 -* Werden auch Cumirsa Fridali (Plauderei der Familien) genannt, da die Fridalis sich an diesen Tagen oft untereinander austauschen
154 -
176 +===
177 +**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** ===
155 155  
156 -==== **Gemeinsames Essen** ====
179 +* Die Abenteurergilde wurde vor 30 Jahren gegründet. Söldner und Abenteurer können unter Aufsicht des Reichs Aufträge annehmen.
157 157  
158 -* Kaum etwas ist so wichtig wie gemeinsame Mahlzeiten
159 -* Kein feierlicher Anlass kommt ohne ein entsprechendes Essen aus
160 -* Man darf niemanden hungrig frot schicken, egal ob Freund oder Fremder
161 -* Einem Gast vor einem leeren Teller oder Glas sitzen zu lassen gilt als Schande
162 -
181 += =
163 163  
164 -==== **Salz Ritual** ====
183 += **Wirtschaft & Handel** =
165 165  
166 -* Salz gilt als Zeichen von Reihnheit und Beständigkeit
167 -* Zum Abschied oder bei einem neuen Bündnis streut man einander eine Prise Salz vor die Füße um den ersten Schritt zu schützen
168 -* Zieht jemand in ein neues Heim oder renoviert es streut mal eine Prise Salz auf die Türschwelle vom das Heim vor Unheil zu bewahren
169 -
185 +=== **Haupterzeugnisse & Wirtschaftszweige** ===
170 170  
171 -==== **Sichelweihe** ====
187 +* Getreide und Reis
188 +* Silber und Eisen
189 +* Edelsteine
172 172  
173 -* Vor der ersten Ernte werden die Erntewerkzeuge gesegnet
174 -* Eine einflussreiche Person, wie dein Dorfvorsteher, Stadtherrin oder einfach eine alte und sehr geachtrete Person reinigt Werkzeug symbolisch mit Öl und Wein und bittet um eine gute Ernte
175 -* Man glaubt die Naturgötter wären erzürnt wenn man die Felder mit zu unreinem Werkzeug aberntet
176 -
191 +=== **Handelsrouten & Bündnisse** ===
177 177  
178 -==== **Der Stuhl des Gastes** ====
193 +* Handelsabkommen mit den Ländern des Darotolischen Abkommens
194 +* Handelsrouten zu den Sommerlandinseln
195 +* Handelsabkommen mit den Sturminseln für Monsterfleisch
196 +* Handelsroute nach Robaria durch Luftschiffe
179 179  
180 -* In jedem Haushalt gibt es einen Stuhl der nie von den Bewohnern genutzt wird
181 -* Er ist da, falls es einen unerwarteten Gast gibt
182 -* Ein Haushalt ohne Gaststuhl gilt als unfreundlich und geizig
183 -
198 +=== **Wichtige Handelsstädte & Märkte** ===
184 184  
185 -==== **Das Tuch der Verlobung** ====
200 +* Südhafen
201 +* Nordhafen
202 +* Eisnacht
186 186  
187 -* Bei einer Verlobung tauscht man keine Ringe, sondern Tücher aus und hängt sie bis zur Hochzeit gut sichtbar ins Fenster
188 -* Die Tücher sind von Familienmitgliedern selbst kunstvoll bestickt worden
189 -* Ein zerrissenes oder verbranntes Tuch zeugt von einer gelösten Verlobung
190 -
191 191  
192 -==== **Eine Waffe unter dem Kopfkissen** ====
193 193  
194 -* Unter vielen Kopfkissen liegen nachts kleine Waffen, wie Messer, oder Knüppel
195 -* Offiziell soll ew böse Geister fern halten
196 -* Das Sprichwort: “Nachts schläft die Ehre und der Verrat erwacht” deutet aber auf praktischere Gründe für diesen Brauch
197 197  
198 -= **Militär & Verteidigung** =
199 -
200 -=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** ===
201 -
202 -Das Militär Selbrias ist klein und simpel strukturiert
203 -
204 -Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen
205 -
206 -* Zu diesem Zweck werden Übungen abgehalten. Teilnehmende Bürger werden dafür belohnt
207 -
208 -=== **
209 -Wichtige Festungen & strategische Punkte** ===
210 -
211 -Selbria ist auf drei Seiten von Gebirgen geschützt und an der Küste durch die Marine des Geeinten Reichs geschützt. Daher gibt es keine nennenswerten Festungen.
212 -
213 -===
214 -**Besondere Kriegsführung** ===
215 -
216 -Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen
217 -Zu diesem Zweck werden Übungen abgehalten.
218 -
219 -* Teilnehmende Bürger werden dafür belohnt
220 -
221 -===
222 -**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** ===
223 -
224 -Es gibt nicht viel Arbeit für Söldner in Selbria. Die Meisten besuchen den Tempel von Wolkreg oder achten darauf, dass die Stämme der Orkweite nicht ins Land eindringen, um zu plünern.
225 -\\Zurück nach [[Darotolis>>doc:Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome]]
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