Änderungen von Dokument 1. Iphares
Zuletzt geändert von Rommy Teufel am 2025/11/09 00:14
Zusammenfassung
-
Seiteneigenschaften (2 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
Details
- Seiteneigenschaften
-
- Titel
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Darotolis New new1 +Selbria - Inhalt
-
... ... @@ -1,113 +1,79 @@ 1 -(% class="row" bis_skin_checked="1"%)1 +(% class="row" %) 2 2 ((( 3 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" bis_skin_checked="1"%)3 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 4 4 ((( 5 -(% class="jumbotron" bis_skin_checked="1"%)5 +(% class="jumbotron" %) 6 6 ((( 7 -(% class="container" bis_skin_checked="1"%)7 +(% class="container" %) 8 8 ((( 9 -Darotolis, auch "Das große Land" genannt, ist von der Landmasse her der größte der drei Kontinente der Welt Iridal. Er erstreckt sich vom eisigen Norden über fruchtbare Länder und Gebirge bis zu einer Wüste am südlichen Ende. 10 -Durch die Zeit der [[Drachen-Tyrannei>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Lore/Test%201/Kontinente%20Iridal/Darotolis/Geschichtliche%20Ereignisse%20Darotolis/Die%20Drachentyrannen/]] ist die Geschichte der meisten Reiche auf dem Kontinent noch sehr jung. 9 +Selbria ist ein fast schon paradiesisches Reich im Zentrum des Kontinents. Das Reich befindet sich noch im Wachstum und jedes Jahr strömen Siedler aus dem Geeinten Reich und dem Sommerland Archipel dorthin, um ein neues Leben zu beginnen. 11 11 ))) 12 12 ))) 13 13 14 -= **Geographie & wichtige Orte** = 13 +(% id="HGeographie26wichtigeOrte" %) 14 += 15 +**Geographie & wichtige Orte** = 15 15 16 -=== **Landschaft** === 17 +=== **Landschaft und Klima** === 17 17 18 -* Darotolis besteht Hauptsächlich aus hügeligen Ebenen. 19 -* Der Norden und das Zentrum besteht aus einer Vielzahl von Bergketten. 20 -* Der Vollmondforst ist ein gewaltiger Waldgürtel der das obere Drittel des Kontinents vom Rest trennt. 19 +Selbria hat ein sehr mediterranes Klima. An den Küsten ist das Land rau und felsig aber im Landesinneren erstrecken sich weite hügelige Regionen, die perfekt zum Anbau von Obst geeignet sind. 20 +Selbria scheint mit Ausnahme der westlichen Küste, von Allen Seiten von Bergen umgeben zu sein. 21 21 22 -=== **Besondere Orte** ===22 +=== **Geographische Besonderheiten** === 23 23 24 -**Die Vulkanhöhle** 25 -Unter dem geeinten Reich erstreckt sich eine gewaltige Höhle mit einem Vulkan, dessen Lava magisch zur Decke fließt und somit die Höhle erleuchtet. In der Höhle gibt es einen Dschungel, in dem Dinosaurier und eine urzeitliche Unterart der Zwerge leben. 24 +* Im Norden der Vollmond Forst 25 +* Im Süden die Ewigberge 26 +* Im Osten die Granitlinie 26 26 27 -**Heiße Quellen im Geeinten Reich** 28 -Durch die Lava an der Decke der Vulkanhöhle sind viele Wasserquellen im Geeinten Reich heiße Quelle. An vielen öffentlichen Brunnen findet man Hinweisschilder, wie heiß das Wasser ist, das man dort schöpfen kann. In einigen Fällen ist das Quellwasser heiß genug, um Tee damit zu kochen. 28 +=== **Besondere Orte** === 29 29 30 -**Rußsandwüste** 31 -Die Wüste am südlichen Ende des Kontinents war einst eine grüne Oase, bis sie zu Zeiten der Drachentyrannei von einem Fluch der Drachen getroffen und unfruchtbar gemacht wurde. Seitdem ist es eine gewaltige Wüste, auf deren Sand sich stets eine hauchdünne schwarze Sandschicht absetzt, die aussieht wie Ruß. 30 +* Der Sonnentempel in Wendrinheim 31 +* Der Tralm See 32 +* Der Tempel von Wolkreg (Gottheit der Abenteurer und des Mutes) 32 32 33 -**Der Vollmondforst** 34 -Dies ist ein gewaltiger Wald, der südlich des geeinten Reichs wie ein Gürtel den Kontinent teilt. Die Gegend hat starke Verbindungen zur Feenwildnis und wird vom Volk der Atrelians bewohnt, einer Unterart der Elfen. Der Vollmondforst ist fast vollkommen unerforscht, da die Luft dort für jeden außer Fey giftig ist. 35 - 36 -**Die Krakeninsel** 37 -Diese große Insel vor der Küste von Selbria wird seit Jahrzehnten von Kultisten und Ungeheuern bewohnt. Bannkreise machen es den Bewohnern der Insel zwar fast unmöglich zu fliehen, aber durch die ungezügelten dunklen Mächte, die dort herrschen, konnte die Insel nie eingenommen werden. 38 - 39 -**Militärfriedhof auf den Lost Isles** 40 -Während der Invasion des altdrakonischen Imperiums entstand auf den Lost Isles ein gewaltiger Militärfriedhof. Nach dem Krieg und der Rückeroberung der Inseln kam es dort immer häufiger zu Fällen, in denen größere Zahlen der Toten sich erheben und angreifen. 41 - 42 -**Das wachsame Auge** 43 -Einst opferte eine Göttin (die [[Namenlose Göttin>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Lore/Test%201/Gottheiten%20Iridal/Die%20Vergessene%20G%C3%B6ttin/]]) sich, um eine dunkle Macht von Iridal zu verbannen und auf den Mond zu schleudern. Der Einschlag hinterließ einen Krater, durch den der Mond aussieht wie ein Auge, das stets wachsam in die Ferne sieht. Alle 100 Jahre ist die Position des Monds so, dass er auf die Welt hinab sieht. Angeblich sollen in dieser Nacht große Helden auserwählt werden. 44 - 45 45 = = 46 46 47 -= **Geschichte & Mythologie** =36 += **Geschichte** = 48 48 49 -=== ** Entstehung** ===38 +=== **Gründung** === 50 50 51 -Die gesamte Welt war eine Sphärenwelt (Eine Welt, deren Oberfläche keine Erhebungen oder Vertiefungen hatte). 52 -**Die Former: **Götter, die durch ihre Kunst oder Spiele ihre Umgebung nach ihrem Willen formen können, wurden auf die Welt gebracht und haben die Landschaft geformt. 40 +* Die erste Besiedlung des Lands geschah durch einige Schiffe die die Insel Silazi auf dem Sommerland Archipel verließen um politischen Unruhen zu entgehen. 41 +* Die Sidler gründeten kleine Dörfer entlang der Küste, nahe dem heutigen Wendringer Forst und die erste Stadt Precipio (Neubeginn im Silazischem Dialekt). 42 +* Dann begann die Besedlung des Südens durch das Geeinte Reich. Dazu wurde Seebringen gegründet. 43 +* Nach langer Koexistenz brach ein Krieg zwischen den Siedlergruppen aus. Durch die Unterstützung des Geeinten Reichs verloren die Silazischen Siedler diesen Krieg. 44 +* Das gesamta Land wurde Selbria getauft. 45 +* Die Stadt Precipio wurde in Wendringheim umbenannt und vielen anderen Orten mit Silazischen Namen ging es ähnlich. 53 53 54 -=== ** WichtigehistorischeEreignisse** ===47 +=== **Legendäre Herrscher oder Persönlichkeiten** === 55 55 56 -**Das Götteropfer** 57 -Eine Göttin mit unbekanntem Namen hat sich einst geopfert um eine dunkle Macht vom Planeten auf den Mond zu schleudern. 49 +* **Lozaro Parotitis:** Anführer der Silazischen Siedler im Krieg 50 +* **König Hormund Wendring der Erste: **Erster König von Selbria 51 +* **Enric Torvale: **Erster Silazier, der in den Königsrat aufstieg 58 58 59 -**Die Welten Migration** 60 -In ferner Vergangenheit erschienen viele Flüchtlinge einer im Krieg liegenden Welt Darotolis und begannen dort Zivilisationen zu gründen. 61 - 62 -**Die Drachentyrannei** 63 -Sieben Drachen erkämpften sich die Macht in Darotolis und versklavten fast den ganzen Kontinent. 64 - 65 -**Invasion des altdrakonischen Imperiums** 66 -Nach anfänglich freundlichen Beziehungen begann das altdrakonische Imperium eine Invasion auf den Kontinent. Dieser scheiterte allerdings schon an der Elfenküste. 67 - 68 -=== **Vergangene Reiche & untergegangene Kulturen** === 69 - 70 -Aus der Zeit vor dem Titanenkrieg gibt es viele Hinweise auf Zivilisationen, die durch die Titanen ausgelöscht wurden, aber es ist fast unmöglich, genauere Dinge über sie herauszufinden. 71 - 72 -=== **Mythen & Legenden** === 73 - 74 -Folgt 75 - 76 76 = = 77 77 78 -= ** Gesellschaft &Kultur** =55 += **Politik & Regierung** = 79 79 80 -=== ** Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** ===57 +=== **Regierungsform** === 81 81 82 -**Die vorherrschenden Spezies sind:** 59 +* Selbria hat eine Monarchie, steht aber stark unter dem Einfluss des Geeinten Reichs. 60 +* Dieser Einfluss wird jedoch schwächer, je größer Selbria wird. 83 83 84 -* Menschen 85 -* Elfen 86 -* Zwerge 62 +=== **Herrscher & Adel** === 87 87 88 -**Gefolgt von:** 64 +Der König herrscht, beraten durch seinen Rat 65 +Der Königsrat besteht aus Experten mit bestimmten Fachbereichen 89 89 90 -* Tieflingen 91 -* Halblingen 92 -* Gnome 67 +* Finanzen 68 +* Arkanes 69 +* Militär 70 +* Soziales 71 +* Geheimwissen 93 93 94 -=== ** Religionen &Glaube** ===73 +=== **Wichtige Fraktionen & Organisationen** === 95 95 96 -* **Die Anhänger des Drachenschlächters** 97 -* 98 -* ((( 99 -**Die KAT** 100 -))) 101 -* ((( 102 -**Bräuche & Traditionen** 103 -))) 104 -* ((( 105 -=== **Traditionen & Bräuche** === 106 -))) 107 -* Eisblütenfest 108 -* ((( 109 -==== ==== 110 -))) 75 +**Die Firidali** (Familie im Silazischem Dialekt): Alte Gruppierungen, bestehen meist aus Nachkommen der Silazischen Siedler. 76 +Gelten oft als Verbrechergruppen, sind in einfachen Kreisen jedoch meist respektiert. 111 111 112 112 = = 113 113 ... ... @@ -115,53 +115,45 @@ 115 115 116 116 === **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** === 117 117 118 -* Der Großteil der Bevölkerung lebt in Drakenend 119 -* Bevölkerung, hauptsächlich: Menschen, Elfen, Zwerge und Halblinge 84 +* Menschen sind am häufigsten vertreten 85 +* Danach folgen Gnome 86 +* Den dritten Platz teilen sich Elfen, Tieflinge und Halborks 87 +* Weitere Spezies gibt es aber in geringer Zahl 120 120 121 121 === **Vorherrschende Religionen & Glaube** === 122 122 123 -* Tramlisten 124 -* Anhänger des Drachen Schlächters 125 -* KAT 91 +* Tralmisten 126 126 127 127 === **Feiertage** === 128 128 129 -Folgt... 130 - 131 -=== **Bräuche/Traditionen** === 132 - 133 -Folgt... 95 +Selbria ist ein Reich, in dem viel Wert auf alte Bräuche und Traditionen gelegt wird. 134 134 ))) 135 135 136 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" bis_skin_checked="1"%)98 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 137 137 ((( 138 -(% class="box" bis_skin_checked="1"%)100 +(% class="box" %) 139 139 ((( 140 -= Das GeeinteReich=102 += Selbria = 141 141 142 142 [[image:selbria 1_result.webp||height="309" width="520"]] 143 143 144 -|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %) Das Geeinte Reich106 +|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Selbria 145 145 |=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)((( 146 -* Das Zentralreich 147 -* Altes Drachenland 108 +* Das Siedler Reich 109 +* Der kleine Bruder (des Geeinten Reichs) 110 +* Cittana (Bedeutet Heimat im Silazischem Dialekt) 148 148 ))) 149 -|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %) Drakenend112 +|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Wendringheim 150 150 |=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)((( 151 -* **Drakenend** 152 -* Eisnacht 153 -* Südhafen 154 -* Nordhafen 155 -* Hügelheim 156 -* Tiefstadt 157 -* Durenberg 158 -* Flussbucht 159 -* Mühlenhügel 114 +* Seebringen 115 +* Tralm 116 +* Hulbenbron 117 +* Velderbron 160 160 ))) 161 161 |=(% style="width: 170px;" %)Wappen/Symbol|(% style="width:312px" %)[[image:u9396859474_Blazon_of_a_medieval_fantasy_kingdom._The_backgro_6deaf442-f5e2-4555-802e-0c33bda7d1cc_1.png||height="200" width="200"]] 162 162 ))) 163 163 164 -(% class="box" bis_skin_checked="1"%)122 +(% class="box" %) 165 165 ((( 166 166 **Contents** 167 167 ... ... @@ -170,62 +170,141 @@ 170 170 ))) 171 171 ))) 172 172 173 -==== ==== 131 +==== **Tag der Ahnen (03.03.)** ==== 174 174 175 -= = 133 +* Gräber von Verwandten und geschätzten Personen werden besucht 134 +* Gräber werden mit Blumen geschmückt 135 +* Angeblich wandeln in dieser Nacht die Toten auf den Straßen 136 + 176 176 177 -= ** Militär & Verteidigung** =138 +==== **Blutfest (15.04.)** ==== 178 178 179 -=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** === 140 +* Eine Feier in Gedenken an den Krieg um Selbria und den Gefallenen 141 +* Es gibt Duelle und Schaukämpfe 142 +* Ein besonderer Tag um einer Firidali beizutreten 143 + 180 180 181 -F olgt...145 +==== **Fest der Rosen (01.05.)** ==== 182 182 183 -=== 184 -**Wichtige Festungen & strategische Punkte** === 147 +* Frühlingsfest, an dem neues Leben und Fruchtbarkeit gefeiert wird 148 +* Häuser werden mit bunten Blumen und Rosen geschmückt 149 +* Hochzeiten die an diesem Tag stattfinden oder Verlobungen die geschlossen werden sollen besonders glücklich sein 150 + 185 185 186 -* Rotwahrdfeste 187 -* Nordwacht 188 -* Stahlgarten 152 +==== **Feier der Sonne(21.06.)** ==== 189 189 190 -=== 191 -**Besondere Kriegsführung** === 154 +* Großes Straßenfest mit Musik und Essen 155 +* Straßen werden bunt geschmückt 156 +* Es finden Wettbewerbe statt wie Pferderennen 157 + 192 192 193 -* Luftschiffe 194 -* Die goldenen Schwingen, Einheit die durch magische Amulette fliegen kann 195 -* Raben-Greif Reiter 196 -* Krieger der KAT 197 -* Gewehr Soldaten 198 -* Drachen Schlächter 159 +==== **Nacht der Stille (01.11.)** ==== 199 199 200 -=== 201 -**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** === 161 +* Nacht in der angeblich die ruhelosen Geister der Verräter umher wandeln 162 +* In der Nacht sind alle still um die Geister nicht anzulocken 163 +* Lügen in dieser Nacht sollen Unheil über die ganze Familie bringen, weshalb viele geheime Treffen Abgehalten werden 164 + 202 202 203 - *Die Abenteurergilde wurde vor 30 Jahrengegründet.Söldnerund Abenteurer könnenunter Aufsicht des Reichs Aufträgeannehmen.166 +==== **Tag der Versöhnung (12.12.)** ==== 204 204 205 -= = 168 +* Alte Fehden werden beigelegt, Familien besuchen sich und bringen Geschenke 169 +* Alte Streitigkeiten werden bei einem gemeinsamen Mahl beigelegt 170 +* Wer an diesen Tagen ein Versprechen bricht oder Gewalt ausübt gilt als von den Göttern verflucht 206 206 207 -= **Wirtschaft & Handel** = 208 208 209 -=== **Haupterzeugnisse & Wirtschaftszweige** === 210 210 211 -* Getreide und Reis 212 -* Silber und Eisen 213 -* Edelsteine 174 +=== **Bräuche/Traditionen** === 214 214 215 -=== **Handelsrouten & Bündnisse** === 216 216 217 -* Handelsabkommen mit den Ländern des Darotolischen Abkommens 218 -* Handelsrouten zu den Sommerlandinseln 219 -* Handelsabkommen mit den Sturminseln für Monsterfleisch 220 -* Handelsroute nach Robaria durch Luftschiffe 177 +==== **Die Ehre des Gastrechts (Spitali)** ==== 221 221 222 -=== **Wichtige Handelsstädte & Märkte** === 179 +* Lädt man eine Person in sein Heim ein, darf dieser kein Leid zugefügt werden. 180 +* Auch für Feinde gibt es keine Ausnahmen. 181 +* Wer die Tradition bricht, verliert das Ansehen. 182 + 223 223 224 -* Südhafen 225 -* Nordhafen 226 -* Eisnacht 184 +==== **Duelle der Ehre (Onore Dulo)** ==== 227 227 186 +* Beleidigungen enden oft nicht Geschrei, sondern in Duellen 187 +* Duelle werden meist nicht bis zum Tode ausgetragen 188 +* Fehden sollen so vermieden werden 189 +* Wer ablehnt verliert das Gesicht 190 + 228 228 192 +==== **Sonntagsmarkt** ==== 229 229 194 +* Sonntags finden selbst in Dörfern kleine Märkte statt. 195 +* Man besucht sie nicht nur um einzukaufen, sondern auch um sich über die neusten Gerüchte zu informieren 196 +* Werden auch Cumirsa Fridali (Plauderei der Familien) genannt, da die Fridalis sich an diesen Tagen oft untereinander austauschen 197 + 230 230 231 -Zurück nach [[Darotolis>>doc:Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome]] 199 +==== **Gemeinsames Essen** ==== 200 + 201 +* Kaum etwas ist so wichtig wie gemeinsame Mahlzeiten 202 +* Kein feierlicher Anlass kommt ohne ein entsprechendes Essen aus 203 +* Man darf niemanden hungrig frot schicken, egal ob Freund oder Fremder 204 +* Einem Gast vor einem leeren Teller oder Glas sitzen zu lassen gilt als Schande 205 + 206 + 207 +==== **Salz Ritual** ==== 208 + 209 +* Salz gilt als Zeichen von Reihnheit und Beständigkeit 210 +* Zum Abschied oder bei einem neuen Bündnis streut man einander eine Prise Salz vor die Füße um den ersten Schritt zu schützen 211 +* Zieht jemand in ein neues Heim oder renoviert es streut mal eine Prise Salz auf die Türschwelle vom das Heim vor Unheil zu bewahren 212 + 213 + 214 +==== **Sichelweihe** ==== 215 + 216 +* Vor der ersten Ernte werden die Erntewerkzeuge gesegnet 217 +* Eine einflussreiche Person, wie dein Dorfvorsteher, Stadtherrin oder einfach eine alte und sehr geachtrete Person reinigt Werkzeug symbolisch mit Öl und Wein und bittet um eine gute Ernte 218 +* Man glaubt die Naturgötter wären erzürnt wenn man die Felder mit zu unreinem Werkzeug aberntet 219 + 220 + 221 +==== **Der Stuhl des Gastes** ==== 222 + 223 +* In jedem Haushalt gibt es einen Stuhl der nie von den Bewohnern genutzt wird 224 +* Er ist da, falls es einen unerwarteten Gast gibt 225 +* Ein Haushalt ohne Gaststuhl gilt als unfreundlich und geizig 226 + 227 + 228 +==== **Das Tuch der Verlobung** ==== 229 + 230 +* Bei einer Verlobung tauscht man keine Ringe, sondern Tücher aus und hängt sie bis zur Hochzeit gut sichtbar ins Fenster 231 +* Die Tücher sind von Familienmitgliedern selbst kunstvoll bestickt worden 232 +* Ein zerrissenes oder verbranntes Tuch zeugt von einer gelösten Verlobung 233 + 234 + 235 +==== **Eine Waffe unter dem Kopfkissen** ==== 236 + 237 +* Unter vielen Kopfkissen liegen nachts kleine Waffen, wie Messer, oder Knüppel 238 +* Offiziell soll ew böse Geister fern halten 239 +* Das Sprichwort: “Nachts schläft die Ehre und der Verrat erwacht” deutet aber auf praktischere Gründe für diesen Brauch 240 + 241 += **Militär & Verteidigung** = 242 + 243 +=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** === 244 + 245 +Das Militär Selbrias ist klein und simpel strukturiert 246 + 247 +Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen 248 + 249 +* Zu diesem Zweck werden Übungen abgehalten. Teilnehmende Bürger werden dafür belohnt 250 + 251 +=== ** 252 +Wichtige Festungen & strategische Punkte** === 253 + 254 +Selbria ist auf drei Seiten von Gebirgen geschützt und an der Küste durch die Marine des Geeinten Reichs geschützt. Daher gibt es keine nennenswerten Festungen. 255 + 256 +=== 257 +**Besondere Kriegsführung** === 258 + 259 +Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen 260 +Zu diesem Zweck werden Übungen abgehalten. 261 + 262 +* Teilnehmende Bürger werden dafür belohnt 263 + 264 +=== 265 +**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** === 266 + 267 +Es gibt nicht viel Arbeit für Söldner in Selbria. Die Meisten besuchen den Tempel von Wolkreg oder achten darauf, dass die Stämme der Orkweite nicht ins Land eindringen, um zu plünern. 268 +\\Zurück nach [[Darotolis>>doc:Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome]]