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Zusammenfassung
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Details
- Seiteneigenschaften
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- Titel
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Selbria1 +2.4.2. Iphares - Übergeordnete Seite
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome1 +Dimensionarium.2\.4 Fakultäten.WebHome - Dokument-Autor
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. Buster1 +XWiki.Jo - Inhalt
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... ... @@ -1,169 +1,51 @@ 1 -(% bis_skin_checked="1" class="row"%)1 +(% class="row" bis_skin_checked="1" %) 2 2 ((( 3 -(% bis_skin_checked="1" class="col-xs-12 col-sm-8" %)3 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" bis_skin_checked="1" %) 4 4 ((( 5 -(% bis_skin_checked="1" class="jumbotron"%)5 +(% class="jumbotron" bis_skin_checked="1" %) 6 6 ((( 7 -(% bis_skin_checked="1" class="container"%)7 +(% class="container" bis_skin_checked="1" %) 8 8 ((( 9 - Selbriaistein fast schonparadiesischesReichim ZentrumdesKontinents.DasReichbefindetsich nochimWachstumundjedesJahrströmenSiedler ausdemGeeinten Reich und demSommerland Archipeldorthin,umeinneuesLebenzu beginnen.9 +Iphares spezialisiert sich auf die Ausbildung von Abenteurern und Kämpfern. Im Unterricht wird Wissen über Kampftechniken und Strategien als auch über Monster und Überleben in harschen Umgebungen gelehrt. Gerade der praktische Teil des Unterrichts gilt als hart und die Dozenten verlangen ihren Studenten viel Disziplin ab. 10 10 ))) 11 11 ))) 12 12 13 -(% id="HGeographie26wichtigeOrte" %) 14 -= 15 -**Geographie & wichtige Orte** = 13 += **Uniform** = 16 16 17 -=== **LandschaftundKlima**===15 +=== [[image:delred._Character_concepts_of_male_and_female_elf_wearing_crims_976056f9-e651-4400-b90e-4fdc034d5931_ergebnis.webp||height="602" width="240"]] === 18 18 19 -Selbria hat ein sehr mediterranes Klima. An den Küsten ist das Land rau und felsig aber im Landesinneren erstrecken sich weite hügelige Regionen, die perfekt zum Anbau von Obst geeignet sind. 20 -Selbria scheint mit Ausnahme der westlichen Küste, von Allen Seiten von Bergen umgeben zu sein. 17 += **Dekan** = 21 21 22 - ===**Geographische Besonderheiten**===19 +**Tiberion Schattenfang** 23 23 24 -* Im Norden der Vollmond Forst 25 -* Im Süden die Ewigberge 26 -* Im Osten die Granitlinie 21 +=== **Fächer** === 27 27 28 -=== **Besondere Orte** === 23 +* Taktik & Strategie 24 +* Kampftechnik & Waffenkunde 29 29 30 -* Der Sonnentempel in Wendrinheim 31 -* Der Tralm See 32 -* Der Tempel von Wolkreg (Gottheit der Abenteurer und des Mutes) 26 += **Dozenten** = 33 33 34 -= = 35 - 36 -= **Geschichte** = 37 - 38 -=== **Gründung** === 39 - 40 -* Die erste Besiedlung des Lands geschah durch einige Schiffe die die Insel Silazi auf dem Sommerland Archipel verließen um politischen Unruhen zu entgehen. 41 -* Die Sidler gründeten kleine Dörfer entlang der Küste, nahe dem heutigen Wendringer Forst und die erste Stadt Precipio (Neubeginn im Silazischem Dialekt). 42 -* Dann begann die Besedlung des Südens durch das Geeinte Reich. Dazu wurde Seebringen gegründet. 43 -* Nach langer Koexistenz brach ein Krieg zwischen den Siedlergruppen aus. Durch die Unterstützung des Geeinten Reichs verloren die Silazischen Siedler diesen Krieg. 44 -* Das gesamta Land wurde Selbria getauft. 45 -* Die Stadt Precipio wurde in Wendringheim umbenannt und vielen anderen Orten mit Silazischen Namen ging es ähnlich. 46 - 47 -=== **Legendäre Herrscher oder Persönlichkeiten** === 48 - 49 -* **Lozaro Parotitis:** Anführer der Silazischen Siedler im Krieg 50 -* **König Hormund Wendring der Erste: **Erster König von Selbria 51 -* **Enric Torvale: **Erster Silazier, der in den Königsrat aufstieg 52 - 53 -= = 54 - 55 -= **Politik & Regierung** = 56 - 57 -=== **Regierungsform** === 58 - 59 -* Selbria hat eine Monarchie, steht aber stark unter dem Einfluss des Geeinten Reichs. 60 -* Dieser Einfluss wird jedoch schwächer, je größer Selbria wird. 61 - 62 -=== **Herrscher & Adel** === 63 - 64 -Der König herrscht, beraten durch seinen Rat 65 -Der Königsrat besteht aus Experten mit bestimmten Fachbereichen 66 - 67 -* Finanzen 68 -* Arkanes 69 -* Militär 70 -* Soziales 71 -* Geheimwissen 72 - 73 -=== **Wichtige Fraktionen & Organisationen** === 74 - 75 -**Die Firidali** (Familie im Silazischem Dialekt): Alte Gruppierungen, bestehen meist aus Nachkommen der Silazischen Siedler. 76 -Gelten oft als Verbrechergruppen, sind in einfachen Kreisen jedoch meist respektiert. 77 - 78 -= = 79 - 80 -= **Gesellschaft & Kultur** = 81 - 82 -=== **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** === 83 - 84 -* Menschen sind am häufigsten vertreten 85 -* Danach folgen Gnome 86 -* Den dritten Platz teilen sich Elfen, Tieflinge und Halborks 87 -* Weitere Spezies gibt es aber in geringer Zahl 88 - 89 -=== **Vorherrschende Religionen & Glaube** === 90 - 91 -* Tralmisten 92 - 93 -=== **Feiertage** === 94 - 95 -Selbria ist ein Reich, in dem viel Wert auf alte Bräuche und Traditionen gelegt wird. 96 - 97 - 98 -==== **Tag der Ahnen (03.03.)** ==== 99 - 100 -* Gräber von Verwandten und geschätzten Personen werden besucht 101 -* Gräber werden mit Blumen geschmückt 102 -* Angeblich wandeln in dieser Nacht die Toten auf den Straßen 103 - 104 - 105 -==== **Blutfest (15.04.)** ==== 106 - 107 -* Eine Feier in Gedenken an den Krieg um Selbria und den Gefallenen 108 -* Es gibt Duelle und Schaukämpfe 109 -* Ein besonderer Tag um einer Firidali beizutreten 110 - 111 - 112 -==== **Fest der Rosen (01.05.)** ==== 113 - 114 -* Frühlingsfest, an dem neues Leben und Fruchtbarkeit gefeiert wird 115 -* Häuser werden mit bunten Blumen und Rosen geschmückt 116 -* Hochzeiten die an diesem Tag stattfinden oder Verlobungen die geschlossen werden sollen besonders glücklich sein 117 - 118 - 119 -==== **Feier der Sonne(21.06.)** ==== 120 - 121 -* Großes Straßenfest mit Musik und Essen 122 -* Straßen werden bunt geschmückt 123 -* Es finden Wettbewerbe statt wie Pferderennen 124 - 125 - 126 -==== **Nacht der Stille (01.11.)** ==== 127 - 128 -* Nacht in der angeblich die ruhelosen Geister der Verräter umher wandeln 129 -* In der Nacht sind alle still um die Geister nicht anzulocken 130 -* Lügen in dieser Nacht sollen Unheil über die ganze Familie bringen, weshalb viele geheime Treffen Abgehalten werden 131 - 132 - 133 -==== **Tag der Versöhnung (12.12.)** ==== 134 - 135 -* Alte Fehden werden beigelegt, Familien besuchen sich und bringen Geschenke 136 -* Alte Streitigkeiten werden bei einem gemeinsamen Mahl beigelegt 137 -* Wer an diesen Tagen ein Versprechen bricht oder Gewalt ausübt gilt als von den Göttern verflucht 28 +* Dozent für Überlebensstrategien: **Lorgen Bloodfang** 29 +* Dozent für Kampfmagie: **Dareth Duskryn** 30 +* Dozentin für Monsterkunde: **Gorgonia Grimm** 138 138 ))) 139 139 140 -(% bis_skin_checked="1" class="col-xs-12 col-sm-4" %)33 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" bis_skin_checked="1" %) 141 141 ((( 142 -(% bis_skin_checked="1" class="box"%)35 +(% class="box" bis_skin_checked="1" %) 143 143 ((( 144 -= Selbria =37 += **Iphares** = 145 145 146 -[[image:sel bria 1_result.webp||height="309" width="520"]]39 +[[image:Iphares Igel_ergebnis.webp]] 147 147 148 -|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Selbria 149 -|=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)(% bis_skin_checked="1" %) 150 -((( 151 -* Das Siedler Reich 152 -* Der kleine Bruder (des Geeinten Reichs) 153 -* Cittana (Bedeutet Heimat im Silazischem Dialekt) 41 +|=(% style="width: 170px;" %)Maskottchen|(% style="width:312px" %)Kristall Igel 42 +|=(% style="width: 170px;" %)Frabe|(% style="width:312px" %)Rot 43 +|=(% style="width: 170px;" %)Kurse|(% style="width:312px" %)((( 44 +* 154 154 ))) 155 -|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Wendringheim 156 -|=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)(% bis_skin_checked="1" %) 157 -((( 158 -* Seebringen 159 -* Tralm 160 -* Hulbenbron 161 -* Velderbron 162 162 ))) 163 -|=(% style="width: 170px;" %)Wappen/Symbol|(% style="width:312px" %)[[image:u9396859474_Blazon_of_a_medieval_fantasy_kingdom._The_backgro_6deaf442-f5e2-4555-802e-0c33bda7d1cc_1.png||height="200" width="200"]] 164 -))) 165 165 166 -(% bis_skin_checked="1" class="box"%)48 +(% class="box" bis_skin_checked="1" %) 167 167 ((( 168 168 **Contents** 169 169 ... ... @@ -171,102 +171,3 @@ 171 171 ))) 172 172 ))) 173 173 ))) 174 - 175 -==== ==== 176 - 177 - 178 -=== **Bräuche/Traditionen** === 179 - 180 - 181 -==== **Die Ehre des Gastrechts (Spitali)** ==== 182 - 183 -* Lädt man eine Person in sein Heim ein, darf dieser kein Leid zugefügt werden. 184 -* Auch für Feinde gibt es keine Ausnahmen. 185 -* Wer die Tradition bricht, verliert das Ansehen. 186 - 187 - 188 -==== **Duelle der Ehre (Onore Dulo)** ==== 189 - 190 -* Beleidigungen enden oft nicht Geschrei, sondern in Duellen 191 -* Duelle werden meist nicht bis zum Tode ausgetragen 192 -* Fehden sollen so vermieden werden 193 -* Wer ablehnt verliert das Gesicht 194 - 195 - 196 -==== **Sonntagsmarkt** ==== 197 - 198 -* Sonntags finden selbst in Dörfern kleine Märkte statt. 199 -* Man besucht sie nicht nur um einzukaufen, sondern auch um sich über die neusten Gerüchte zu informieren 200 -* Werden auch Cumirsa Fridali (Plauderei der Familien) genannt, da die Fridalis sich an diesen Tagen oft untereinander austauschen 201 - 202 - 203 -==== **Gemeinsames Essen** ==== 204 - 205 -* Kaum etwas ist so wichtig wie gemeinsame Mahlzeiten 206 -* Kein feierlicher Anlass kommt ohne ein entsprechendes Essen aus 207 -* Man darf niemanden hungrig frot schicken, egal ob Freund oder Fremder 208 -* Einem Gast vor einem leeren Teller oder Glas sitzen zu lassen gilt als Schande 209 - 210 - 211 -==== **Salz Ritual** ==== 212 - 213 -* Salz gilt als Zeichen von Reihnheit und Beständigkeit 214 -* Zum Abschied oder bei einem neuen Bündnis streut man einander eine Prise Salz vor die Füße um den ersten Schritt zu schützen 215 -* Zieht jemand in ein neues Heim oder renoviert es streut mal eine Prise Salz auf die Türschwelle vom das Heim vor Unheil zu bewahren 216 - 217 - 218 -==== **Sichelweihe** ==== 219 - 220 -* Vor der ersten Ernte werden die Erntewerkzeuge gesegnet 221 -* Eine einflussreiche Person, wie dein Dorfvorsteher, Stadtherrin oder einfach eine alte und sehr geachtrete Person reinigt Werkzeug symbolisch mit Öl und Wein und bittet um eine gute Ernte 222 -* Man glaubt die Naturgötter wären erzürnt wenn man die Felder mit zu unreinem Werkzeug aberntet 223 - 224 - 225 -==== **Der Stuhl des Gastes** ==== 226 - 227 -* In jedem Haushalt gibt es einen Stuhl der nie von den Bewohnern genutzt wird 228 -* Er ist da, falls es einen unerwarteten Gast gibt 229 -* Ein Haushalt ohne Gaststuhl gilt als unfreundlich und geizig 230 - 231 - 232 -==== **Das Tuch der Verlobung** ==== 233 - 234 -* Bei einer Verlobung tauscht man keine Ringe, sondern Tücher aus und hängt sie bis zur Hochzeit gut sichtbar ins Fenster 235 -* Die Tücher sind von Familienmitgliedern selbst kunstvoll bestickt worden 236 -* Ein zerrissenes oder verbranntes Tuch zeugt von einer gelösten Verlobung 237 - 238 - 239 -==== **Eine Waffe unter dem Kopfkissen** ==== 240 - 241 -* Unter vielen Kopfkissen liegen nachts kleine Waffen, wie Messer, oder Knüppel 242 -* Offiziell soll ew böse Geister fern halten 243 -* Das Sprichwort: “Nachts schläft die Ehre und der Verrat erwacht” deutet aber auf praktischere Gründe für diesen Brauch 244 - 245 -= **Militär & Verteidigung** = 246 - 247 -=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** === 248 - 249 -Das Militär Selbrias ist klein und simpel strukturiert 250 - 251 -Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen 252 - 253 -* Zu diesem Zweck werden Übungen abgehalten. Teilnehmende Bürger werden dafür belohnt 254 - 255 -=== ** 256 -Wichtige Festungen & strategische Punkte** === 257 - 258 -Selbria ist auf drei Seiten von Gebirgen geschützt und an der Küste durch die Marine des Geeinten Reichs geschützt. Daher gibt es keine nennenswerten Festungen. 259 - 260 -=== 261 -**Besondere Kriegsführung** === 262 - 263 -Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen 264 -Zu diesem Zweck werden Übungen abgehalten. 265 - 266 -* Teilnehmende Bürger werden dafür belohnt 267 - 268 -=== 269 -**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** === 270 - 271 -Es gibt nicht viel Arbeit für Söldner in Selbria. Die Meisten besuchen den Tempel von Wolkreg oder achten darauf, dass die Stämme der Orkweite nicht ins Land eindringen, um zu plünern. 272 -\\Zurück nach [[Darotolis>>doc:Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome]]
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