Änderungen von Dokument 4. Dozentin Sikka Fibberlink

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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Titel
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Selbria
1 +Das Geeinte Reich new new
Inhalt
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1 -(% class="row" %)
1 +(% class="row" bis_skin_checked="1" %)
2 2  (((
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4 4  (((
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6 6  (((
7 -(% class="container" %)
7 +(% class="container" bis_skin_checked="1" %)
8 8  (((
9 9  Selbria ist ein fast schon paradiesisches Reich im Zentrum des Kontinents. Das Reich befindet sich noch im Wachstum und jedes Jahr strömen Siedler aus dem Geeinten Reich und dem Sommerland Archipel dorthin, um ein neues Leben zu beginnen.
10 10  )))
11 11  )))
12 12  
13 -(% id="HGeographie26wichtigeOrte" %)
14 -=
15 -**Geographie & wichtige Orte** =
13 += **Geographie & wichtige Orte** =
16 16  
17 17  === **Landschaft und Klima** ===
18 18  
19 -Selbria hat ein sehr mediterranes Klima. An den Küsten ist das Land rau und felsig aber im Landesinneren erstrecken sich weite hügelige Regionen, die perfekt zum Anbau von Obst geeignet sind.
20 -Selbria scheint mit Ausnahme der westlichen Küste, von Allen Seiten von Bergen umgeben zu sein.
17 +* Das Geeinte Reich hat ein gemäßigtes Klima. Im Winter wird es kalt und es schneit stark, gerade im Norden des Landes, die Sommer sind dafür angenehm mild und bieten ideales Wetter für die Getreidezucht.
21 21  
19 +=== **Lage** ===
20 +
21 +* Liegt im nördlichen Drittel den Kontinents
22 +* Im Norden sind die Nordlande
23 +* Im Osten ist die Elfenbeinküste
24 +* Im Süden ist der Vollmondforst und dahinter liegt Selbria
25 +* Im Westen liegt das Meer
26 +
22 22  === **Geographische Besonderheiten** ===
23 23  
24 -* Im Norden der Vollmond Forst
25 -* Im Süden die Ewigberge
26 -* Im Osten die Granitlinie
29 +* Gletscherfluss, ein Fluss aus den Bergen im Noden, der an Flussbucht entlang ins Meer führt und die Hauptverbindung der Kulturhauptstadt des Geeinten Reichs ist.
30 +* Tiefsee, der gewaltige See am tiefsten Punkt des Geeinten Reichs. Um seine Ufer herum ist das Land sumpfig. Dort wurde Tiefstadt errichtet. Das Land ist ideal für den Reisanbau.
27 27  
28 28  === **Besondere Orte** ===
29 29  
30 -* Der Sonnentempel in Wendrinheim
31 -* Der Tralm See
32 -* Der Tempel von Wolkreg (Gottheit der Abenteurer und des Mutes)
34 +* Die Vulkanhöhle
35 +* Der geheime Tempel der Ravenqueen
36 +* Der Vollmondforst
37 +* Rotward Feste (Festung)
38 +* Tahlgarten (Festung)
39 +* Nordwacht (Festung/Heilige Stätte)
40 +* Das goldene Dreieck
33 33  
34 -= =
35 -
36 36  = **Geschichte** =
37 37  
38 38  === **Gründung** ===
39 39  
40 -* Die erste Besiedlung des Lands geschah durch einige Schiffe die die Insel Silazi auf dem Sommerland Archipel verließen um politischen Unruhen zu entgehen.
41 -* Die Sidler gründeten kleine Dörfer entlang der Küste, nahe dem heutigen Wendringer Forst und die erste Stadt Precipio (Neubeginn im Silazischem Dialekt).
42 -* Dann begann die Besedlung des Südens durch das Geeinte Reich. Dazu wurde Seebringen gegründet.
43 -* Nach langer Koexistenz brach ein Krieg zwischen den Siedlergruppen aus. Durch die Unterstützung des Geeinten Reichs verloren die Silazischen Siedler diesen Krieg.
44 -* Das gesamta Land wurde Selbria getauft.
45 -* Die Stadt Precipio wurde in Wendringheim umbenannt und vielen anderen Orten mit Silazischen Namen ging es ähnlich.
46 +* Gegründet von Hermond von Drakenend.
47 +* Das Geeinte Reich bestand aus Stadtstaaten, die von ihm unter einem Banner vereint wurden
46 46  
47 47  === **Legendäre Herrscher oder Persönlichkeiten** ===
48 48  
49 -* **Lozaro Parotitis:** Anführer der Silazischen Siedler im Krieg
50 -* **König Hormund Wendring der Erste: **Erster König von Selbria
51 -* **Enric Torvale: **Erster Silazier, der in den Königsrat aufstieg
51 +* **Hermond von Drakenend:** Gründer des Geeinten Reichs
52 +* **Utrecht von Drakenend:** der gierige König
53 +* **Marek von Drakenend:** der gütige Bruder
54 +* **Lorin Crecht:** der Nekromant
55 +* **Dalren von Morley:** Leiter Dimensionarium
52 52  
53 -= =
57 +=== **Wichtige historische Ereignisse** ===
54 54  
59 +* Die Drachen Tyrannei
60 +* Plünderkriege mit den Nordlanden
61 +* Der Drachenschlächter Aufstand
62 +* Invasion des altdrakonischen Imperiums
63 +* Die Pest Baum Intrige
64 +
55 55  = **Politik & Regierung** =
56 56  
57 57  === **Regierungsform** ===
58 58  
59 -* Selbria hat eine Monarchie, steht aber stark unter dem Einfluss des Geeinten Reichs.
60 -* Dieser Einfluss wird jedoch schwächer, je größer Selbria wird.
69 +* Monarchie, die meisten Entscheidungen werden jedoch vom Rat der Stadtherren beschlossen
61 61  
62 62  === **Herrscher & Adel** ===
63 63  
64 -Der König herrscht, beraten durch seinen Rat
65 -Der Königsrat besteht aus Experten mit bestimmten Fachbereichen
73 +*
66 66  
67 -* Finanzen
68 -* Arkanes
69 -* Militär
70 -* Soziales
71 -* Geheimwissen
72 -
73 73  === **Wichtige Fraktionen & Organisationen** ===
74 74  
75 -**Die Firidali** (Familie im Silazischem Dialekt): Alte Gruppierungen, bestehen meist aus Nachkommen der Silazischen Siedler.
76 -Gelten oft als Verbrechergruppen, sind in einfachen Kreisen jedoch meist respektiert.
77 +* Die Drachenschlächter
78 +* Die KAT
79 +* Die Pest Jünger
80 +* Atrelians
77 77  
82 +=== **Diplomatische Beziehungen zu anderen Reichen** ===
83 +
84 +* Gründungsmitglied des Darotolischen Abkommens
85 +* Handelsabkommen mit mehreren kleinen Reichen des Sommerland Archipels
86 +* Im Waffenstillstand mit dem altdrakonischen Imperium
87 +
78 78  = =
79 79  
80 80  = **Gesellschaft & Kultur** =
... ... @@ -81,36 +81,42 @@
81 81  
82 82  === **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** ===
83 83  
84 -* Menschen sind am häufigsten vertreten
85 -* Danach folgen Gnome
86 -* Den dritten Platz teilen sich Elfen, Tieflinge und Halborks
87 -* Weitere Spezies gibt es aber in geringer Zahl
94 +* Der Großteil der Bevölkerung lebt in Drakenend
95 +* Bevölkerung, hauptsächlich: Menschen, Elfen, Zwerge und Halblinge
88 88  
89 89  === **Vorherrschende Religionen & Glaube** ===
90 90  
91 -* Tralmisten
99 +* Tramlisten
100 +* Anhänger des Drachen Schlächters
101 +* KAT
92 92  
93 93  === **Feiertage** ===
94 94  
95 -Selbria ist ein Reich, in dem viel Wert auf alte Bräuche und Traditionen gelegt wird.
105 +Folgt...
106 +
107 +=== **Bräuche/Traditionen** ===
108 +
109 +Folgt...
96 96  )))
97 97  
98 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
112 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" bis_skin_checked="1" %)
99 99  (((
100 -(% class="box" %)
114 +(% class="box" bis_skin_checked="1" %)
101 101  (((
102 102  = Selbria =
103 103  
104 -[[image:Templates.Encyclopedia.Template.WebHome@image.jpg||height="416" width="480"]]
118 +[[image:selbria 1_result.webp||height="309" width="520"]]
105 105  
106 106  |=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Selbria
107 -|=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)(((
121 +|=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)(% bis_skin_checked="1" %)
122 +(((
108 108  * Das Siedler Reich
109 109  * Der kleine Bruder (des Geeinten Reichs)
110 110  * Cittana (Bedeutet Heimat im Silazischem Dialekt)
111 111  )))
112 112  |=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Wendringheim
113 -|=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)(((
128 +|=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)(% bis_skin_checked="1" %)
129 +(((
114 114  * Seebringen
115 115  * Tralm
116 116  * Hulbenbron
... ... @@ -119,7 +119,7 @@
119 119  |=(% style="width: 170px;" %)Wappen/Symbol|(% style="width:312px" %)[[image:u9396859474_Blazon_of_a_medieval_fantasy_kingdom._The_backgro_6deaf442-f5e2-4555-802e-0c33bda7d1cc_1.png||height="200" width="200"]]
120 120  )))
121 121  
122 -(% class="box" %)
138 +(% class="box" bis_skin_checked="1" %)
123 123  (((
124 124  **Contents**
125 125  
... ... @@ -128,115 +128,61 @@
128 128  )))
129 129  )))
130 130  
131 -==== **Tag der Ahnen (03.03.)** ====
147 +==== ====
132 132  
149 += =
133 133  
134 -* Gräber von Verwandten und geschätzten Personen werden besucht
135 -* Gräber werden mit Blumen geschmückt
136 -* Angeblich wandeln in dieser Nacht die Toten auf den Straßen
137 -
151 += **Militär & Verteidigung**[[Bearbeiten>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/edit/Lore/Test%201/Kontinente%20Iridal/Darotolis/Das%20Geeinte%20Reich%20new/WebHome?section=1&form_token=tSGoEI3h2mbLNuqVmxYK0g]] =
138 138  
139 -==== **Blutfest (15.04.)** ====
153 +=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** ===
140 140  
141 -* Eine Feier in Gedenken an den Krieg um Selbria und den Gefallenen
142 -* Es gibt Duelle und Schaukämpfe
143 -* Ein besonderer Tag um einer Firidali beizutreten
144 -
155 +Folgt...
145 145  
146 -==== **Fest der Rosen (01.05.)** ====
157 +===
158 +**Wichtige Festungen & strategische Punkte** ===
147 147  
148 -* Frühlingsfest, an dem neues Leben und Fruchtbarkeit gefeiert wird
149 -* Häuser werden mit bunten Blumen und Rosen geschmückt
150 -* Hochzeiten die an diesem Tag stattfinden oder Verlobungen die geschlossen werden sollen besonders glücklich sein
151 -
160 +* Rotwahrdfeste
161 +* Nordwacht
162 +* Stahlgarten
152 152  
153 -==== **Feier der Sonne(21.06.)** ====
164 +===
165 +**Besondere Kriegsführung** ===
154 154  
155 -* Großes Straßenfest mit Musik und Essen
156 -* Straßen werden bunt geschmückt
157 -* Es finden Wettbewerbe statt wie Pferderennen
158 -
167 +* Luftschiffe
168 +* Die goldenen Schwingen, Einheit die durch magische Amulette fliegen kann
169 +* Raben-Greif Reiter
170 +* Krieger der KAT
171 +* Gewehr Soldaten
172 +* Drachen Schlächter
159 159  
160 -==== **Nacht der Stille (01.11.)** ====
174 +===
175 +**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** ===
161 161  
162 -* Nacht in der angeblich die ruhelosen Geister der Verräter umher wandeln
163 -* In der Nacht sind alle still um die Geister nicht anzulocken
164 -* Lügen in dieser Nacht sollen Unheil über die ganze Familie bringen, weshalb viele geheime Treffen Abgehalten werden
165 -
177 +* Die Abenteurergilde wurde vor 30 Jahren gegründet. Söldner und Abenteurer können unter Aufsicht des Reichs Aufträge annehmen.
166 166  
167 -==== **Tag der Versöhnung (12.12.)** ====
179 += =
168 168  
169 -* Alte Fehden werden beigelegt, Familien besuchen sich und bringen Geschenke
170 -* Alte Streitigkeiten werden bei einem gemeinsamen Mahl beigelegt
171 -* Wer an diesen Tagen ein Versprechen bricht oder Gewalt ausübt gilt als von den Göttern verflucht
181 += **Wirtschaft & Handel**[[Bearbeiten>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/edit/Lore/Test%201/Kontinente%20Iridal/Darotolis/Das%20Geeinte%20Reich%20new/WebHome?section=3&form_token=tSGoEI3h2mbLNuqVmxYK0g]] =
172 172  
183 +=== **Haupterzeugnisse & Wirtschaftszweige** ===
173 173  
185 +* Getreide und Reis
186 +* Silber und Eisen
187 +* Edelsteine
174 174  
175 -=== **Bräuche/Traditionen** ===
189 +=== **Handelsrouten & Bündnisse** ===
176 176  
191 +* Handelsabkommen mit den Ländern des Darotolischen Abkommens
192 +* Handelsrouten zu den Sommerlandinseln
193 +* Handelsabkommen mit den Sturminseln für Monsterfleisch
194 +* Handelsroute nach Robaria durch Luftschiffe
177 177  
178 -==== **Die Ehre des Gastrechts (Spitali)** ====
196 +=== **Wichtige Handelsstädte & Märkte** ===
179 179  
180 -* Lädt man eine Person in sein Heim ein, darf dieser kein Leid zugefügt werden.
181 -* Auch für Feinde gibt es keine Ausnahmen.
182 -* Wer die Tradition bricht, verliert das Ansehen.
183 -
198 +* Südhafen
199 +* Nordhafen
200 +* Eisnacht
184 184  
185 -==== **Duelle der Ehre (Onore Dulo)** ====
202 +(% class="wikigeneratedid" %)
186 186  
187 -* Beleidigungen enden oft nicht Geschrei, sondern in Duellen
188 -* Duelle werden meist nicht bis zum Tode ausgetragen
189 -* Fehden sollen so vermieden werden
190 -* Wer ablehnt verliert das Gesicht
191 -
192 -
193 -==== **Sonntagsmarkt** ====
194 -
195 -* Sonntags finden selbst in Dörfern kleine Märkte statt.
196 -* Man besucht sie nicht nur um einzukaufen, sondern auch um sich über die neusten Gerüchte zu informieren
197 -* Werden auch Cumirsa Fridali (Plauderei der Familien) genannt, da die Fridalis sich an diesen Tagen oft untereinander austauschen
198 -
199 -
200 -==== **Gemeinsames Essen** ====
201 -
202 -* Kaum etwas ist so wichtig wie gemeinsame Mahlzeiten
203 -* Kein feierlicher Anlass kommt ohne ein entsprechendes Essen aus
204 -* Man darf niemanden hungrig frot schicken, egal ob Freund oder Fremder
205 -* Einem Gast vor einem leeren Teller oder Glas sitzen zu lassen gilt als Schande
206 -
207 -
208 -==== **Salz Ritual** ====
209 -
210 -* Salz gilt als Zeichen von Reihnheit und Beständigkeit
211 -* Zum Abschied oder bei einem neuen Bündnis streut man einander eine Prise Salz vor die Füße um den ersten Schritt zu schützen
212 -* Zieht jemand in ein neues Heim oder renoviert es streut mal eine Prise Salz auf die Türschwelle vom das Heim vor Unheil zu bewahren
213 -
214 -
215 -==== **Sichelweihe** ====
216 -
217 -* Vor der ersten Ernte werden die Erntewerkzeuge gesegnet
218 -* Eine einflussreiche Person, wie dein Dorfvorsteher, Stadtherrin oder einfach eine alte und sehr geachtrete Person reinigt Werkzeug symbolisch mit Öl und Wein und bittet um eine gute Ernte
219 -* Man glaubt die Naturgötter wären erzürnt wenn man die Felder mit zu unreinem Werkzeug aberntet
220 -
221 -
222 -==== **Der Stuhl des Gastes** ====
223 -
224 -* In jedem Haushalt gibt es einen Stuhl der nie von den Bewohnern genutzt wird
225 -* Er ist da, falls es einen unerwarteten Gast gibt
226 -* Ein Haushalt ohne Gaststuhl gilt als unfreundlich und geizig
227 -
228 -
229 -==== **Das Tuch der Verlobung** ====
230 -
231 -* Bei einer Verlobung tauscht man keine Ringe, sondern Tücher aus und hängt sie bis zur Hochzeit gut sichtbar ins Fenster
232 -* Die Tücher sind von Familienmitgliedern selbst kunstvoll bestickt worden
233 -* Ein zerrissenes oder verbranntes Tuch zeugt von einer gelösten Verlobung
234 -
235 -
236 -==== **Eine Waffe unter dem Kopfkissen** ====
237 -
238 -* Unter vielen Kopfkissen liegen nachts kleine Waffen, wie Messer, oder Knüppel
239 -* Offiziell soll ew böse Geister fern halten
240 -* Das Sprichwort: “Nachts schläft die Ehre und der Verrat erwacht” deutet aber auf praktischere Gründe für diesen Brauch
241 -
242 -
204 +\\Zurück nach [[Darotolis>>doc:Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome]]
selbria 1_result.webp
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