Änderungen von Dokument 2. Dozentin Deliah Mivek

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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Titel
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Selbria
1 +Darotolis New new
Inhalt
... ... @@ -1,80 +1,135 @@
1 -(% class="row" %)
1 +(% class="row" bis_skin_checked="1" %)
2 2  (((
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6 6  (((
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8 8  (((
9 -Selbria ist ein fast schon paradiesisches Reich im Zentrum des Kontinents. Das Reich befindet sich noch im Wachstum und jedes Jahr strömen Siedler aus dem Geeinten Reich und dem Sommerland Archipel dorthin, um ein neues Leben zu beginnen.
9 +Darotolis, auch "Das große Land" genannt, ist von der Landmasse her der größte der drei Kontinente der Welt Iridal. Er erstreckt sich vom eisigen Norden über fruchtbare Länder und Gebirge bis zu einer Wüste am südlichen Ende. 
10 +Durch die Zeit der [[Drachen-Tyrannei>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Lore/Test%201/Kontinente%20Iridal/Darotolis/Geschichtliche%20Ereignisse%20Darotolis/Die%20Drachentyrannen/]] ist die Geschichte der meisten Reiche auf dem Kontinent noch sehr jung.
10 10  )))
11 11  )))
12 12  
13 -(% id="HGeographie26wichtigeOrte" %)
14 -=
15 -**Geographie & wichtige Orte** =
14 += **Geographie & wichtige Orte** =
16 16  
17 -=== **Landschaft und Klima** ===
16 +=== **Landschaft** ===
18 18  
19 -Selbria hat ein sehr mediterranes Klima. An den Küsten ist das Land rau und felsig aber im Landesinneren erstrecken sich weite hügelige Regionen, die perfekt zum Anbau von Obst geeignet sind.
20 -Selbria scheint mit Ausnahme der westlichen Küste, von Allen Seiten von Bergen umgeben zu sein.
18 +* Darotolis besteht Hauptsächlich aus hügeligen Ebenen.
19 +* Der Norden und das Zentrum besteht aus einer Vielzahl von Bergketten.
20 +* Der Vollmondforst ist ein gewaltiger Waldgürtel der das obere Drittel des Kontinents vom Rest trennt.
21 21  
22 -=== **Geographische Besonderheiten** ===
22 +=== **Besondere Orte** ===
23 23  
24 -* Im Norden der Vollmond Forst
25 -* Im Süden die Ewigberge
26 -* Im Osten die Granitlinie
24 +**Die Vulkanhöhle**
25 +Unter dem geeinten Reich erstreckt sich eine gewaltige Höhle mit einem Vulkan, dessen Lava magisch zur Decke fließt und somit die Höhle erleuchtet. In der Höhle gibt es einen Dschungel, in dem Dinosaurier und eine urzeitliche Unterart der Zwerge leben.
27 27  
28 -=== **Besondere Orte** ===
27 +**Heiße Quellen im Geeinten Reich**
28 +Durch die Lava an der Decke der Vulkanhöhle sind viele Wasserquellen im Geeinten Reich heiße Quelle. An vielen öffentlichen Brunnen findet man Hinweisschilder, wie heiß das Wasser ist, das man dort schöpfen kann. In einigen Fällen ist das Quellwasser heiß genug, um Tee damit zu kochen. 
29 29  
30 -* Der Sonnentempel in Wendrinheim
31 -* Der Tralm See
32 -* Der Tempel von Wolkreg (Gottheit der Abenteurer und des Mutes)
30 +**Rußsandwüste**
31 +Die Wüste am südlichen Ende des Kontinents war einst eine grüne Oase, bis sie zu Zeiten der Drachentyrannei von einem Fluch der Drachen getroffen und unfruchtbar gemacht wurde. Seitdem ist es eine gewaltige Wüste, auf deren Sand sich stets eine hauchdünne schwarze Sandschicht absetzt, die aussieht wie Ruß.
33 33  
33 +**Der Vollmondforst**
34 +Dies ist ein gewaltiger Wald, der südlich des geeinten Reichs wie ein Gürtel den Kontinent teilt. Die Gegend hat starke Verbindungen zur Feenwildnis und wird vom Volk der Atrelians bewohnt, einer Unterart der Elfen. Der Vollmondforst ist fast vollkommen unerforscht, da die Luft dort für jeden außer Fey giftig ist.
35 +
36 +**Die Krakeninsel**
37 +Diese große Insel vor der Küste von Selbria wird seit Jahrzehnten von Kultisten und Ungeheuern bewohnt. Bannkreise machen es den Bewohnern der Insel zwar fast unmöglich zu fliehen, aber durch die ungezügelten dunklen Mächte, die dort herrschen, konnte die Insel nie eingenommen werden.
38 +
39 +**Militärfriedhof auf den Lost Isles**
40 +Während der Invasion des altdrakonischen Imperiums entstand auf den Lost Isles ein gewaltiger Militärfriedhof. Nach dem Krieg und der Rückeroberung der Inseln kam es dort immer häufiger zu Fällen, in denen größere Zahlen der Toten sich erheben und angreifen.
41 +
42 +**Das wachsame Auge**
43 +Einst opferte eine Göttin (die [[Namenlose Göttin>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Lore/Test%201/Gottheiten%20Iridal/Die%20Vergessene%20G%C3%B6ttin/]]) sich, um eine dunkle Macht von Iridal zu verbannen und auf den Mond zu schleudern. Der Einschlag hinterließ einen Krater, durch den der Mond aussieht wie ein Auge, das stets wachsam in die Ferne sieht. Alle 100 Jahre ist die Position des Monds so, dass er auf die Welt hinab sieht. Angeblich sollen in dieser Nacht große Helden auserwählt werden.
44 +
34 34  = =
35 35  
36 -= **Geschichte** =
47 += **Geschichte & Mythologie** =
37 37  
38 -=== **Gründung** ===
49 +=== **Entstehung** ===
39 39  
40 -* Die erste Besiedlung des Lands geschah durch einige Schiffe die die Insel Silazi auf dem Sommerland Archipel verließen um politischen Unruhen zu entgehen.
41 -* Die Sidler gründeten kleine Dörfer entlang der Küste, nahe dem heutigen Wendringer Forst und die erste Stadt Precipio (Neubeginn im Silazischem Dialekt).
42 -* Dann begann die Besedlung des Südens durch das Geeinte Reich. Dazu wurde Seebringen gegründet.
43 -* Nach langer Koexistenz brach ein Krieg zwischen den Siedlergruppen aus. Durch die Unterstützung des Geeinten Reichs verloren die Silazischen Siedler diesen Krieg.
44 -* Das gesamta Land wurde Selbria getauft.
45 -* Die Stadt Precipio wurde in Wendringheim umbenannt und vielen anderen Orten mit Silazischen Namen ging es ähnlich.
51 +Die gesamte Welt war eine Sphärenwelt (Eine Welt, deren Oberfläche keine Erhebungen oder Vertiefungen hatte).
52 +**Die Former: **Götter, die durch ihre Kunst oder Spiele ihre Umgebung nach ihrem Willen formen können, wurden auf die Welt gebracht und haben die Landschaft geformt.
46 46  
47 -=== **Legendäre Herrscher oder Persönlichkeiten** ===
54 +=== **Wichtige historische Ereignisse** ===
48 48  
49 -* **Lozaro Parotitis:** Anführer der Silazischen Siedler im Krieg
50 -* **König Hormund Wendring der Erste: **Erster König von Selbria
51 -* **Enric Torvale: **Erster Silazier, der in den Königsrat aufstieg
56 +**Das Götteropfer**
57 +Eine Göttin mit unbekanntem Namen hat sich einst geopfert um eine dunkle Macht vom Planeten auf den Mond zu schleudern.
52 52  
59 +**Die Welten Migration**
60 +In ferner Vergangenheit erschienen viele Flüchtlinge einer im Krieg liegenden Welt Darotolis und begannen dort Zivilisationen zu gründen.
61 +
62 +**Die Drachentyrannei**
63 +Sieben Drachen erkämpften sich die Macht in Darotolis und versklavten fast den ganzen Kontinent.
64 +
65 +**Invasion des altdrakonischen Imperiums**
66 +Nach anfänglich freundlichen Beziehungen begann das altdrakonische Imperium eine Invasion auf den Kontinent. Dieser scheiterte allerdings schon an der Elfenküste.
67 +
68 +=== **Vergangene Reiche & untergegangene Kulturen** ===
69 +
70 +Aus der Zeit vor dem Titanenkrieg gibt es viele Hinweise auf Zivilisationen, die durch die Titanen ausgelöscht wurden, aber es ist fast unmöglich, genauere Dinge über sie herauszufinden.
71 +
72 +=== **Mythen & Legenden** ===
73 +
74 +Folgt
75 +
53 53  = =
54 54  
55 -= **Politik & Regierung** =
78 += **Gesellschaft & Kultur** =
56 56  
57 -=== **Regierungsform** ===
80 +=== **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** ===
58 58  
59 -* Selbria hat eine Monarchie, steht aber stark unter dem Einfluss des Geeinten Reichs.
60 -* Dieser Einfluss wird jedoch schwächer, je größer Selbria wird.
82 +**Die vorherrschenden Spezies sind:**
61 61  
62 -=== **Herrscher & Adel** ===
84 +* Menschen
85 +* Elfen
86 +* Zwerge
63 63  
64 -Der König herrscht, beraten durch seinen Rat
65 -Der Königsrat besteht aus Experten mit bestimmten Fachbereichen
88 +**Gefolgt von:**
66 66  
67 -* Finanzen
68 -* Arkanes
69 -* Militär
70 -* Soziales
71 -* Geheimwissen
90 +* Tieflingen
91 +* Halblingen
92 +* Gnome
72 72  
73 -=== **Wichtige Fraktionen & Organisationen** ===
94 +=== **Religionen & Glaube** ===
74 74  
75 -**Die Firidali** (Familie im Silazischem Dialekt): Alte Gruppierungen, bestehen meist aus Nachkommen der Silazischen Siedler.
76 -Gelten oft als Verbrechergruppen, sind in einfachen Kreisen jedoch meist respektiert.
96 +* **Die Anhänger des Drachenschlächters**
77 77  
98 += Darotolis =
99 +
100 +[[image:https://wiki.dimensionarium.de/bin/download/Lore/Test%201/Kontinente%20Iridal/Darotolis/Darotolis%20New/WebHome/Darotolis_ergebnis.webp?rev=1.2||alt="Darotolis_ergebnis.webp"]]
101 +
102 +|=(((
103 +Name
104 +)))|(((
105 +Darotolis
106 +)))
107 +|=(((
108 +Alternativer Name
109 +)))|(((
110 +Das große Land
111 +)))
112 +|=(((
113 +Größe
114 +)))|(((
115 +Darotolis ist von seiner Landmasse her der größte der Kontinente.
116 +
117 +Er erstreckt sich vom eisigen Norden über fruchtbare Länder und Gebirge bis zu einer Wüste am südlichen Ende. 
118 +)))
119 +
120 +**ContentsDie Tralmisten**
121 +
122 +* (((
123 +**Die KAT**
124 +)))
125 +* (((
126 +**Bräuche & Traditionen**
127 +)))
128 +
129 +=== **Traditionen & Bräuche** ===
130 +
131 +* Eisblütenfest
132 +
78 78  = =
79 79  
80 80  = **Gesellschaft & Kultur** =
... ... @@ -81,45 +81,53 @@
81 81  
82 82  === **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** ===
83 83  
84 -* Menschen sind am häufigsten vertreten
85 -* Danach folgen Gnome
86 -* Den dritten Platz teilen sich Elfen, Tieflinge und Halborks
87 -* Weitere Spezies gibt es aber in geringer Zahl
139 +* Der Großteil der Bevölkerung lebt in Drakenend
140 +* Bevölkerung, hauptsächlich: Menschen, Elfen, Zwerge und Halblinge
88 88  
89 89  === **Vorherrschende Religionen & Glaube** ===
90 90  
91 -* Tralmisten
144 +* Tramlisten
145 +* Anhänger des Drachen Schlächters
146 +* KAT
92 92  
93 93  === **Feiertage** ===
94 94  
95 -Selbria ist ein Reich, in dem viel Wert auf alte Bräuche und Traditionen gelegt wird.
150 +Folgt...
151 +
152 +=== **Bräuche/Traditionen** ===
153 +
154 +Folgt...
96 96  )))
97 97  
98 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
157 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" bis_skin_checked="1" %)
99 99  (((
100 -(% class="box" %)
159 +(% class="box" bis_skin_checked="1" %)
101 101  (((
102 -= Selbria =
161 += Das Geeinte Reich =
103 103  
104 -[[image:Templates.Encyclopedia.Template.WebHome@image.jpg||height="416" width="480"]]
163 +[[image:selbria 1_result.webp||height="309" width="520"]]
105 105  
106 -|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Selbria
165 +|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Das Geeinte Reich
107 107  |=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)(((
108 -* Das Siedler Reich
109 -* Der kleine Bruder (des Geeinten Reichs)
110 -* Cittana (Bedeutet Heimat im Silazischem Dialekt)
167 +* Das Zentralreich
168 +* Altes Drachenland
111 111  )))
112 -|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Wendringheim
170 +|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Drakenend
113 113  |=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)(((
114 -* Seebringen
115 -* Tralm
116 -* Hulbenbron
117 -* Velderbron
172 +* **Drakenend**
173 +* Eisnacht
174 +* Südhafen
175 +* Nordhafen
176 +* Hügelheim
177 +* Tiefstadt
178 +* Durenberg
179 +* Flussbucht
180 +* Mühlenhügel
118 118  )))
119 119  |=(% style="width: 170px;" %)Wappen/Symbol|(% style="width:312px" %)[[image:u9396859474_Blazon_of_a_medieval_fantasy_kingdom._The_backgro_6deaf442-f5e2-4555-802e-0c33bda7d1cc_1.png||height="200" width="200"]]
120 120  )))
121 121  
122 -(% class="box" %)
185 +(% class="box" bis_skin_checked="1" %)
123 123  (((
124 124  **Contents**
125 125  
... ... @@ -128,115 +128,62 @@
128 128  )))
129 129  )))
130 130  
131 -==== **Tag der Ahnen (03.03.)** ====
194 +==== ====
132 132  
196 += =
133 133  
134 -* Gräber von Verwandten und geschätzten Personen werden besucht
135 -* Gräber werden mit Blumen geschmückt
136 -* Angeblich wandeln in dieser Nacht die Toten auf den Straßen
137 -
198 += **Militär & Verteidigung** =
138 138  
139 -==== **Blutfest (15.04.)** ====
200 +=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** ===
140 140  
141 -* Eine Feier in Gedenken an den Krieg um Selbria und den Gefallenen
142 -* Es gibt Duelle und Schaukämpfe
143 -* Ein besonderer Tag um einer Firidali beizutreten
144 -
202 +Folgt...
145 145  
146 -==== **Fest der Rosen (01.05.)** ====
204 +===
205 +**Wichtige Festungen & strategische Punkte** ===
147 147  
148 -* Frühlingsfest, an dem neues Leben und Fruchtbarkeit gefeiert wird
149 -* Häuser werden mit bunten Blumen und Rosen geschmückt
150 -* Hochzeiten die an diesem Tag stattfinden oder Verlobungen die geschlossen werden sollen besonders glücklich sein
151 -
207 +* Rotwahrdfeste
208 +* Nordwacht
209 +* Stahlgarten
152 152  
153 -==== **Feier der Sonne(21.06.)** ====
211 +===
212 +**Besondere Kriegsführung** ===
154 154  
155 -* Großes Straßenfest mit Musik und Essen
156 -* Straßen werden bunt geschmückt
157 -* Es finden Wettbewerbe statt wie Pferderennen
158 -
214 +* Luftschiffe
215 +* Die goldenen Schwingen, Einheit die durch magische Amulette fliegen kann
216 +* Raben-Greif Reiter
217 +* Krieger der KAT
218 +* Gewehr Soldaten
219 +* Drachen Schlächter
159 159  
160 -==== **Nacht der Stille (01.11.)** ====
221 +===
222 +**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** ===
161 161  
162 -* Nacht in der angeblich die ruhelosen Geister der Verräter umher wandeln
163 -* In der Nacht sind alle still um die Geister nicht anzulocken
164 -* Lügen in dieser Nacht sollen Unheil über die ganze Familie bringen, weshalb viele geheime Treffen Abgehalten werden
165 -
224 +* Die Abenteurergilde wurde vor 30 Jahren gegründet. Söldner und Abenteurer können unter Aufsicht des Reichs Aufträge annehmen.
166 166  
167 -==== **Tag der Versöhnung (12.12.)** ====
226 += =
168 168  
169 -* Alte Fehden werden beigelegt, Familien besuchen sich und bringen Geschenke
170 -* Alte Streitigkeiten werden bei einem gemeinsamen Mahl beigelegt
171 -* Wer an diesen Tagen ein Versprechen bricht oder Gewalt ausübt gilt als von den Göttern verflucht
228 += **Wirtschaft & Handel** =
172 172  
230 +=== **Haupterzeugnisse & Wirtschaftszweige** ===
173 173  
232 +* Getreide und Reis
233 +* Silber und Eisen
234 +* Edelsteine
174 174  
175 -=== **Bräuche/Traditionen** ===
236 +=== **Handelsrouten & Bündnisse** ===
176 176  
238 +* Handelsabkommen mit den Ländern des Darotolischen Abkommens
239 +* Handelsrouten zu den Sommerlandinseln
240 +* Handelsabkommen mit den Sturminseln für Monsterfleisch
241 +* Handelsroute nach Robaria durch Luftschiffe
177 177  
178 -==== **Die Ehre des Gastrechts (Spitali)** ====
243 +=== **Wichtige Handelsstädte & Märkte** ===
179 179  
180 -* Lädt man eine Person in sein Heim ein, darf dieser kein Leid zugefügt werden.
181 -* Auch für Feinde gibt es keine Ausnahmen.
182 -* Wer die Tradition bricht, verliert das Ansehen.
183 -
245 +* Südhafen
246 +* Nordhafen
247 +* Eisnacht
184 184  
185 -==== **Duelle der Ehre (Onore Dulo)** ====
186 186  
187 -* Beleidigungen enden oft nicht Geschrei, sondern in Duellen
188 -* Duelle werden meist nicht bis zum Tode ausgetragen
189 -* Fehden sollen so vermieden werden
190 -* Wer ablehnt verliert das Gesicht
191 -
192 192  
193 -==== **Sonntagsmarkt** ====
194 194  
195 -* Sonntags finden selbst in Dörfern kleine Märkte statt.
196 -* Man besucht sie nicht nur um einzukaufen, sondern auch um sich über die neusten Gerüchte zu informieren
197 -* Werden auch Cumirsa Fridali (Plauderei der Familien) genannt, da die Fridalis sich an diesen Tagen oft untereinander austauschen
198 -
199 -
200 -==== **Gemeinsames Essen** ====
201 -
202 -* Kaum etwas ist so wichtig wie gemeinsame Mahlzeiten
203 -* Kein feierlicher Anlass kommt ohne ein entsprechendes Essen aus
204 -* Man darf niemanden hungrig frot schicken, egal ob Freund oder Fremder
205 -* Einem Gast vor einem leeren Teller oder Glas sitzen zu lassen gilt als Schande
206 -
207 -
208 -==== **Salz Ritual** ====
209 -
210 -* Salz gilt als Zeichen von Reihnheit und Beständigkeit
211 -* Zum Abschied oder bei einem neuen Bündnis streut man einander eine Prise Salz vor die Füße um den ersten Schritt zu schützen
212 -* Zieht jemand in ein neues Heim oder renoviert es streut mal eine Prise Salz auf die Türschwelle vom das Heim vor Unheil zu bewahren
213 -
214 -
215 -==== **Sichelweihe** ====
216 -
217 -* Vor der ersten Ernte werden die Erntewerkzeuge gesegnet
218 -* Eine einflussreiche Person, wie dein Dorfvorsteher, Stadtherrin oder einfach eine alte und sehr geachtrete Person reinigt Werkzeug symbolisch mit Öl und Wein und bittet um eine gute Ernte
219 -* Man glaubt die Naturgötter wären erzürnt wenn man die Felder mit zu unreinem Werkzeug aberntet
220 -
221 -
222 -==== **Der Stuhl des Gastes** ====
223 -
224 -* In jedem Haushalt gibt es einen Stuhl der nie von den Bewohnern genutzt wird
225 -* Er ist da, falls es einen unerwarteten Gast gibt
226 -* Ein Haushalt ohne Gaststuhl gilt als unfreundlich und geizig
227 -
228 -
229 -==== **Das Tuch der Verlobung** ====
230 -
231 -* Bei einer Verlobung tauscht man keine Ringe, sondern Tücher aus und hängt sie bis zur Hochzeit gut sichtbar ins Fenster
232 -* Die Tücher sind von Familienmitgliedern selbst kunstvoll bestickt worden
233 -* Ein zerrissenes oder verbranntes Tuch zeugt von einer gelösten Verlobung
234 -
235 -
236 -==== **Eine Waffe unter dem Kopfkissen** ====
237 -
238 -* Unter vielen Kopfkissen liegen nachts kleine Waffen, wie Messer, oder Knüppel
239 -* Offiziell soll ew böse Geister fern halten
240 -* Das Sprichwort: “Nachts schläft die Ehre und der Verrat erwacht” deutet aber auf praktischere Gründe für diesen Brauch
241 -
242 -
252 +Zurück nach [[Darotolis>>doc:Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome]]
selbria 1_result.webp
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