Wiki-Quellcode von Selbria

Version 18.1 von Jo am 2025/08/21 21:38

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Jo 1.1 1 (% class="row" %)
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Jo 10.2 9 Selbria ist ein fast schon paradiesisches Reich im Zentrum des Kontinents. Das Reich befindet sich noch im Wachstum und jedes Jahr strömen Siedler aus dem Geeinten Reich und dem Sommerland Archipel dorthin, um ein neues Leben zu beginnen.
Jo 1.1 10 )))
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Jo 10.2 13 (% id="HGeographie26wichtigeOrte" %)
Jo 4.1 14 =
Jo 7.2 15 **Geographie & wichtige Orte** =
Jo 1.1 16
Jo 7.4 17 === **Landschaft und Klima** ===
Jo 1.1 18
Jo 7.4 19 Selbria hat ein sehr mediterranes Klima. An den Küsten ist das Land rau und felsig aber im Landesinneren erstrecken sich weite hügelige Regionen, die perfekt zum Anbau von Obst geeignet sind.
20 Selbria scheint mit Ausnahme der westlichen Küste, von Allen Seiten von Bergen umgeben zu sein.
Jo 1.1 21
Jo 8.3 22 === **Geographische Besonderheiten** ===
Jo 7.4 23
Jo 8.2 24 * Im Norden der Vollmond Forst
25 * Im Süden die Ewigberge
26 * Im Osten die Granitlinie
Jo 1.1 27
Jo 8.3 28 === **Besondere Orte** ===
Jo 8.2 29
Jo 8.3 30 * Der Sonnentempel in Wendrinheim
31 * Der Tralm See
32 * Der Tempel von Wolkreg (Gottheit der Abenteurer und des Mutes)
Jo 1.1 33
Jo 10.2 34 = =
35
Jo 8.4 36 = **Geschichte** =
37
38 === **Gründung** ===
39
Jo 8.5 40 * Die erste Besiedlung des Lands geschah durch einige Schiffe die die Insel Silazi auf dem Sommerland Archipel verließen um politischen Unruhen zu entgehen.
41 * Die Sidler gründeten kleine Dörfer entlang der Küste, nahe dem heutigen Wendringer Forst und die erste Stadt Precipio (Neubeginn im Silazischem Dialekt).
42 * Dann begann die Besedlung des Südens durch das Geeinte Reich. Dazu wurde Seebringen gegründet.
43 * Nach langer Koexistenz brach ein Krieg zwischen den Siedlergruppen aus. Durch die Unterstützung des Geeinten Reichs verloren die Silazischen Siedler diesen Krieg.
Jo 8.6 44 * Das gesamta Land wurde Selbria getauft.
45 * Die Stadt Precipio wurde in Wendringheim umbenannt und vielen anderen Orten mit Silazischen Namen ging es ähnlich.
Jo 8.4 46
Jo 8.6 47 === **Legendäre Herrscher oder Persönlichkeiten** ===
Jo 8.4 48
Jo 8.7 49 * **Lozaro Parotitis:** Anführer der Silazischen Siedler im Krieg
50 * **König Hormund Wendring der Erste: **Erster König von Selbria
51 * **Enric Torvale: **Erster Silazier, der in den Königsrat aufstieg
Jo 9.1 52
Jo 10.2 53 = =
54
Jo 10.1 55 = **Politik & Regierung** =
Jo 9.1 56
Jo 10.1 57 === **Regierungsform** ===
Jo 9.1 58
Jo 10.1 59 * Selbria hat eine Monarchie, steht aber stark unter dem Einfluss des Geeinten Reichs.
60 * Dieser Einfluss wird jedoch schwächer, je größer Selbria wird.
Jo 9.1 61
Jo 11.2 62 === **Herrscher & Adel** ===
Jo 9.1 63
Jo 11.2 64 Der König herrscht, beraten durch seinen Rat
65 Der Königsrat besteht aus Experten mit bestimmten Fachbereichen
Jo 9.1 66
Jo 11.4 67 * Finanzen
Jo 11.2 68 * Arkanes
69 * Militär
70 * Soziales
71 * Geheimwissen
72
Jo 12.1 73 === **Wichtige Fraktionen & Organisationen** ===
Jo 11.5 74
Jo 11.6 75 **Die Firidali** (Familie im Silazischem Dialekt): Alte Gruppierungen, bestehen meist aus Nachkommen der Silazischen Siedler.
76 Gelten oft als Verbrechergruppen, sind in einfachen Kreisen jedoch meist respektiert.
Jo 13.1 77
78 = =
79
Jo 13.2 80 = **Gesellschaft & Kultur** =
Jo 13.1 81
Jo 13.2 82 === **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** ===
Jo 13.1 83
Jo 13.2 84 * Menschen sind am häufigsten vertreten
85 * Danach folgen Gnome
86 * Den dritten Platz teilen sich Elfen, Tieflinge und Halborks
87 * Weitere Spezies gibt es aber in geringer Zahl
Jo 13.1 88
Jo 14.1 89 === **Vorherrschende Religionen & Glaube** ===
Jo 13.1 90
Jo 14.1 91 * Tralmisten
Jo 18.1 92
93 === **Feiertage** ===
94
95 Selbria ist ein Reich, in dem viel Wert auf alte Bräuche und Traditionen gelegt wird.
Jo 1.1 96 )))
97
98 (% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
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100 (% class="box" %)
101 (((
Jo 4.3 102 = Selbria =
Jo 1.1 103
Jo 4.4 104 [[image:Templates.Encyclopedia.Template.WebHome@image.jpg||height="416" width="480"]]
Jo 1.1 105
Jo 4.4 106 |=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Selbria
107 |=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)(((
Jo 4.3 108 * Das Siedler Reich
109 * Der kleine Bruder (des Geeinten Reichs)
110 * Cittana (Bedeutet Heimat im Silazischem Dialekt)
111 )))
Jo 4.4 112 |=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Wendringheim
Jo 7.1 113 |=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)(((
Jo 4.4 114 * Seebringen
115 * Tralm
116 * Hulbenbron
117 * Velderbron
Jo 1.1 118 )))
Jo 7.1 119 |=(% style="width: 170px;" %)Wappen/Symbol|(% style="width:312px" %)[[image:u9396859474_Blazon_of_a_medieval_fantasy_kingdom._The_backgro_6deaf442-f5e2-4555-802e-0c33bda7d1cc_1.png||height="200" width="200"]]
Jo 4.4 120 )))
121
Jo 1.1 122 (% class="box" %)
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124 **Contents**
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126 {{toc/}}
127 )))
128 )))
129 )))
Jo 14.1 130
Jo 14.4 131 ==== **Tag der Ahnen (03.03.)** ====
132
133
134 * Gräber von Verwandten und geschätzten Personen werden besucht
135 * Gräber werden mit Blumen geschmückt
Jo 14.7 136 * Angeblich wandeln in dieser Nacht die Toten auf den Straßen
Jo 14.9 137
Jo 14.5 138
Jo 14.7 139 ==== **Blutfest (15.04.)** ====
Jo 14.5 140
Jo 14.7 141 * Eine Feier in Gedenken an den Krieg um Selbria und den Gefallenen
142 * Es gibt Duelle und Schaukämpfe
143 * Ein besonderer Tag um einer Firidali beizutreten
Jo 14.9 144
Jo 14.5 145
Jo 14.7 146 ==== **Fest der Rosen (01.05.)** ====
Jo 14.5 147
Jo 14.7 148 * Frühlingsfest, an dem neues Leben und Fruchtbarkeit gefeiert wird
149 * Häuser werden mit bunten Blumen und Rosen geschmückt
150 * Hochzeiten die an diesem Tag stattfinden oder Verlobungen die geschlossen werden sollen besonders glücklich sein
Jo 14.9 151
Jo 14.8 152
Jo 14.7 153 ==== **Feier der Sonne(21.06.)** ====
154
155 * Großes Straßenfest mit Musik und Essen
156 * Straßen werden bunt geschmückt
157 * Es finden Wettbewerbe statt wie Pferderennen
Jo 14.9 158
159
160 ==== **Nacht der Stille (01.11.)** ====
161
162 * Nacht in der angeblich die ruhelosen Geister der Verräter umher wandeln
163 * In der Nacht sind alle still um die Geister nicht anzulocken
164 * Lügen in dieser Nacht sollen Unheil über die ganze Familie bringen, weshalb viele geheime Treffen Abgehalten werden
165
166
167 ==== **Tag der Versöhnung (12.12.)** ====
168
169 * Alte Fehden werden beigelegt, Familien besuchen sich und bringen Geschenke
170 * Alte Streitigkeiten werden bei einem gemeinsamen Mahl beigelegt
171 * Wer an diesen Tagen ein Versprechen bricht oder Gewalt ausübt gilt als von den Göttern verflucht
Jo 15.2 172
173
174
175 === **Bräuche/Traditionen** ===
176
Jo 16.3 177
Jo 15.3 178 ==== **Die Ehre des Gastrechts (Spitali)** ====
Jo 15.2 179
180 * Lädt man eine Person in sein Heim ein, darf dieser kein Leid zugefügt werden.
181 * Auch für Feinde gibt es keine Ausnahmen.
182 * Wer die Tradition bricht, verliert das Ansehen.
Jo 16.3 183
Jo 15.3 184
185 ==== **Duelle der Ehre (Onore Dulo)** ====
186
187 * Beleidigungen enden oft nicht Geschrei, sondern in Duellen
188 * Duelle werden meist nicht bis zum Tode ausgetragen
189 * Fehden sollen so vermieden werden
190 * Wer ablehnt verliert das Gesicht
Jo 16.4 191
Jo 16.2 192
193 ==== **Sonntagsmarkt** ====
194
195 * Sonntags finden selbst in Dörfern kleine Märkte statt.
196 * Man besucht sie nicht nur um einzukaufen, sondern auch um sich über die neusten Gerüchte zu informieren
197 * Werden auch Cumirsa Fridali (Plauderei der Familien) genannt, da die Fridalis sich an diesen Tagen oft untereinander austauschen
Jo 16.4 198
Jo 16.2 199
200 ==== **Gemeinsames Essen** ====
201
202 * Kaum etwas ist so wichtig wie gemeinsame Mahlzeiten
203 * Kein feierlicher Anlass kommt ohne ein entsprechendes Essen aus
204 * Man darf niemanden hungrig frot schicken, egal ob Freund oder Fremder
205 * Einem Gast vor einem leeren Teller oder Glas sitzen zu lassen gilt als Schande
Jo 16.5 206
Jo 16.2 207
208 ==== **Salz Ritual** ====
209
210 * Salz gilt als Zeichen von Reihnheit und Beständigkeit
211 * Zum Abschied oder bei einem neuen Bündnis streut man einander eine Prise Salz vor die Füße um den ersten Schritt zu schützen
212 * Zieht jemand in ein neues Heim oder renoviert es streut mal eine Prise Salz auf die Türschwelle vom das Heim vor Unheil zu bewahren
Jo 16.5 213
Jo 16.2 214
215 ==== **Sichelweihe** ====
216
217 * Vor der ersten Ernte werden die Erntewerkzeuge gesegnet
218 * Eine einflussreiche Person, wie dein Dorfvorsteher, Stadtherrin oder einfach eine alte und sehr geachtrete Person reinigt Werkzeug symbolisch mit Öl und Wein und bittet um eine gute Ernte
219 * Man glaubt die Naturgötter wären erzürnt wenn man die Felder mit zu unreinem Werkzeug aberntet
Jo 16.6 220
Jo 15.2 221
Jo 16.3 222 ==== **Der Stuhl des Gastes** ====
223
224 * In jedem Haushalt gibt es einen Stuhl der nie von den Bewohnern genutzt wird
225 * Er ist da, falls es einen unerwarteten Gast gibt
226 * Ein Haushalt ohne Gaststuhl gilt als unfreundlich und geizig
Jo 16.6 227
Jo 16.3 228
229 ==== **Das Tuch der Verlobung** ====
230
231 * Bei einer Verlobung tauscht man keine Ringe, sondern Tücher aus und hängt sie bis zur Hochzeit gut sichtbar ins Fenster
232 * Die Tücher sind von Familienmitgliedern selbst kunstvoll bestickt worden
233 * Ein zerrissenes oder verbranntes Tuch zeugt von einer gelösten Verlobung
Jo 16.7 234
Jo 16.3 235
236 ==== **Eine Waffe unter dem Kopfkissen** ====
237
238 * Unter vielen Kopfkissen liegen nachts kleine Waffen, wie Messer, oder Knüppel
239 * Offiziell soll ew böse Geister fern halten
240 * Das Sprichwort: “Nachts schläft die Ehre und der Verrat erwacht” deutet aber auf praktischere Gründe für diesen Brauch
241
Jo 15.2 242