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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Titel
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Selbria
1 +1. Iphares
Übergeordnete Seite
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome
1 +Dimensionarium.2\.4 Fakultäten.WebHome
Inhalt
... ... @@ -1,125 +1,51 @@
1 -(% class="row" %)
1 +(% class="row" bis_skin_checked="1" %)
2 2  (((
3 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
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4 4  (((
5 -(% class="jumbotron" %)
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6 6  (((
7 -(% class="container" %)
7 +(% class="container" bis_skin_checked="1" %)
8 8  (((
9 -Selbria ist ein fast schon paradiesisches Reich im Zentrum des Kontinents. Das Reich befindet sich noch im Wachstum und jedes Jahr strömen Siedler aus dem Geeinten Reich und dem Sommerland Archipel dorthin, um ein neues Leben zu beginnen.
9 +Iphares spezialisiert sich auf die Ausbildung von Abenteurern und Kämpfern. Im Unterricht wird Wissen über Kampftechniken und Strategien als auch über Monster und Überleben in harschen Umgebungen gelehrt. Gerade der praktische Teil des Unterrichts gilt als hart und die Dozenten verlangen ihren Studenten viel Disziplin ab.
10 10  )))
11 11  )))
12 12  
13 -(% id="HGeographie26wichtigeOrte" %)
14 -=
15 -**Geographie & wichtige Orte** =
13 += **Uniform** =
16 16  
17 -=== **Landschaft und Klima** ===
15 +=== [[image:delred._Character_concepts_of_male_and_female_elf_wearing_crims_976056f9-e651-4400-b90e-4fdc034d5931_ergebnis.webp||height="602" width="240"]] ===
18 18  
19 -Selbria hat ein sehr mediterranes Klima. An den Küsten ist das Land rau und felsig aber im Landesinneren erstrecken sich weite hügelige Regionen, die perfekt zum Anbau von Obst geeignet sind.
20 -Selbria scheint mit Ausnahme der westlichen Küste, von Allen Seiten von Bergen umgeben zu sein.
17 += **Dekan** =
21 21  
22 -=== **Geographische Besonderheiten** ===
19 +**Tiberion Schattenfang**
23 23  
24 -* Im Norden der Vollmond Forst
25 -* Im Süden die Ewigberge
26 -* Im Osten die Granitlinie
21 +=== **Fächer** ===
27 27  
28 -=== **Besondere Orte** ===
23 +* Taktik & Strategie
24 +* Kampftechnik & Waffenkunde
29 29  
30 -* Der Sonnentempel in Wendrinheim
31 -* Der Tralm See
32 -* Der Tempel von Wolkreg (Gottheit der Abenteurer und des Mutes)
26 += **Dozenten** =
33 33  
34 -= =
35 -
36 -= **Geschichte** =
37 -
38 -=== **Gründung** ===
39 -
40 -* Die erste Besiedlung des Lands geschah durch einige Schiffe die die Insel Silazi auf dem Sommerland Archipel verließen um politischen Unruhen zu entgehen.
41 -* Die Sidler gründeten kleine Dörfer entlang der Küste, nahe dem heutigen Wendringer Forst und die erste Stadt Precipio (Neubeginn im Silazischem Dialekt).
42 -* Dann begann die Besedlung des Südens durch das Geeinte Reich. Dazu wurde Seebringen gegründet.
43 -* Nach langer Koexistenz brach ein Krieg zwischen den Siedlergruppen aus. Durch die Unterstützung des Geeinten Reichs verloren die Silazischen Siedler diesen Krieg.
44 -* Das gesamta Land wurde Selbria getauft.
45 -* Die Stadt Precipio wurde in Wendringheim umbenannt und vielen anderen Orten mit Silazischen Namen ging es ähnlich.
46 -
47 -=== **Legendäre Herrscher oder Persönlichkeiten** ===
48 -
49 -* **Lozaro Parotitis:** Anführer der Silazischen Siedler im Krieg
50 -* **König Hormund Wendring der Erste: **Erster König von Selbria
51 -* **Enric Torvale: **Erster Silazier, der in den Königsrat aufstieg
52 -
53 -= =
54 -
55 -= **Politik & Regierung** =
56 -
57 -=== **Regierungsform** ===
58 -
59 -* Selbria hat eine Monarchie, steht aber stark unter dem Einfluss des Geeinten Reichs.
60 -* Dieser Einfluss wird jedoch schwächer, je größer Selbria wird.
61 -
62 -=== **Herrscher & Adel** ===
63 -
64 -Der König herrscht, beraten durch seinen Rat
65 -Der Königsrat besteht aus Experten mit bestimmten Fachbereichen
66 -
67 -* Finanzen
68 -* Arkanes
69 -* Militär
70 -* Soziales
71 -* Geheimwissen
72 -
73 -=== **Wichtige Fraktionen & Organisationen** ===
74 -
75 -**Die Firidali** (Familie im Silazischem Dialekt): Alte Gruppierungen, bestehen meist aus Nachkommen der Silazischen Siedler.
76 -Gelten oft als Verbrechergruppen, sind in einfachen Kreisen jedoch meist respektiert.
77 -
78 -= =
79 -
80 -= **Gesellschaft & Kultur** =
81 -
82 -=== **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** ===
83 -
84 -* Menschen sind am häufigsten vertreten
85 -* Danach folgen Gnome
86 -* Den dritten Platz teilen sich Elfen, Tieflinge und Halborks
87 -* Weitere Spezies gibt es aber in geringer Zahl
88 -
89 -=== **Vorherrschende Religionen & Glaube** ===
90 -
91 -* Tralmisten
92 -
93 -=== **Feiertage** ===
94 -
95 -Selbria ist ein Reich, in dem viel Wert auf alte Bräuche und Traditionen gelegt wird.
28 +* Dozent für Überlebensstrategien: **Lorgen Bloodfang**
29 +* Dozent für Kampfmagie: **Dareth Duskryn**
30 +* Dozentin für Monsterkunde: **Gorgonia Grimm**
96 96  )))
97 97  
98 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
33 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" bis_skin_checked="1" %)
99 99  (((
100 -(% class="box" %)
35 +(% class="box" bis_skin_checked="1" %)
101 101  (((
102 -= Selbria =
37 += **Iphares** =
103 103  
104 -[[image:selbria 1_result.webp||height="309" width="520"]]
39 +[[image:Iphares Igel_ergebnis.webp]]
105 105  
106 -|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Selbria
107 -|=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)(((
108 -* Das Siedler Reich
109 -* Der kleine Bruder (des Geeinten Reichs)
110 -* Cittana (Bedeutet Heimat im Silazischem Dialekt)
41 +|=(% style="width: 170px;" %)Maskottchen|(% style="width:312px" %)Kristall Igel
42 +|=(% style="width: 170px;" %)Frabe|(% style="width:312px" %)Rot
43 +|=(% style="width: 170px;" %)Kurse|(% style="width:312px" %)(((
44 +*
111 111  )))
112 -|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Wendringheim
113 -|=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)(((
114 -* Seebringen
115 -* Tralm
116 -* Hulbenbron
117 -* Velderbron
118 118  )))
119 -|=(% style="width: 170px;" %)Wappen/Symbol|(% style="width:312px" %)[[image:u9396859474_Blazon_of_a_medieval_fantasy_kingdom._The_backgro_6deaf442-f5e2-4555-802e-0c33bda7d1cc_1.png||height="200" width="200"]]
120 -)))
121 121  
122 -(% class="box" %)
48 +(% class="box" bis_skin_checked="1" %)
123 123  (((
124 124  **Contents**
125 125  
... ... @@ -127,142 +127,3 @@
127 127  )))
128 128  )))
129 129  )))
130 -
131 -==== **Tag der Ahnen (03.03.)** ====
132 -
133 -* Gräber von Verwandten und geschätzten Personen werden besucht
134 -* Gräber werden mit Blumen geschmückt
135 -* Angeblich wandeln in dieser Nacht die Toten auf den Straßen
136 -
137 -
138 -==== **Blutfest (15.04.)** ====
139 -
140 -* Eine Feier in Gedenken an den Krieg um Selbria und den Gefallenen
141 -* Es gibt Duelle und Schaukämpfe
142 -* Ein besonderer Tag um einer Firidali beizutreten
143 -
144 -
145 -==== **Fest der Rosen (01.05.)** ====
146 -
147 -* Frühlingsfest, an dem neues Leben und Fruchtbarkeit gefeiert wird
148 -* Häuser werden mit bunten Blumen und Rosen geschmückt
149 -* Hochzeiten die an diesem Tag stattfinden oder Verlobungen die geschlossen werden sollen besonders glücklich sein
150 -
151 -
152 -==== **Feier der Sonne(21.06.)** ====
153 -
154 -* Großes Straßenfest mit Musik und Essen
155 -* Straßen werden bunt geschmückt
156 -* Es finden Wettbewerbe statt wie Pferderennen
157 -
158 -
159 -==== **Nacht der Stille (01.11.)** ====
160 -
161 -* Nacht in der angeblich die ruhelosen Geister der Verräter umher wandeln
162 -* In der Nacht sind alle still um die Geister nicht anzulocken
163 -* Lügen in dieser Nacht sollen Unheil über die ganze Familie bringen, weshalb viele geheime Treffen Abgehalten werden
164 -
165 -
166 -==== **Tag der Versöhnung (12.12.)** ====
167 -
168 -* Alte Fehden werden beigelegt, Familien besuchen sich und bringen Geschenke
169 -* Alte Streitigkeiten werden bei einem gemeinsamen Mahl beigelegt
170 -* Wer an diesen Tagen ein Versprechen bricht oder Gewalt ausübt gilt als von den Göttern verflucht
171 -
172 -
173 -
174 -=== **Bräuche/Traditionen** ===
175 -
176 -
177 -==== **Die Ehre des Gastrechts (Spitali)** ====
178 -
179 -* Lädt man eine Person in sein Heim ein, darf dieser kein Leid zugefügt werden.
180 -* Auch für Feinde gibt es keine Ausnahmen.
181 -* Wer die Tradition bricht, verliert das Ansehen.
182 -
183 -
184 -==== **Duelle der Ehre (Onore Dulo)** ====
185 -
186 -* Beleidigungen enden oft nicht Geschrei, sondern in Duellen
187 -* Duelle werden meist nicht bis zum Tode ausgetragen
188 -* Fehden sollen so vermieden werden
189 -* Wer ablehnt verliert das Gesicht
190 -
191 -
192 -==== **Sonntagsmarkt** ====
193 -
194 -* Sonntags finden selbst in Dörfern kleine Märkte statt.
195 -* Man besucht sie nicht nur um einzukaufen, sondern auch um sich über die neusten Gerüchte zu informieren
196 -* Werden auch Cumirsa Fridali (Plauderei der Familien) genannt, da die Fridalis sich an diesen Tagen oft untereinander austauschen
197 -
198 -
199 -==== **Gemeinsames Essen** ====
200 -
201 -* Kaum etwas ist so wichtig wie gemeinsame Mahlzeiten
202 -* Kein feierlicher Anlass kommt ohne ein entsprechendes Essen aus
203 -* Man darf niemanden hungrig frot schicken, egal ob Freund oder Fremder
204 -* Einem Gast vor einem leeren Teller oder Glas sitzen zu lassen gilt als Schande
205 -
206 -
207 -==== **Salz Ritual** ====
208 -
209 -* Salz gilt als Zeichen von Reihnheit und Beständigkeit
210 -* Zum Abschied oder bei einem neuen Bündnis streut man einander eine Prise Salz vor die Füße um den ersten Schritt zu schützen
211 -* Zieht jemand in ein neues Heim oder renoviert es streut mal eine Prise Salz auf die Türschwelle vom das Heim vor Unheil zu bewahren
212 -
213 -
214 -==== **Sichelweihe** ====
215 -
216 -* Vor der ersten Ernte werden die Erntewerkzeuge gesegnet
217 -* Eine einflussreiche Person, wie dein Dorfvorsteher, Stadtherrin oder einfach eine alte und sehr geachtrete Person reinigt Werkzeug symbolisch mit Öl und Wein und bittet um eine gute Ernte
218 -* Man glaubt die Naturgötter wären erzürnt wenn man die Felder mit zu unreinem Werkzeug aberntet
219 -
220 -
221 -==== **Der Stuhl des Gastes** ====
222 -
223 -* In jedem Haushalt gibt es einen Stuhl der nie von den Bewohnern genutzt wird
224 -* Er ist da, falls es einen unerwarteten Gast gibt
225 -* Ein Haushalt ohne Gaststuhl gilt als unfreundlich und geizig
226 -
227 -
228 -==== **Das Tuch der Verlobung** ====
229 -
230 -* Bei einer Verlobung tauscht man keine Ringe, sondern Tücher aus und hängt sie bis zur Hochzeit gut sichtbar ins Fenster
231 -* Die Tücher sind von Familienmitgliedern selbst kunstvoll bestickt worden
232 -* Ein zerrissenes oder verbranntes Tuch zeugt von einer gelösten Verlobung
233 -
234 -
235 -==== **Eine Waffe unter dem Kopfkissen** ====
236 -
237 -* Unter vielen Kopfkissen liegen nachts kleine Waffen, wie Messer, oder Knüppel
238 -* Offiziell soll ew böse Geister fern halten
239 -* Das Sprichwort: “Nachts schläft die Ehre und der Verrat erwacht” deutet aber auf praktischere Gründe für diesen Brauch
240 -
241 -= **Militär & Verteidigung** =
242 -
243 -=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** ===
244 -
245 -Das Militär Selbrias ist klein und simpel strukturiert
246 -
247 -Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen
248 -
249 -* Zu diesem Zweck werden Übungen abgehalten. Teilnehmende Bürger werden dafür belohnt
250 -
251 -=== **
252 -Wichtige Festungen & strategische Punkte** ===
253 -
254 -Selbria ist auf drei Seiten von Gebirgen geschützt und an der Küste durch die Marine des Geeinten Reichs geschützt. Daher gibt es keine nennenswerten Festungen.
255 -
256 -===
257 -**Besondere Kriegsführung** ===
258 -
259 -Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen
260 -Zu diesem Zweck werden Übungen abgehalten.
261 -
262 -* Teilnehmende Bürger werden dafür belohnt
263 -
264 -===
265 -**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** ===
266 -
267 -Es gibt nicht viel Arbeit für Söldner in Selbria. Die Meisten besuchen den Tempel von Wolkreg oder achten darauf, dass die Stämme der Orkweite nicht ins Land eindringen, um zu plünern.
268 -\\Zurück nach [[Darotolis>>doc:Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome]]
Darotolis_ergebnis.webp
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