Änderungen von Dokument 2. Nymor

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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Titel
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Darotolis New new
1 +Selbria
Inhalt
... ... @@ -1,78 +1,80 @@
1 -(% class="row" bis_skin_checked="1" %)
1 +(% class="row" %)
2 2  (((
3 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" bis_skin_checked="1" %)
3 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
4 4  (((
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5 +(% class="jumbotron" %)
6 6  (((
7 -(% class="container" bis_skin_checked="1" %)
7 +(% class="container" %)
8 8  (((
9 -Darotolis, auch "Das große Land" genannt, ist von der Landmasse her der größte der drei Kontinente der Welt Iridal. Er erstreckt sich vom eisigen Norden über fruchtbare Länder und Gebirge bis zu einer Wüste am südlichen Ende. 
10 -Durch die Zeit der [[Drachen-Tyrannei>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Lore/Test%201/Kontinente%20Iridal/Darotolis/Geschichtliche%20Ereignisse%20Darotolis/Die%20Drachentyrannen/]] ist die Geschichte der meisten Reiche auf dem Kontinent noch sehr jung.
9 +Selbria ist ein fast schon paradiesisches Reich im Zentrum des Kontinents. Das Reich befindet sich noch im Wachstum und jedes Jahr strömen Siedler aus dem Geeinten Reich und dem Sommerland Archipel dorthin, um ein neues Leben zu beginnen.
11 11  )))
12 12  )))
13 13  
14 -= **Geographie & wichtige Orte** =
13 +(% id="HGeographie26wichtigeOrte" %)
14 +=
15 +**Geographie & wichtige Orte** =
15 15  
16 -=== **Landschaft** ===
17 +=== **Landschaft und Klima** ===
17 17  
18 -* Darotolis besteht Hauptsächlich aus hügeligen Ebenen.
19 -* Der Norden und das Zentrum besteht aus einer Vielzahl von Bergketten.
20 -* Der Vollmondforst ist ein gewaltiger Waldgürtel der das obere Drittel des Kontinents vom Rest trennt.
19 +Selbria hat ein sehr mediterranes Klima. An den Küsten ist das Land rau und felsig aber im Landesinneren erstrecken sich weite hügelige Regionen, die perfekt zum Anbau von Obst geeignet sind.
20 +Selbria scheint mit Ausnahme der westlichen Küste, von Allen Seiten von Bergen umgeben zu sein.
21 21  
22 +=== **Geographische Besonderheiten** ===
23 +
24 +* Im Norden der Vollmond Forst
25 +* Im Süden die Ewigberge
26 +* Im Osten die Granitlinie
27 +
22 22  === **Besondere Orte** ===
23 23  
24 -**Die Vulkanhöhle**
25 -Unter dem geeinten Reich erstreckt sich eine gewaltige Höhle mit einem Vulkan, dessen Lava magisch zur Decke fließt und somit die Höhle erleuchtet. In der Höhle gibt es einen Dschungel, in dem Dinosaurier und eine urzeitliche Unterart der Zwerge leben.
30 +* Der Sonnentempel in Wendrinheim
31 +* Der Tralm See
32 +* Der Tempel von Wolkreg (Gottheit der Abenteurer und des Mutes)
26 26  
27 -**Heiße Quellen im Geeinten Reich**
28 -Durch die Lava an der Decke der Vulkanhöhle sind viele Wasserquellen im Geeinten Reich heiße Quelle. An vielen öffentlichen Brunnen findet man Hinweisschilder, wie heiß das Wasser ist, das man dort schöpfen kann. In einigen Fällen ist das Quellwasser heiß genug, um Tee damit zu kochen. 
34 += =
29 29  
30 -**Rußsandwüste**
31 -Die Wüste am südlichen Ende des Kontinents war einst eine grüne Oase, bis sie zu Zeiten der Drachentyrannei von einem Fluch der Drachen getroffen und unfruchtbar gemacht wurde. Seitdem ist es eine gewaltige Wüste, auf deren Sand sich stets eine hauchdünne schwarze Sandschicht absetzt, die aussieht wie Ruß.
36 += **Geschichte** =
32 32  
33 -**Der Vollmondforst**
34 -Dies ist ein gewaltiger Wald, der südlich des geeinten Reichs wie ein Gürtel den Kontinent teilt. Die Gegend hat starke Verbindungen zur Feenwildnis und wird vom Volk der Atrelians bewohnt, einer Unterart der Elfen. Der Vollmondforst ist fast vollkommen unerforscht, da die Luft dort für jeden außer Fey giftig ist.
38 +=== **Gründung** ===
35 35  
36 -**Die Krakeninsel**
37 -Diese große Insel vor der Küste von Selbria wird seit Jahrzehnten von Kultisten und Ungeheuern bewohnt. Bannkreise machen es den Bewohnern der Insel zwar fast unmöglich zu fliehen, aber durch die ungezügelten dunklen Mächte, die dort herrschen, konnte die Insel nie eingenommen werden.
40 +* Die erste Besiedlung des Lands geschah durch einige Schiffe die die Insel Silazi auf dem Sommerland Archipel verließen um politischen Unruhen zu entgehen.
41 +* Die Sidler gründeten kleine Dörfer entlang der Küste, nahe dem heutigen Wendringer Forst und die erste Stadt Precipio (Neubeginn im Silazischem Dialekt).
42 +* Dann begann die Besedlung des Südens durch das Geeinte Reich. Dazu wurde Seebringen gegründet.
43 +* Nach langer Koexistenz brach ein Krieg zwischen den Siedlergruppen aus. Durch die Unterstützung des Geeinten Reichs verloren die Silazischen Siedler diesen Krieg.
44 +* Das gesamta Land wurde Selbria getauft.
45 +* Die Stadt Precipio wurde in Wendringheim umbenannt und vielen anderen Orten mit Silazischen Namen ging es ähnlich.
38 38  
39 -**Militärfriedhof auf den Lost Isles**
40 -Während der Invasion des altdrakonischen Imperiums entstand auf den Lost Isles ein gewaltiger Militärfriedhof. Nach dem Krieg und der Rückeroberung der Inseln kam es dort immer häufiger zu Fällen, in denen größere Zahlen der Toten sich erheben und angreifen.
47 +=== **Legendäre Herrscher oder Persönlichkeiten** ===
41 41  
42 -**Das wachsame Auge**
43 -Einst opferte eine Göttin (die [[Namenlose Göttin>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Lore/Test%201/Gottheiten%20Iridal/Die%20Vergessene%20G%C3%B6ttin/]]) sich, um eine dunkle Macht von Iridal zu verbannen und auf den Mond zu schleudern. Der Einschlag hinterließ einen Krater, durch den der Mond aussieht wie ein Auge, das stets wachsam in die Ferne sieht. Alle 100 Jahre ist die Position des Monds so, dass er auf die Welt hinab sieht. Angeblich sollen in dieser Nacht große Helden auserwählt werden.
49 +* **Lozaro Parotitis:** Anführer der Silazischen Siedler im Krieg
50 +* **König Hormund Wendring der Erste: **Erster König von Selbria
51 +* **Enric Torvale: **Erster Silazier, der in den Königsrat aufstieg
44 44  
45 45  = =
46 46  
47 -= **Geschichte & Mythologie** =
55 += **Politik & Regierung** =
48 48  
49 -=== **Entstehung** ===
57 +=== **Regierungsform** ===
50 50  
51 -Die gesamte Welt war eine Sphärenwelt (Eine Welt, deren Oberfläche keine Erhebungen oder Vertiefungen hatte).
52 -**Die Former: **Götter, die durch ihre Kunst oder Spiele ihre Umgebung nach ihrem Willen formen können, wurden auf die Welt gebracht und haben die Landschaft geformt.
59 +* Selbria hat eine Monarchie, steht aber stark unter dem Einfluss des Geeinten Reichs.
60 +* Dieser Einfluss wird jedoch schwächer, je gßer Selbria wird.
53 53  
54 -=== **Wichtige historische Ereignisse** ===
62 +=== **Herrscher & Adel** ===
55 55  
56 -**Das Götteropfer**
57 -Eine Göttin mit unbekanntem Namen hat sich einst geopfert um eine dunkle Macht vom Planeten auf den Mond zu schleudern.
64 +Der König herrscht, beraten durch seinen Rat
65 +Der Königsrat besteht aus Experten mit bestimmten Fachbereichen
58 58  
59 -**Die Welten Migration**
60 -In ferner Vergangenheit erschienen viele Flüchtlinge einer im Krieg liegenden Welt Darotolis und begannen dort Zivilisationen zu gründen.
67 +* Finanzen
68 +* Arkanes
69 +* Militär
70 +* Soziales
71 +* Geheimwissen
61 61  
62 -**Die Drachentyrannei**
63 -Sieben Drachen erkämpften sich die Macht in Darotolis und versklavten fast den ganzen Kontinent.
73 +=== **Wichtige Fraktionen & Organisationen** ===
64 64  
65 -**Invasion des altdrakonischen Imperiums**
66 -Nach anfänglich freundlichen Beziehungen begann das altdrakonische Imperium eine Invasion auf den Kontinent. Dieser scheiterte allerdings schon an der Elfenküste.
75 +**Die Firidali** (Familie im Silazischem Dialekt): Alte Gruppierungen, bestehen meist aus Nachkommen der Silazischen Siedler.
76 +Gelten oft als Verbrechergruppen, sind in einfachen Kreisen jedoch meist respektiert.
67 67  
68 -=== **Vergangene Reiche & untergegangene Kulturen** ===
69 -
70 -Aus der Zeit vor dem Titanenkrieg gibt es viele Hinweise auf Zivilisationen, die durch die Titanen ausgelöscht wurden, aber es ist fast unmöglich, genauere Dinge über sie herauszufinden.
71 -
72 -=== **Mythen & Legenden** ===
73 -
74 -Folgt
75 -
76 76  = =
77 77  
78 78  = **Gesellschaft & Kultur** =
... ... @@ -79,174 +79,156 @@
79 79  
80 80  === **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** ===
81 81  
82 -**Die vorherrschenden Spezies sind:**
84 +* Menschen sind am häufigsten vertreten
85 +* Danach folgen Gnome
86 +* Den dritten Platz teilen sich Elfen, Tieflinge und Halborks
87 +* Weitere Spezies gibt es aber in geringer Zahl
83 83  
84 -* Menschen
85 -* Elfen
86 -* Zwerge
89 +=== **Vorherrschende Religionen & Glaube** ===
87 87  
88 -**Gefolgt von:**
91 +* Tralmisten
92 +)))
89 89  
90 -* Tieflingen
91 -* Halblingen
92 -* Gnome
94 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
95 +(((
96 +(% class="box" %)
97 +(((
98 += Selbria =
93 93  
94 -=== **Religionen & Glaube** ===
100 +[[image:Templates.Encyclopedia.Template.WebHome@image.jpg||height="416" width="480"]]
95 95  
96 -* **Die Anhänger des Drachenschlächters**
97 -
98 -= Darotolis =
99 -
100 -[[image:https://wiki.dimensionarium.de/bin/download/Lore/Test%201/Kontinente%20Iridal/Darotolis/Darotolis%20New/WebHome/Darotolis_ergebnis.webp?rev=1.2||alt="Darotolis_ergebnis.webp"]]
101 -
102 -|=(((
103 -Name
104 -)))|(((
105 -Darotolis
102 +|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Selbria
103 +|=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)(((
104 +* Das Siedler Reich
105 +* Der kleine Bruder (des Geeinten Reichs)
106 +* Cittana (Bedeutet Heimat im Silazischem Dialekt)
106 106  )))
107 -|=(((
108 -Alternativer Name
109 -)))|(((
110 -Das große Land
108 +|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Wendringheim
109 +|=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)(((
110 +* Seebringen
111 +* Tralm
112 +* Hulbenbron
113 +* Velderbron
111 111  )))
112 -|=(((
113 -Größe
114 -)))|(((
115 -Darotolis ist von seiner Landmasse her der größte der Kontinente.
116 -
117 -Er erstreckt sich vom eisigen Norden über fruchtbare Länder und Gebirge bis zu einer Wüste am südlichen Ende. 
115 +|=(% style="width: 170px;" %)Wappen/Symbol|(% style="width:312px" %)[[image:u9396859474_Blazon_of_a_medieval_fantasy_kingdom._The_backgro_6deaf442-f5e2-4555-802e-0c33bda7d1cc_1.png||height="200" width="200"]]
118 118  )))
119 119  
120 -**ContentsDie Tralmisten**
118 +(% class="box" %)
119 +(((
120 +**Contents**
121 121  
122 -* (((
123 -**Die KAT**
122 +{{toc/}}
124 124  )))
125 -* (((
126 -**Bräuche & Traditionen**
127 127  )))
125 +)))
128 128  
129 -=== **Traditionen & Bräuche** ===
127 +=== **Feiertage** ===
130 130  
131 -* Eisblütenfest
129 +Selbria ist ein Reich, in dem viel Wert auf alte Bräuche und Traditionen gelegt wird.
130 +
132 132  
133 -= =
132 +==== **Tag der Ahnen (03.03.)** ====
134 134  
135 -= **Gesellschaft & Kultur** =
136 136  
137 -=== **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** ===
135 +* Gräber von Verwandten und geschätzten Personen werden besucht
136 +* Gräber werden mit Blumen geschmückt
137 +* Angeblich wandeln in dieser Nacht die Toten auf den Straßen
138 +
138 138  
139 -* Der Großteil der Bevölkerung lebt in Drakenend
140 -* Bevölkerung, hauptsächlich: Menschen, Elfen, Zwerge und Halblinge
140 +==== **Blutfest (15.04.)** ====
141 141  
142 -=== **Vorherrschende Religionen & Glaube** ===
142 +* Eine Feier in Gedenken an den Krieg um Selbria und den Gefallenen
143 +* Es gibt Duelle und Schaukämpfe
144 +* Ein besonderer Tag um einer Firidali beizutreten
145 +
143 143  
144 -* Tramlisten
145 -* Anhänger des Drachen Schlächters
146 -* KAT
147 +==== **Fest der Rosen (01.05.)** ====
147 147  
148 -=== **Feiertage** ===
149 +* Frühlingsfest, an dem neues Leben und Fruchtbarkeit gefeiert wird
150 +* Häuser werden mit bunten Blumen und Rosen geschmückt
151 +* Hochzeiten die an diesem Tag stattfinden oder Verlobungen die geschlossen werden sollen besonders glücklich sein
152 +
149 149  
150 -Folgt...
154 +==== **Feier der Sonne(21.06.)** ====
151 151  
152 -=== **Bräuche/Traditionen** ===
156 +* Großes Straßenfest mit Musik und Essen
157 +* Straßen werden bunt geschmückt
158 +* Es finden Wettbewerbe statt wie Pferderennen
159 +
153 153  
154 -Folgt...
155 -)))
161 +==== **Nacht der Stille (01.11.)** ====
156 156  
157 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" bis_skin_checked="1" %)
158 -(((
159 -(% class="box" bis_skin_checked="1" %)
160 -(((
161 -= Das Geeinte Reich =
163 +* Nacht in der angeblich die ruhelosen Geister der Verräter umher wandeln
164 +* In der Nacht sind alle still um die Geister nicht anzulocken
165 +* Lügen in dieser Nacht sollen Unheil über die ganze Familie bringen, weshalb viele geheime Treffen Abgehalten werden
166 +
162 162  
163 -[[image:selbria 1_result.webp||height="309" width="520"]]
168 +==== **Tag der Versöhnung (12.12.)** ====
164 164  
165 -|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Das Geeinte Reich
166 -|=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)(((
167 -* Das Zentralreich
168 -* Altes Drachenland
169 -)))
170 -|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Drakenend
171 -|=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)(((
172 -* **Drakenend**
173 -* Eisnacht
174 -* Südhafen
175 -* Nordhafen
176 -* Hügelheim
177 -* Tiefstadt
178 -* Durenberg
179 -* Flussbucht
180 -* Mühlenhügel
181 -)))
182 -|=(% style="width: 170px;" %)Wappen/Symbol|(% style="width:312px" %)[[image:u9396859474_Blazon_of_a_medieval_fantasy_kingdom._The_backgro_6deaf442-f5e2-4555-802e-0c33bda7d1cc_1.png||height="200" width="200"]]
183 -)))
170 +* Alte Fehden werden beigelegt, Familien besuchen sich und bringen Geschenke
171 +* Alte Streitigkeiten werden bei einem gemeinsamen Mahl beigelegt
172 +* Wer an diesen Tagen ein Versprechen bricht oder Gewalt ausübt gilt als von den Göttern verflucht
184 184  
185 -(% class="box" bis_skin_checked="1" %)
186 -(((
187 -**Contents**
188 188  
189 -{{toc/}}
190 -)))
191 -)))
192 -)))
193 193  
194 -==== ====
176 +=== **Bräuche/Traditionen** ===
195 195  
196 -= =
197 197  
198 -= **Militär & Verteidigung** =
179 +==== **Die Ehre des Gastrechts (Spitali)** ====
199 199  
200 -=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** ===
181 +* Lädt man eine Person in sein Heim ein, darf dieser kein Leid zugefügt werden.
182 +* Auch für Feinde gibt es keine Ausnahmen.
183 +* Wer die Tradition bricht, verliert das Ansehen.
184 +
201 201  
202 -Folgt...
186 +==== **Duelle der Ehre (Onore Dulo)** ====
203 203  
204 -===
205 -**Wichtige Festungen & strategische Punkte** ===
188 +* Beleidigungen enden oft nicht Geschrei, sondern in Duellen
189 +* Duelle werden meist nicht bis zum Tode ausgetragen
190 +* Fehden sollen so vermieden werden
191 +* Wer ablehnt verliert das Gesicht
206 206  
207 -* Rotwahrdfeste
208 -* Nordwacht
209 -* Stahlgarten
193 +==== **Sonntagsmarkt** ====
210 210  
211 -===
212 -**Besondere Kriegsführung** ===
195 +* Sonntags finden selbst in Dörfern kleine Märkte statt.
196 +* Man besucht sie nicht nur um einzukaufen, sondern auch um sich über die neusten Gerüchte zu informieren
197 +* Werden auch Cumirsa Fridali (Plauderei der Familien) genannt, da die Fridalis sich an diesen Tagen oft untereinander austauschen
213 213  
214 -* Luftschiffe
215 -* Die goldenen Schwingen, Einheit die durch magische Amulette fliegen kann
216 -* Raben-Greif Reiter
217 -* Krieger der KAT
218 -* Gewehr Soldaten
219 -* Drachen Schlächter
199 +==== **Gemeinsames Essen** ====
220 220  
221 -===
222 -**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** ===
201 +* Kaum etwas ist so wichtig wie gemeinsame Mahlzeiten
202 +* Kein feierlicher Anlass kommt ohne ein entsprechendes Essen aus
203 +* Man darf niemanden hungrig frot schicken, egal ob Freund oder Fremder
204 +* Einem Gast vor einem leeren Teller oder Glas sitzen zu lassen gilt als Schande
223 223  
224 -* Die Abenteurergilde wurde vor 30 Jahren gegründet. Söldner und Abenteurer können unter Aufsicht des Reichs Aufträge annehmen.
206 +==== **Salz Ritual** ====
225 225  
226 -= =
208 +* Salz gilt als Zeichen von Reihnheit und Beständigkeit
209 +* Zum Abschied oder bei einem neuen Bündnis streut man einander eine Prise Salz vor die Füße um den ersten Schritt zu schützen
210 +* Zieht jemand in ein neues Heim oder renoviert es streut mal eine Prise Salz auf die Türschwelle vom das Heim vor Unheil zu bewahren
227 227  
228 -= **Wirtschaft & Handel** =
212 +==== **Sichelweihe** ====
229 229  
230 -=== **Haupterzeugnisse & Wirtschaftszweige** ===
214 +* Vor der ersten Ernte werden die Erntewerkzeuge gesegnet
215 +* Eine einflussreiche Person, wie dein Dorfvorsteher, Stadtherrin oder einfach eine alte und sehr geachtrete Person reinigt Werkzeug symbolisch mit Öl und Wein und bittet um eine gute Ernte
216 +* Man glaubt die Naturgötter wären erzürnt wenn man die Felder mit zu unreinem Werkzeug aberntet
231 231  
232 -* Getreide und Reis
233 -* Silber und Eisen
234 -* Edelsteine
218 +==== **Der Stuhl des Gastes** ====
235 235  
236 -=== **Handelsrouten & Bündnisse** ===
220 +* In jedem Haushalt gibt es einen Stuhl der nie von den Bewohnern genutzt wird
221 +* Er ist da, falls es einen unerwarteten Gast gibt
222 +* Ein Haushalt ohne Gaststuhl gilt als unfreundlich und geizig
237 237  
238 -* Handelsabkommen mit den Ländern des Darotolischen Abkommens
239 -* Handelsrouten zu den Sommerlandinseln
240 -* Handelsabkommen mit den Sturminseln für Monsterfleisch
241 -* Handelsroute nach Robaria durch Luftschiffe
224 +==== **Das Tuch der Verlobung** ====
242 242  
243 -=== **Wichtige Handelsstädte & Märkte** ===
226 +* Bei einer Verlobung tauscht man keine Ringe, sondern Tücher aus und hängt sie bis zur Hochzeit gut sichtbar ins Fenster
227 +* Die Tücher sind von Familienmitgliedern selbst kunstvoll bestickt worden
228 +* Ein zerrissenes oder verbranntes Tuch zeugt von einer gelösten Verlobung
244 244  
245 -* Südhafen
246 -* Nordhafen
247 -* Eisnacht
230 +==== **Eine Waffe unter dem Kopfkissen** ====
248 248  
232 +* Unter vielen Kopfkissen liegen nachts kleine Waffen, wie Messer, oder Knüppel
233 +* Offiziell soll ew böse Geister fern halten
234 +* Das Sprichwort: “Nachts schläft die Ehre und der Verrat erwacht” deutet aber auf praktischere Gründe für diesen Brauch
249 249  
250 -
251 -
252 -Zurück nach [[Darotolis>>doc:Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome]]
236 +
selbria 1_result.webp
Author
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1 -XWiki.Jo
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