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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Titel
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Selbria
1 +Darotolis New new
Inhalt
... ... @@ -1,80 +1,78 @@
1 -(% class="row" %)
1 +(% class="row" bis_skin_checked="1" %)
2 2  (((
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4 4  (((
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6 6  (((
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8 8  (((
9 -Selbria ist ein fast schon paradiesisches Reich im Zentrum des Kontinents. Das Reich befindet sich noch im Wachstum und jedes Jahr strömen Siedler aus dem Geeinten Reich und dem Sommerland Archipel dorthin, um ein neues Leben zu beginnen.
9 +Darotolis, auch "Das große Land" genannt, ist von der Landmasse her der größte der drei Kontinente der Welt Iridal. Er erstreckt sich vom eisigen Norden über fruchtbare Länder und Gebirge bis zu einer Wüste am südlichen Ende. 
10 +Durch die Zeit der [[Drachen-Tyrannei>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Lore/Test%201/Kontinente%20Iridal/Darotolis/Geschichtliche%20Ereignisse%20Darotolis/Die%20Drachentyrannen/]] ist die Geschichte der meisten Reiche auf dem Kontinent noch sehr jung.
10 10  )))
11 11  )))
12 12  
13 -(% id="HGeographie26wichtigeOrte" %)
14 -=
15 -**Geographie & wichtige Orte** =
14 += **Geographie & wichtige Orte** =
16 16  
17 -=== **Landschaft und Klima** ===
16 +=== **Landschaft** ===
18 18  
19 -Selbria hat ein sehr mediterranes Klima. An den Küsten ist das Land rau und felsig aber im Landesinneren erstrecken sich weite hügelige Regionen, die perfekt zum Anbau von Obst geeignet sind.
20 -Selbria scheint mit Ausnahme der westlichen Küste, von Allen Seiten von Bergen umgeben zu sein.
18 +* Darotolis besteht Hauptsächlich aus hügeligen Ebenen.
19 +* Der Norden und das Zentrum besteht aus einer Vielzahl von Bergketten.
20 +* Der Vollmondforst ist ein gewaltiger Waldgürtel der das obere Drittel des Kontinents vom Rest trennt.
21 21  
22 -=== **Geographische Besonderheiten** ===
23 -
24 -* Im Norden der Vollmond Forst
25 -* Im Süden die Ewigberge
26 -* Im Osten die Granitlinie
27 -
28 28  === **Besondere Orte** ===
29 29  
30 -* Der Sonnentempel in Wendrinheim
31 -* Der Tralm See
32 -* Der Tempel von Wolkreg (Gottheit der Abenteurer und des Mutes)
24 +**Die Vulkanhöhle**
25 +Unter dem geeinten Reich erstreckt sich eine gewaltige Höhle mit einem Vulkan, dessen Lava magisch zur Decke fließt und somit die Höhle erleuchtet. In der Höhle gibt es einen Dschungel, in dem Dinosaurier und eine urzeitliche Unterart der Zwerge leben.
33 33  
34 -= =
27 +**Heiße Quellen im Geeinten Reich**
28 +Durch die Lava an der Decke der Vulkanhöhle sind viele Wasserquellen im Geeinten Reich heiße Quelle. An vielen öffentlichen Brunnen findet man Hinweisschilder, wie heiß das Wasser ist, das man dort schöpfen kann. In einigen Fällen ist das Quellwasser heiß genug, um Tee damit zu kochen. 
35 35  
36 -= **Geschichte** =
30 +**Rußsandwüste**
31 +Die Wüste am südlichen Ende des Kontinents war einst eine grüne Oase, bis sie zu Zeiten der Drachentyrannei von einem Fluch der Drachen getroffen und unfruchtbar gemacht wurde. Seitdem ist es eine gewaltige Wüste, auf deren Sand sich stets eine hauchdünne schwarze Sandschicht absetzt, die aussieht wie Ruß.
37 37  
38 -=== **Gründung** ===
33 +**Der Vollmondforst**
34 +Dies ist ein gewaltiger Wald, der südlich des geeinten Reichs wie ein Gürtel den Kontinent teilt. Die Gegend hat starke Verbindungen zur Feenwildnis und wird vom Volk der Atrelians bewohnt, einer Unterart der Elfen. Der Vollmondforst ist fast vollkommen unerforscht, da die Luft dort für jeden außer Fey giftig ist.
39 39  
40 -* Die erste Besiedlung des Lands geschah durch einige Schiffe die die Insel Silazi auf dem Sommerland Archipel verließen um politischen Unruhen zu entgehen.
41 -* Die Sidler gründeten kleine Dörfer entlang der Küste, nahe dem heutigen Wendringer Forst und die erste Stadt Precipio (Neubeginn im Silazischem Dialekt).
42 -* Dann begann die Besedlung des Südens durch das Geeinte Reich. Dazu wurde Seebringen gegründet.
43 -* Nach langer Koexistenz brach ein Krieg zwischen den Siedlergruppen aus. Durch die Unterstützung des Geeinten Reichs verloren die Silazischen Siedler diesen Krieg.
44 -* Das gesamta Land wurde Selbria getauft.
45 -* Die Stadt Precipio wurde in Wendringheim umbenannt und vielen anderen Orten mit Silazischen Namen ging es ähnlich.
36 +**Die Krakeninsel**
37 +Diese große Insel vor der Küste von Selbria wird seit Jahrzehnten von Kultisten und Ungeheuern bewohnt. Bannkreise machen es den Bewohnern der Insel zwar fast unmöglich zu fliehen, aber durch die ungezügelten dunklen Mächte, die dort herrschen, konnte die Insel nie eingenommen werden.
46 46  
47 -=== **Legendäre Herrscher oder Persönlichkeiten** ===
39 +**Militärfriedhof auf den Lost Isles**
40 +Während der Invasion des altdrakonischen Imperiums entstand auf den Lost Isles ein gewaltiger Militärfriedhof. Nach dem Krieg und der Rückeroberung der Inseln kam es dort immer häufiger zu Fällen, in denen größere Zahlen der Toten sich erheben und angreifen.
48 48  
49 -* **Lozaro Parotitis:** Anführer der Silazischen Siedler im Krieg
50 -* **König Hormund Wendring der Erste: **Erster König von Selbria
51 -* **Enric Torvale: **Erster Silazier, der in den Königsrat aufstieg
42 +**Das wachsame Auge**
43 +Einst opferte eine Göttin (die [[Namenlose Göttin>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Lore/Test%201/Gottheiten%20Iridal/Die%20Vergessene%20G%C3%B6ttin/]]) sich, um eine dunkle Macht von Iridal zu verbannen und auf den Mond zu schleudern. Der Einschlag hinterließ einen Krater, durch den der Mond aussieht wie ein Auge, das stets wachsam in die Ferne sieht. Alle 100 Jahre ist die Position des Monds so, dass er auf die Welt hinab sieht. Angeblich sollen in dieser Nacht große Helden auserwählt werden.
52 52  
53 53  = =
54 54  
55 -= **Politik & Regierung** =
47 += **Geschichte & Mythologie** =
56 56  
57 -=== **Regierungsform** ===
49 +=== **Entstehung** ===
58 58  
59 -* Selbria hat eine Monarchie, steht aber stark unter dem Einfluss des Geeinten Reichs.
60 -* Dieser Einfluss wird jedoch schwächer, je gßer Selbria wird.
51 +Die gesamte Welt war eine Sphärenwelt (Eine Welt, deren Oberfläche keine Erhebungen oder Vertiefungen hatte).
52 +**Die Former: **Götter, die durch ihre Kunst oder Spiele ihre Umgebung nach ihrem Willen formen können, wurden auf die Welt gebracht und haben die Landschaft geformt.
61 61  
62 -=== **Herrscher & Adel** ===
54 +=== **Wichtige historische Ereignisse** ===
63 63  
64 -Der König herrscht, beraten durch seinen Rat
65 -Der Königsrat besteht aus Experten mit bestimmten Fachbereichen
56 +**Das Götteropfer**
57 +Eine Göttin mit unbekanntem Namen hat sich einst geopfert um eine dunkle Macht vom Planeten auf den Mond zu schleudern.
66 66  
67 -* Finanzen
68 -* Arkanes
69 -* Militär
70 -* Soziales
71 -* Geheimwissen
59 +**Die Welten Migration**
60 +In ferner Vergangenheit erschienen viele Flüchtlinge einer im Krieg liegenden Welt Darotolis und begannen dort Zivilisationen zu gründen.
72 72  
73 -=== **Wichtige Fraktionen & Organisationen** ===
62 +**Die Drachentyrannei**
63 +Sieben Drachen erkämpften sich die Macht in Darotolis und versklavten fast den ganzen Kontinent.
74 74  
75 -**Die Firidali** (Familie im Silazischem Dialekt): Alte Gruppierungen, bestehen meist aus Nachkommen der Silazischen Siedler.
76 -Gelten oft als Verbrechergruppen, sind in einfachen Kreisen jedoch meist respektiert.
65 +**Invasion des altdrakonischen Imperiums**
66 +Nach anfänglich freundlichen Beziehungen begann das altdrakonische Imperium eine Invasion auf den Kontinent. Dieser scheiterte allerdings schon an der Elfenküste.
77 77  
68 +=== **Vergangene Reiche & untergegangene Kulturen** ===
69 +
70 +Aus der Zeit vor dem Titanenkrieg gibt es viele Hinweise auf Zivilisationen, die durch die Titanen ausgelöscht wurden, aber es ist fast unmöglich, genauere Dinge über sie herauszufinden.
71 +
72 +=== **Mythen & Legenden** ===
73 +
74 +Folgt
75 +
78 78  = =
79 79  
80 80  = **Gesellschaft & Kultur** =
... ... @@ -81,45 +81,64 @@
81 81  
82 82  === **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** ===
83 83  
84 -* Menschen sind am häufigsten vertreten
85 -* Danach folgen Gnome
86 -* Den dritten Platz teilen sich Elfen, Tieflinge und Halborks
87 -* Weitere Spezies gibt es aber in geringer Zahl
82 +**Die vorherrschenden Spezies sind:**
88 88  
89 -=== **Vorherrschende Religionen & Glaube** ===
84 +* Menschen
85 +* Elfen
86 +* Zwerge
90 90  
91 -* Tralmisten
88 +**Gefolgt von:**
92 92  
93 -=== **Feiertage** ===
90 +* Tieflingen
91 +* Halblingen
92 +* Gnome
94 94  
95 -Selbria ist ein Reich, in dem viel Wert auf alte Bräuche und Traditionen gelegt wird.
94 +=== **Religionen & Glaube** ===
95 +
96 +* **Die Anhänger des Drachenschlächters**
97 +* **Die KAT**
98 +* (((
99 +**Bräuche & Traditionen**
96 96  )))
97 97  
98 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
102 +=== **Traditionen & Bräuche** ===
103 +
104 +* Eisblütenfest
105 +
106 += =
107 +
108 += =
109 +)))
110 +
111 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" bis_skin_checked="1" %)
99 99  (((
100 -(% class="box" %)
113 +(% class="box" bis_skin_checked="1" %)
101 101  (((
102 -= Selbria =
115 += Das Geeinte Reich =
103 103  
104 104  [[image:selbria 1_result.webp||height="309" width="520"]]
105 105  
106 -|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Selbria
119 +|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Das Geeinte Reich
107 107  |=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)(((
108 -* Das Siedler Reich
109 -* Der kleine Bruder (des Geeinten Reichs)
110 -* Cittana (Bedeutet Heimat im Silazischem Dialekt)
121 +* Das Zentralreich
122 +* Altes Drachenland
111 111  )))
112 -|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Wendringheim
124 +|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Drakenend
113 113  |=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)(((
114 -* Seebringen
115 -* Tralm
116 -* Hulbenbron
117 -* Velderbron
126 +* **Drakenend**
127 +* Eisnacht
128 +* Südhafen
129 +* Nordhafen
130 +* Hügelheim
131 +* Tiefstadt
132 +* Durenberg
133 +* Flussbucht
134 +* Mühlenhügel
118 118  )))
119 119  |=(% style="width: 170px;" %)Wappen/Symbol|(% style="width:312px" %)[[image:u9396859474_Blazon_of_a_medieval_fantasy_kingdom._The_backgro_6deaf442-f5e2-4555-802e-0c33bda7d1cc_1.png||height="200" width="200"]]
120 120  )))
121 121  
122 -(% class="box" %)
139 +(% class="box" bis_skin_checked="1" %)
123 123  (((
124 124  **Contents**
125 125  
... ... @@ -128,141 +128,62 @@
128 128  )))
129 129  )))
130 130  
131 -==== **Tag der Ahnen (03.03.)** ====
148 +==== ====
132 132  
133 -* Gräber von Verwandten und geschätzten Personen werden besucht
134 -* Gräber werden mit Blumen geschmückt
135 -* Angeblich wandeln in dieser Nacht die Toten auf den Straßen
136 -
150 += =
137 137  
138 -==== **Blutfest (15.04.)** ====
152 += **Militär & Verteidigung** =
139 139  
140 -* Eine Feier in Gedenken an den Krieg um Selbria und den Gefallenen
141 -* Es gibt Duelle und Schaukämpfe
142 -* Ein besonderer Tag um einer Firidali beizutreten
143 -
154 +=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** ===
144 144  
145 -==== **Fest der Rosen (01.05.)** ====
156 +Folgt...
146 146  
147 -* Frühlingsfest, an dem neues Leben und Fruchtbarkeit gefeiert wird
148 -* Häuser werden mit bunten Blumen und Rosen geschmückt
149 -* Hochzeiten die an diesem Tag stattfinden oder Verlobungen die geschlossen werden sollen besonders glücklich sein
150 -
158 +===
159 +**Wichtige Festungen & strategische Punkte** ===
151 151  
152 -==== **Feier der Sonne(21.06.)** ====
161 +* Rotwahrdfeste
162 +* Nordwacht
163 +* Stahlgarten
153 153  
154 -* Großes Straßenfest mit Musik und Essen
155 -* Straßen werden bunt geschmückt
156 -* Es finden Wettbewerbe statt wie Pferderennen
157 -
165 +===
166 +**Besondere Kriegsführung** ===
158 158  
159 -==== **Nacht der Stille (01.11.)** ====
168 +* Luftschiffe
169 +* Die goldenen Schwingen, Einheit die durch magische Amulette fliegen kann
170 +* Raben-Greif Reiter
171 +* Krieger der KAT
172 +* Gewehr Soldaten
173 +* Drachen Schlächter
160 160  
161 -* Nacht in der angeblich die ruhelosen Geister der Verräter umher wandeln
162 -* In der Nacht sind alle still um die Geister nicht anzulocken
163 -* Lügen in dieser Nacht sollen Unheil über die ganze Familie bringen, weshalb viele geheime Treffen Abgehalten werden
164 -
175 +===
176 +**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** ===
165 165  
166 -==== **Tag der Versöhnung (12.12.)** ====
178 +* Die Abenteurergilde wurde vor 30 Jahren gegründet. Söldner und Abenteurer können unter Aufsicht des Reichs Aufträge annehmen.
167 167  
168 -* Alte Fehden werden beigelegt, Familien besuchen sich und bringen Geschenke
169 -* Alte Streitigkeiten werden bei einem gemeinsamen Mahl beigelegt
170 -* Wer an diesen Tagen ein Versprechen bricht oder Gewalt ausübt gilt als von den Göttern verflucht
180 += =
171 171  
182 += **Wirtschaft & Handel** =
172 172  
184 +=== **Haupterzeugnisse & Wirtschaftszweige** ===
173 173  
174 -=== **Bräuche/Traditionen** ===
186 +* Getreide und Reis
187 +* Silber und Eisen
188 +* Edelsteine
175 175  
190 +=== **Handelsrouten & Bündnisse** ===
176 176  
177 -==== **Die Ehre des Gastrechts (Spitali)** ====
192 +* Handelsabkommen mit den Ländern des Darotolischen Abkommens
193 +* Handelsrouten zu den Sommerlandinseln
194 +* Handelsabkommen mit den Sturminseln für Monsterfleisch
195 +* Handelsroute nach Robaria durch Luftschiffe
178 178  
179 -* Lädt man eine Person in sein Heim ein, darf dieser kein Leid zugefügt werden.
180 -* Auch für Feinde gibt es keine Ausnahmen.
181 -* Wer die Tradition bricht, verliert das Ansehen.
182 -
197 +=== **Wichtige Handelsstädte & Märkte** ===
183 183  
184 -==== **Duelle der Ehre (Onore Dulo)** ====
199 +* Südhafen
200 +* Nordhafen
201 +* Eisnacht
185 185  
186 -* Beleidigungen enden oft nicht Geschrei, sondern in Duellen
187 -* Duelle werden meist nicht bis zum Tode ausgetragen
188 -* Fehden sollen so vermieden werden
189 -* Wer ablehnt verliert das Gesicht
190 -
191 191  
192 -==== **Sonntagsmarkt** ====
193 193  
194 -* Sonntags finden selbst in Dörfern kleine Märkte statt.
195 -* Man besucht sie nicht nur um einzukaufen, sondern auch um sich über die neusten Gerüchte zu informieren
196 -* Werden auch Cumirsa Fridali (Plauderei der Familien) genannt, da die Fridalis sich an diesen Tagen oft untereinander austauschen
197 -
198 198  
199 -==== **Gemeinsames Essen** ====
200 -
201 -* Kaum etwas ist so wichtig wie gemeinsame Mahlzeiten
202 -* Kein feierlicher Anlass kommt ohne ein entsprechendes Essen aus
203 -* Man darf niemanden hungrig frot schicken, egal ob Freund oder Fremder
204 -* Einem Gast vor einem leeren Teller oder Glas sitzen zu lassen gilt als Schande
205 -
206 -
207 -==== **Salz Ritual** ====
208 -
209 -* Salz gilt als Zeichen von Reihnheit und Beständigkeit
210 -* Zum Abschied oder bei einem neuen Bündnis streut man einander eine Prise Salz vor die Füße um den ersten Schritt zu schützen
211 -* Zieht jemand in ein neues Heim oder renoviert es streut mal eine Prise Salz auf die Türschwelle vom das Heim vor Unheil zu bewahren
212 -
213 -
214 -==== **Sichelweihe** ====
215 -
216 -* Vor der ersten Ernte werden die Erntewerkzeuge gesegnet
217 -* Eine einflussreiche Person, wie dein Dorfvorsteher, Stadtherrin oder einfach eine alte und sehr geachtrete Person reinigt Werkzeug symbolisch mit Öl und Wein und bittet um eine gute Ernte
218 -* Man glaubt die Naturgötter wären erzürnt wenn man die Felder mit zu unreinem Werkzeug aberntet
219 -
220 -
221 -==== **Der Stuhl des Gastes** ====
222 -
223 -* In jedem Haushalt gibt es einen Stuhl der nie von den Bewohnern genutzt wird
224 -* Er ist da, falls es einen unerwarteten Gast gibt
225 -* Ein Haushalt ohne Gaststuhl gilt als unfreundlich und geizig
226 -
227 -
228 -==== **Das Tuch der Verlobung** ====
229 -
230 -* Bei einer Verlobung tauscht man keine Ringe, sondern Tücher aus und hängt sie bis zur Hochzeit gut sichtbar ins Fenster
231 -* Die Tücher sind von Familienmitgliedern selbst kunstvoll bestickt worden
232 -* Ein zerrissenes oder verbranntes Tuch zeugt von einer gelösten Verlobung
233 -
234 -
235 -==== **Eine Waffe unter dem Kopfkissen** ====
236 -
237 -* Unter vielen Kopfkissen liegen nachts kleine Waffen, wie Messer, oder Knüppel
238 -* Offiziell soll ew böse Geister fern halten
239 -* Das Sprichwort: “Nachts schläft die Ehre und der Verrat erwacht” deutet aber auf praktischere Gründe für diesen Brauch
240 -
241 -= **Militär & Verteidigung** =
242 -
243 -=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** ===
244 -
245 -Das Militär Selbrias ist klein und simpel strukturiert
246 -
247 -Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen
248 -
249 -* Zu diesem Zweck werden Übungen abgehalten. Teilnehmende Bürger werden dafür belohnt
250 -
251 -=== **
252 -Wichtige Festungen & strategische Punkte** ===
253 -
254 -Selbria ist auf drei Seiten von Gebirgen geschützt und an der Küste durch die Marine des Geeinten Reichs geschützt. Daher gibt es keine nennenswerten Festungen.
255 -
256 -===
257 -**Besondere Kriegsführung** ===
258 -
259 -Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen
260 -Zu diesem Zweck werden Übungen abgehalten.
261 -
262 -* Teilnehmende Bürger werden dafür belohnt
263 -
264 -===
265 -**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** ===
266 -
267 -Es gibt nicht viel Arbeit für Söldner in Selbria. Die Meisten besuchen den Tempel von Wolkreg oder achten darauf, dass die Stämme der Orkweite nicht ins Land eindringen, um zu plünern.
268 -\\Zurück nach [[Darotolis>>doc:Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome]]
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