Änderungen von Dokument 3. Dozent Marlo Erdgrimm
Zuletzt geändert von Jo am 2025/11/03 17:22
Zusammenfassung
-
Seiteneigenschaften (2 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
Details
- Seiteneigenschaften
-
- Titel
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Da rotolisNew new1 +Das Geeinte Reich new new - Inhalt
-
... ... @@ -6,106 +6,88 @@ 6 6 ((( 7 7 (% class="container" bis_skin_checked="1" %) 8 8 ((( 9 -Darotolis, auch "Das große Land" genannt, ist von der Landmasse her der größte der drei Kontinente der Welt Iridal. Er erstreckt sich vom eisigen Norden über fruchtbare Länder und Gebirge bis zu einer Wüste am südlichen Ende. 10 -Durch die Zeit der [[Drachen-Tyrannei>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Lore/Test%201/Kontinente%20Iridal/Darotolis/Geschichtliche%20Ereignisse%20Darotolis/Die%20Drachentyrannen/]] ist die Geschichte der meisten Reiche auf dem Kontinent noch sehr jung. 9 +Selbria ist ein fast schon paradiesisches Reich im Zentrum des Kontinents. Das Reich befindet sich noch im Wachstum und jedes Jahr strömen Siedler aus dem Geeinten Reich und dem Sommerland Archipel dorthin, um ein neues Leben zu beginnen. 11 11 ))) 12 12 ))) 13 13 14 14 = **Geographie & wichtige Orte** = 15 15 16 -=== **Landschaft** === 15 +=== **Landschaft und Klima** === 17 17 18 -* Darotolis besteht Hauptsächlich aus hügeligen Ebenen. 19 -* Der Norden und das Zentrum besteht aus einer Vielzahl von Bergketten. 20 -* Der Vollmondforst ist ein gewaltiger Waldgürtel der das obere Drittel des Kontinents vom Rest trennt. 17 +* Das Geeinte Reich hat ein gemäßigtes Klima. Im Winter wird es kalt und es schneit stark, gerade im Norden des Landes, die Sommer sind dafür angenehm mild und bieten ideales Wetter für die Getreidezucht. 21 21 22 -=== ** Besondere Orte** ===19 +=== **Lage** === 23 23 24 -**Die Vulkanhöhle** 25 -Unter dem geeinten Reich erstreckt sich eine gewaltige Höhle mit einem Vulkan, dessen Lava magisch zur Decke fließt und somit die Höhle erleuchtet. In der Höhle gibt es einen Dschungel, in dem Dinosaurier und eine urzeitliche Unterart der Zwerge leben. 21 +* Liegt im nördlichen Drittel den Kontinents 22 +* Im Norden sind die Nordlande 23 +* Im Osten ist die Elfenbeinküste 24 +* Im Süden ist der Vollmondforst und dahinter liegt Selbria 25 +* Im Westen liegt das Meer 26 26 27 -**Heiße Quellen im Geeinten Reich** 28 -Durch die Lava an der Decke der Vulkanhöhle sind viele Wasserquellen im Geeinten Reich heiße Quelle. An vielen öffentlichen Brunnen findet man Hinweisschilder, wie heiß das Wasser ist, das man dort schöpfen kann. In einigen Fällen ist das Quellwasser heiß genug, um Tee damit zu kochen. 27 +=== **Geographische Besonderheiten** === 29 29 30 -* *Rußsandwüste**31 - DieWüsteam südlichenEndedes KontinentswareinsteinegrüneOase, bissiezu Zeitender DrachentyranneivoneinemFluch derDrachengetroffenund unfruchtbargemachtwurde.Seitdem istes eine gewaltigeWüste, auf deren Sand sichstetseine hauchdünneschwarzeSandschichtabsetzt,dieaussiehtwie Ruß.29 +* Gletscherfluss, ein Fluss aus den Bergen im Noden, der an Flussbucht entlang ins Meer führt und die Hauptverbindung der Kulturhauptstadt des Geeinten Reichs ist. 30 +* Tiefsee, der gewaltige See am tiefsten Punkt des Geeinten Reichs. Um seine Ufer herum ist das Land sumpfig. Dort wurde Tiefstadt errichtet. Das Land ist ideal für den Reisanbau. 32 32 33 -**Der Vollmondforst** 34 -Dies ist ein gewaltiger Wald, der südlich des geeinten Reichs wie ein Gürtel den Kontinent teilt. Die Gegend hat starke Verbindungen zur Feenwildnis und wird vom Volk der Atrelians bewohnt, einer Unterart der Elfen. Der Vollmondforst ist fast vollkommen unerforscht, da die Luft dort für jeden außer Fey giftig ist. 32 +=== **Besondere Orte** === 35 35 36 -**Die Krakeninsel** 37 -Diese große Insel vor der Küste von Selbria wird seit Jahrzehnten von Kultisten und Ungeheuern bewohnt. Bannkreise machen es den Bewohnern der Insel zwar fast unmöglich zu fliehen, aber durch die ungezügelten dunklen Mächte, die dort herrschen, konnte die Insel nie eingenommen werden. 34 +* Die Vulkanhöhle 35 +* Der geheime Tempel der Ravenqueen 36 +* Der Vollmondforst 37 +* Rotward Feste (Festung) 38 +* Tahlgarten (Festung) 39 +* Nordwacht (Festung/Heilige Stätte) 40 +* Das goldene Dreieck 38 38 39 -**Militärfriedhof auf den Lost Isles** 40 -Während der Invasion des altdrakonischen Imperiums entstand auf den Lost Isles ein gewaltiger Militärfriedhof. Nach dem Krieg und der Rückeroberung der Inseln kam es dort immer häufiger zu Fällen, in denen größere Zahlen der Toten sich erheben und angreifen. 42 += **Geschichte** = 41 41 42 -**Das wachsame Auge** 43 -Einst opferte eine Göttin (die [[Namenlose Göttin>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Lore/Test%201/Gottheiten%20Iridal/Die%20Vergessene%20G%C3%B6ttin/]]) sich, um eine dunkle Macht von Iridal zu verbannen und auf den Mond zu schleudern. Der Einschlag hinterließ einen Krater, durch den der Mond aussieht wie ein Auge, das stets wachsam in die Ferne sieht. Alle 100 Jahre ist die Position des Monds so, dass er auf die Welt hinab sieht. Angeblich sollen in dieser Nacht große Helden auserwählt werden. 44 +=== **Gründung** === 44 44 45 -= = 46 +* Gegründet von Hermond von Drakenend. 47 +* Das Geeinte Reich bestand aus Stadtstaaten, die von ihm unter einem Banner vereint wurden 46 46 47 -= ** Geschichte& Mythologie** =49 +=== **Legendäre Herrscher oder Persönlichkeiten** === 48 48 49 -=== **Entstehung** === 51 +* **Hermond von Drakenend:** Gründer des Geeinten Reichs 52 +* **Utrecht von Drakenend:** der gierige König 53 +* **Marek von Drakenend:** der gütige Bruder 54 +* **Lorin Crecht:** der Nekromant 55 +* **Dalren von Morley:** Leiter Dimensionarium 50 50 51 -Die gesamte Welt war eine Sphärenwelt (Eine Welt, deren Oberfläche keine Erhebungen oder Vertiefungen hatte). 52 -**Die Former: **Götter, die durch ihre Kunst oder Spiele ihre Umgebung nach ihrem Willen formen können, wurden auf die Welt gebracht und haben die Landschaft geformt. 53 - 54 54 === **Wichtige historische Ereignisse** === 55 55 56 -**Das Götteropfer** 57 -Eine Göttin mit unbekanntem Namen hat sich einst geopfert um eine dunkle Macht vom Planeten auf den Mond zu schleudern. 59 +* Die Drachen Tyrannei 60 +* Plünderkriege mit den Nordlanden 61 +* Der Drachenschlächter Aufstand 62 +* Invasion des altdrakonischen Imperiums 63 +* Die Pest Baum Intrige 58 58 59 -**Die Welten Migration** 60 -In ferner Vergangenheit erschienen viele Flüchtlinge einer im Krieg liegenden Welt Darotolis und begannen dort Zivilisationen zu gründen. 65 += **Politik & Regierung** = 61 61 62 -**Die Drachentyrannei** 63 -Sieben Drachen erkämpften sich die Macht in Darotolis und versklavten fast den ganzen Kontinent. 67 +=== **Regierungsform** === 64 64 65 -**Invasion des altdrakonischen Imperiums** 66 -Nach anfänglich freundlichen Beziehungen begann das altdrakonische Imperium eine Invasion auf den Kontinent. Dieser scheiterte allerdings schon an der Elfenküste. 69 +* Monarchie, die meisten Entscheidungen werden jedoch vom Rat der Stadtherren beschlossen 67 67 68 -=== ** Vergangene Reiche &untergegangene Kulturen** ===71 +=== **Herrscher & Adel** === 69 69 70 - AusderZeit vor dem Titanenkrieg gibt es viele Hinweise auf Zivilisationen, die durch die Titanen ausgelöscht wurden, aber es ist fast unmöglich, genauere Dinge über sie herauszufinden.73 +* 71 71 72 -=== ** Mythen &Legenden** ===75 +=== **Wichtige Fraktionen & Organisationen** === 73 73 74 -Folgt 77 +* Die Drachenschlächter 78 +* Die KAT 79 +* Die Pest Jünger 80 +* Atrelians 75 75 76 -= = 82 +=== **Diplomatische Beziehungen zu anderen Reichen** === 77 77 78 -= **Gesellschaft & Kultur** = 84 +* Gründungsmitglied des Darotolischen Abkommens 85 +* Handelsabkommen mit mehreren kleinen Reichen des Sommerland Archipels 86 +* Im Waffenstillstand mit dem altdrakonischen Imperium 79 79 80 -=== **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** === 81 - 82 -**Die vorherrschenden Spezies sind:** 83 - 84 -* Menschen 85 -* Elfen 86 -* Zwerge 87 - 88 -**Gefolgt von:** 89 - 90 -* Tieflingen 91 -* Halblingen 92 -* Gnome 93 - 94 -=== **Religionen & Glaube** === 95 - 96 -* **Die Anhänger des Drachenschlächters** 97 -* **Die KAT** 98 -* ((( 99 -**Bräuche & Traditionen** 100 -))) 101 - 102 -=== **Traditionen & Bräuche** === 103 - 104 -* Eisblütenfest 105 - 106 106 = = 107 107 108 -= =90 += rflucht = 109 109 ))) 110 110 111 111 (% class="col-xs-12 col-sm-4" bis_skin_checked="1" %) ... ... @@ -112,26 +112,24 @@ 112 112 ((( 113 113 (% class="box" bis_skin_checked="1" %) 114 114 ((( 115 -= Das GeeinteReich=97 += Selbria = 116 116 117 117 [[image:selbria 1_result.webp||height="309" width="520"]] 118 118 119 -|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Das Geeinte Reich 120 -|=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)((( 121 -* Das Zentralreich 122 -* Altes Drachenland 101 +|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Selbria 102 +|=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)(% bis_skin_checked="1" %) 103 +((( 104 +* Das Siedler Reich 105 +* Der kleine Bruder (des Geeinten Reichs) 106 +* Cittana (Bedeutet Heimat im Silazischem Dialekt) 123 123 ))) 124 -|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Drakenend 125 -|=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)((( 126 -* **Drakenend** 127 -* Eisnacht 128 -* Südhafen 129 -* Nordhafen 130 -* Hügelheim 131 -* Tiefstadt 132 -* Durenberg 133 -* Flussbucht 134 -* Mühlenhügel 108 +|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Wendringheim 109 +|=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)(% bis_skin_checked="1" %) 110 +((( 111 +* Seebringen 112 +* Tralm 113 +* Hulbenbron 114 +* Velderbron 135 135 ))) 136 136 |=(% style="width: 170px;" %)Wappen/Symbol|(% style="width:312px" %)[[image:u9396859474_Blazon_of_a_medieval_fantasy_kingdom._The_backgro_6deaf442-f5e2-4555-802e-0c33bda7d1cc_1.png||height="200" width="200"]] 137 137 ))) ... ... @@ -147,60 +147,99 @@ 147 147 148 148 ==== ==== 149 149 150 -= = 151 151 152 -= ** Militär& Verteidigung** =131 +=== **Bräuche/Traditionen** === 153 153 154 -=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** === 155 155 156 - Folgt...134 +==== **Die Ehre des Gastrechts (Spitali)** ==== 157 157 158 -=== 159 -**Wichtige Festungen & strategische Punkte** === 136 +* Lädt man eine Person in sein Heim ein, darf dieser kein Leid zugefügt werden. 137 +* Auch für Feinde gibt es keine Ausnahmen. 138 +* Wer die Tradition bricht, verliert das Ansehen. 139 + 160 160 161 -* Rotwahrdfeste 162 -* Nordwacht 163 -* Stahlgarten 141 +==== **Duelle der Ehre (Onore Dulo)** ==== 164 164 165 -=== 166 -**Besondere Kriegsführung** === 143 +* Beleidigungen enden oft nicht Geschrei, sondern in Duellen 144 +* Duelle werden meist nicht bis zum Tode ausgetragen 145 +* Fehden sollen so vermieden werden 146 +* Wer ablehnt verliert das Gesicht 147 + 167 167 168 -* Luftschiffe 169 -* Die goldenen Schwingen, Einheit die durch magische Amulette fliegen kann 170 -* Raben-Greif Reiter 171 -* Krieger der KAT 172 -* Gewehr Soldaten 173 -* Drachen Schlächter 149 +==== **Sonntagsmarkt** ==== 174 174 175 -=== 176 -**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** === 151 +* Sonntags finden selbst in Dörfern kleine Märkte statt. 152 +* Man besucht sie nicht nur um einzukaufen, sondern auch um sich über die neusten Gerüchte zu informieren 153 +* Werden auch Cumirsa Fridali (Plauderei der Familien) genannt, da die Fridalis sich an diesen Tagen oft untereinander austauschen 154 + 177 177 178 - *DieAbenteurergilde wurde vor 30 Jahrengegründet. Söldner und Abenteurer können unter Aufsicht desReichsAufträgeannehmen.156 +==== **Gemeinsames Essen** ==== 179 179 180 -= = 158 +* Kaum etwas ist so wichtig wie gemeinsame Mahlzeiten 159 +* Kein feierlicher Anlass kommt ohne ein entsprechendes Essen aus 160 +* Man darf niemanden hungrig frot schicken, egal ob Freund oder Fremder 161 +* Einem Gast vor einem leeren Teller oder Glas sitzen zu lassen gilt als Schande 162 + 181 181 182 -= ** Wirtschaft & Handel** =164 +==== **Salz Ritual** ==== 183 183 184 -=== **Haupterzeugnisse & Wirtschaftszweige** === 166 +* Salz gilt als Zeichen von Reihnheit und Beständigkeit 167 +* Zum Abschied oder bei einem neuen Bündnis streut man einander eine Prise Salz vor die Füße um den ersten Schritt zu schützen 168 +* Zieht jemand in ein neues Heim oder renoviert es streut mal eine Prise Salz auf die Türschwelle vom das Heim vor Unheil zu bewahren 169 + 185 185 186 -* Getreide und Reis 187 -* Silber und Eisen 188 -* Edelsteine 171 +==== **Sichelweihe** ==== 189 189 190 -=== **Handelsrouten & Bündnisse** === 173 +* Vor der ersten Ernte werden die Erntewerkzeuge gesegnet 174 +* Eine einflussreiche Person, wie dein Dorfvorsteher, Stadtherrin oder einfach eine alte und sehr geachtrete Person reinigt Werkzeug symbolisch mit Öl und Wein und bittet um eine gute Ernte 175 +* Man glaubt die Naturgötter wären erzürnt wenn man die Felder mit zu unreinem Werkzeug aberntet 176 + 191 191 192 -* Handelsabkommen mit den Ländern des Darotolischen Abkommens 193 -* Handelsrouten zu den Sommerlandinseln 194 -* Handelsabkommen mit den Sturminseln für Monsterfleisch 195 -* Handelsroute nach Robaria durch Luftschiffe 178 +==== **Der Stuhl des Gastes** ==== 196 196 197 -=== **Wichtige Handelsstädte & Märkte** === 180 +* In jedem Haushalt gibt es einen Stuhl der nie von den Bewohnern genutzt wird 181 +* Er ist da, falls es einen unerwarteten Gast gibt 182 +* Ein Haushalt ohne Gaststuhl gilt als unfreundlich und geizig 183 + 198 198 199 -* Südhafen 200 -* Nordhafen 201 -* Eisnacht 185 +==== **Das Tuch der Verlobung** ==== 202 202 187 +* Bei einer Verlobung tauscht man keine Ringe, sondern Tücher aus und hängt sie bis zur Hochzeit gut sichtbar ins Fenster 188 +* Die Tücher sind von Familienmitgliedern selbst kunstvoll bestickt worden 189 +* Ein zerrissenes oder verbranntes Tuch zeugt von einer gelösten Verlobung 190 + 203 203 192 +==== **Eine Waffe unter dem Kopfkissen** ==== 204 204 194 +* Unter vielen Kopfkissen liegen nachts kleine Waffen, wie Messer, oder Knüppel 195 +* Offiziell soll ew böse Geister fern halten 196 +* Das Sprichwort: “Nachts schläft die Ehre und der Verrat erwacht” deutet aber auf praktischere Gründe für diesen Brauch 205 205 206 -Zurück nach [[Darotolis>>doc:Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome]] 198 += **Militär & Verteidigung** = 199 + 200 +=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** === 201 + 202 +Das Militär Selbrias ist klein und simpel strukturiert 203 + 204 +Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen 205 + 206 +* Zu diesem Zweck werden Übungen abgehalten. Teilnehmende Bürger werden dafür belohnt 207 + 208 +=== ** 209 +Wichtige Festungen & strategische Punkte** === 210 + 211 +Selbria ist auf drei Seiten von Gebirgen geschützt und an der Küste durch die Marine des Geeinten Reichs geschützt. Daher gibt es keine nennenswerten Festungen. 212 + 213 +=== 214 +**Besondere Kriegsführung** === 215 + 216 +Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen 217 +Zu diesem Zweck werden Übungen abgehalten. 218 + 219 +* Teilnehmende Bürger werden dafür belohnt 220 + 221 +=== 222 +**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** === 223 + 224 +Es gibt nicht viel Arbeit für Söldner in Selbria. Die Meisten besuchen den Tempel von Wolkreg oder achten darauf, dass die Stämme der Orkweite nicht ins Land eindringen, um zu plünern. 225 +\\Zurück nach [[Darotolis>>doc:Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome]]