Änderungen von Dokument 3. Dozentin Meiheia Simsala

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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Titel
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Selbria
1 +Darotolis New new
Inhalt
... ... @@ -1,79 +1,113 @@
1 -(% class="row" %)
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2 2  (((
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4 4  (((
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6 6  (((
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8 8  (((
9 -Selbria ist ein fast schon paradiesisches Reich im Zentrum des Kontinents. Das Reich befindet sich noch im Wachstum und jedes Jahr strömen Siedler aus dem Geeinten Reich und dem Sommerland Archipel dorthin, um ein neues Leben zu beginnen.
9 +Darotolis, auch "Das große Land" genannt, ist von der Landmasse her der größte der drei Kontinente der Welt Iridal. Er erstreckt sich vom eisigen Norden über fruchtbare Länder und Gebirge bis zu einer Wüste am südlichen Ende. 
10 +Durch die Zeit der [[Drachen-Tyrannei>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Lore/Test%201/Kontinente%20Iridal/Darotolis/Geschichtliche%20Ereignisse%20Darotolis/Die%20Drachentyrannen/]] ist die Geschichte der meisten Reiche auf dem Kontinent noch sehr jung.
10 10  )))
11 11  )))
12 12  
13 -(% id="HGeographie26wichtigeOrte" %)
14 -=
15 -**Geographie & wichtige Orte** =
14 += **Geographie & wichtige Orte** =
16 16  
17 -=== **Landschaft und Klima** ===
16 +=== **Landschaft** ===
18 18  
19 -Selbria hat ein sehr mediterranes Klima. An den Küsten ist das Land rau und felsig aber im Landesinneren erstrecken sich weite hügelige Regionen, die perfekt zum Anbau von Obst geeignet sind.
20 -Selbria scheint mit Ausnahme der westlichen Küste, von Allen Seiten von Bergen umgeben zu sein.
18 +* Darotolis besteht Hauptsächlich aus hügeligen Ebenen.
19 +* Der Norden und das Zentrum besteht aus einer Vielzahl von Bergketten.
20 +* Der Vollmondforst ist ein gewaltiger Waldgürtel der das obere Drittel des Kontinents vom Rest trennt.
21 21  
22 -=== **Geographische Besonderheiten** ===
22 +=== **Besondere Orte** ===
23 23  
24 -* Im Norden der Vollmond Forst
25 -* Im Süden die Ewigberge
26 -* Im Osten die Granitlinie
24 +**Die Vulkanhöhle**
25 +Unter dem geeinten Reich erstreckt sich eine gewaltige Höhle mit einem Vulkan, dessen Lava magisch zur Decke fließt und somit die Höhle erleuchtet. In der Höhle gibt es einen Dschungel, in dem Dinosaurier und eine urzeitliche Unterart der Zwerge leben.
27 27  
28 -=== **Besondere Orte** ===
27 +**Heiße Quellen im Geeinten Reich**
28 +Durch die Lava an der Decke der Vulkanhöhle sind viele Wasserquellen im Geeinten Reich heiße Quelle. An vielen öffentlichen Brunnen findet man Hinweisschilder, wie heiß das Wasser ist, das man dort schöpfen kann. In einigen Fällen ist das Quellwasser heiß genug, um Tee damit zu kochen. 
29 29  
30 -* Der Sonnentempel in Wendrinheim
31 -* Der Tralm See
32 -* Der Tempel von Wolkreg (Gottheit der Abenteurer und des Mutes)
30 +**Rußsandwüste**
31 +Die Wüste am südlichen Ende des Kontinents war einst eine grüne Oase, bis sie zu Zeiten der Drachentyrannei von einem Fluch der Drachen getroffen und unfruchtbar gemacht wurde. Seitdem ist es eine gewaltige Wüste, auf deren Sand sich stets eine hauchdünne schwarze Sandschicht absetzt, die aussieht wie Ruß.
33 33  
33 +**Der Vollmondforst**
34 +Dies ist ein gewaltiger Wald, der südlich des geeinten Reichs wie ein Gürtel den Kontinent teilt. Die Gegend hat starke Verbindungen zur Feenwildnis und wird vom Volk der Atrelians bewohnt, einer Unterart der Elfen. Der Vollmondforst ist fast vollkommen unerforscht, da die Luft dort für jeden außer Fey giftig ist.
35 +
36 +**Die Krakeninsel**
37 +Diese große Insel vor der Küste von Selbria wird seit Jahrzehnten von Kultisten und Ungeheuern bewohnt. Bannkreise machen es den Bewohnern der Insel zwar fast unmöglich zu fliehen, aber durch die ungezügelten dunklen Mächte, die dort herrschen, konnte die Insel nie eingenommen werden.
38 +
39 +**Militärfriedhof auf den Lost Isles**
40 +Während der Invasion des altdrakonischen Imperiums entstand auf den Lost Isles ein gewaltiger Militärfriedhof. Nach dem Krieg und der Rückeroberung der Inseln kam es dort immer häufiger zu Fällen, in denen größere Zahlen der Toten sich erheben und angreifen.
41 +
42 +**Das wachsame Auge**
43 +Einst opferte eine Göttin (die [[Namenlose Göttin>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Lore/Test%201/Gottheiten%20Iridal/Die%20Vergessene%20G%C3%B6ttin/]]) sich, um eine dunkle Macht von Iridal zu verbannen und auf den Mond zu schleudern. Der Einschlag hinterließ einen Krater, durch den der Mond aussieht wie ein Auge, das stets wachsam in die Ferne sieht. Alle 100 Jahre ist die Position des Monds so, dass er auf die Welt hinab sieht. Angeblich sollen in dieser Nacht große Helden auserwählt werden.
44 +
34 34  = =
35 35  
36 -= **Geschichte** =
47 += **Geschichte & Mythologie** =
37 37  
38 -=== **Gründung** ===
49 +=== **Entstehung** ===
39 39  
40 -* Die erste Besiedlung des Lands geschah durch einige Schiffe die die Insel Silazi auf dem Sommerland Archipel verließen um politischen Unruhen zu entgehen.
41 -* Die Sidler gründeten kleine Dörfer entlang der Küste, nahe dem heutigen Wendringer Forst und die erste Stadt Precipio (Neubeginn im Silazischem Dialekt).
42 -* Dann begann die Besedlung des Südens durch das Geeinte Reich. Dazu wurde Seebringen gegründet.
43 -* Nach langer Koexistenz brach ein Krieg zwischen den Siedlergruppen aus. Durch die Unterstützung des Geeinten Reichs verloren die Silazischen Siedler diesen Krieg.
44 -* Das gesamta Land wurde Selbria getauft.
45 -* Die Stadt Precipio wurde in Wendringheim umbenannt und vielen anderen Orten mit Silazischen Namen ging es ähnlich.
51 +Die gesamte Welt war eine Sphärenwelt (Eine Welt, deren Oberfläche keine Erhebungen oder Vertiefungen hatte).
52 +**Die Former: **Götter, die durch ihre Kunst oder Spiele ihre Umgebung nach ihrem Willen formen können, wurden auf die Welt gebracht und haben die Landschaft geformt.
46 46  
47 -=== **Legendäre Herrscher oder Persönlichkeiten** ===
54 +=== **Wichtige historische Ereignisse** ===
48 48  
49 -* **Lozaro Parotitis:** Anführer der Silazischen Siedler im Krieg
50 -* **König Hormund Wendring der Erste: **Erster König von Selbria
51 -* **Enric Torvale: **Erster Silazier, der in den Königsrat aufstieg
56 +**Das Götteropfer**
57 +Eine Göttin mit unbekanntem Namen hat sich einst geopfert um eine dunkle Macht vom Planeten auf den Mond zu schleudern.
52 52  
59 +**Die Welten Migration**
60 +In ferner Vergangenheit erschienen viele Flüchtlinge einer im Krieg liegenden Welt Darotolis und begannen dort Zivilisationen zu gründen.
61 +
62 +**Die Drachentyrannei**
63 +Sieben Drachen erkämpften sich die Macht in Darotolis und versklavten fast den ganzen Kontinent.
64 +
65 +**Invasion des altdrakonischen Imperiums**
66 +Nach anfänglich freundlichen Beziehungen begann das altdrakonische Imperium eine Invasion auf den Kontinent. Dieser scheiterte allerdings schon an der Elfenküste.
67 +
68 +=== **Vergangene Reiche & untergegangene Kulturen** ===
69 +
70 +Aus der Zeit vor dem Titanenkrieg gibt es viele Hinweise auf Zivilisationen, die durch die Titanen ausgelöscht wurden, aber es ist fast unmöglich, genauere Dinge über sie herauszufinden.
71 +
72 +=== **Mythen & Legenden** ===
73 +
74 +Folgt
75 +
53 53  = =
54 54  
55 -= **Politik & Regierung** =
78 += **Gesellschaft & Kultur** =
56 56  
57 -=== **Regierungsform** ===
80 +=== **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** ===
58 58  
59 -* Selbria hat eine Monarchie, steht aber stark unter dem Einfluss des Geeinten Reichs.
60 -* Dieser Einfluss wird jedoch schwächer, je größer Selbria wird.
82 +**Die vorherrschenden Spezies sind:**
61 61  
62 -=== **Herrscher & Adel** ===
84 +* Menschen
85 +* Elfen
86 +* Zwerge
63 63  
64 -Der König herrscht, beraten durch seinen Rat
65 -Der Königsrat besteht aus Experten mit bestimmten Fachbereichen
88 +**Gefolgt von:**
66 66  
67 -* Finanzen
68 -* Arkanes
69 -* Militär
70 -* Soziales
71 -* Geheimwissen
90 +* Tieflingen
91 +* Halblingen
92 +* Gnome
72 72  
73 -=== **Wichtige Fraktionen & Organisationen** ===
94 +=== **Religionen & Glaube** ===
74 74  
75 -**Die Firidali** (Familie im Silazischem Dialekt): Alte Gruppierungen, bestehen meist aus Nachkommen der Silazischen Siedler.
76 -Gelten oft als Verbrechergruppen, sind in einfachen Kreisen jedoch meist respektiert.
96 +* **Die Anhänger des Drachenschlächters**
97 +*
98 +* (((
99 +**Die KAT**
100 +)))
101 +* (((
102 +**Bräuche & Traditionen**
103 +)))
104 +* (((
105 +=== **Traditionen & Bräuche** ===
106 +)))
107 +* Eisblütenfest
108 +* (((
109 +==== ====
110 +)))
77 77  
78 78  = =
79 79  
... ... @@ -81,41 +81,53 @@
81 81  
82 82  === **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** ===
83 83  
84 -* Menschen sind am häufigsten vertreten
85 -* Danach folgen Gnome
86 -* Den dritten Platz teilen sich Elfen, Tieflinge und Halborks
87 -* Weitere Spezies gibt es aber in geringer Zahl
118 +* Der Großteil der Bevölkerung lebt in Drakenend
119 +* Bevölkerung, hauptsächlich: Menschen, Elfen, Zwerge und Halblinge
88 88  
89 89  === **Vorherrschende Religionen & Glaube** ===
90 90  
91 -* Tralmisten
123 +* Tramlisten
124 +* Anhänger des Drachen Schlächters
125 +* KAT
126 +
127 +=== **Feiertage** ===
128 +
129 +Folgt...
130 +
131 +=== **Bräuche/Traditionen** ===
132 +
133 +Folgt...
92 92  )))
93 93  
94 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
136 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" bis_skin_checked="1" %)
95 95  (((
96 -(% class="box" %)
138 +(% class="box" bis_skin_checked="1" %)
97 97  (((
98 -= Selbria =
140 += Das Geeinte Reich =
99 99  
100 -[[image:Templates.Encyclopedia.Template.WebHome@image.jpg||height="416" width="480"]]
142 +[[image:selbria 1_result.webp||height="309" width="520"]]
101 101  
102 -|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Selbria
144 +|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Das Geeinte Reich
103 103  |=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)(((
104 -* Das Siedler Reich
105 -* Der kleine Bruder (des Geeinten Reichs)
106 -* Cittana (Bedeutet Heimat im Silazischem Dialekt)
146 +* Das Zentralreich
147 +* Altes Drachenland
107 107  )))
108 -|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Wendringheim
149 +|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Drakenend
109 109  |=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)(((
110 -* Seebringen
111 -* Tralm
112 -* Hulbenbron
113 -* Velderbron
151 +* **Drakenend**
152 +* Eisnacht
153 +* Südhafen
154 +* Nordhafen
155 +* Hügelheim
156 +* Tiefstadt
157 +* Durenberg
158 +* Flussbucht
159 +* Mühlenhügel
114 114  )))
115 115  |=(% style="width: 170px;" %)Wappen/Symbol|(% style="width:312px" %)[[image:u9396859474_Blazon_of_a_medieval_fantasy_kingdom._The_backgro_6deaf442-f5e2-4555-802e-0c33bda7d1cc_1.png||height="200" width="200"]]
116 116  )))
117 117  
118 -(% class="box" %)
164 +(% class="box" bis_skin_checked="1" %)
119 119  (((
120 120  **Contents**
121 121  
... ... @@ -124,120 +124,62 @@
124 124  )))
125 125  )))
126 126  
127 -=== **Feiertage** ===
173 +==== ====
128 128  
129 -Selbria ist ein Reich, in dem viel Wert auf alte Bräuche und Traditionen gelegt wird.
130 -
175 += =
131 131  
132 -==== **Tag der Ahnen (03.03.)** ====
177 += **Militär & Verteidigung** =
133 133  
179 +=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** ===
134 134  
135 -* Gräber von Verwandten und geschätzten Personen werden besucht
136 -* Gräber werden mit Blumen geschmückt
137 -* Angeblich wandeln in dieser Nacht die Toten auf den Straßen
138 -
181 +Folgt...
139 139  
140 -==== **Blutfest (15.04.)** ====
183 +===
184 +**Wichtige Festungen & strategische Punkte** ===
141 141  
142 -* Eine Feier in Gedenken an den Krieg um Selbria und den Gefallenen
143 -* Es gibt Duelle und Schaukämpfe
144 -* Ein besonderer Tag um einer Firidali beizutreten
145 -
186 +* Rotwahrdfeste
187 +* Nordwacht
188 +* Stahlgarten
146 146  
147 -==== **Fest der Rosen (01.05.)** ====
190 +===
191 +**Besondere Kriegsführung** ===
148 148  
149 -* Frühlingsfest, an dem neues Leben und Fruchtbarkeit gefeiert wird
150 -* Häuser werden mit bunten Blumen und Rosen geschmückt
151 -* Hochzeiten die an diesem Tag stattfinden oder Verlobungen die geschlossen werden sollen besonders glücklich sein
152 -
193 +* Luftschiffe
194 +* Die goldenen Schwingen, Einheit die durch magische Amulette fliegen kann
195 +* Raben-Greif Reiter
196 +* Krieger der KAT
197 +* Gewehr Soldaten
198 +* Drachen Schlächter
153 153  
154 -==== **Feier der Sonne(21.06.)** ====
200 +===
201 +**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** ===
155 155  
156 -* Großes Straßenfest mit Musik und Essen
157 -* Straßen werden bunt geschmückt
158 -* Es finden Wettbewerbe statt wie Pferderennen
159 -
203 +* Die Abenteurergilde wurde vor 30 Jahren gegründet. Söldner und Abenteurer können unter Aufsicht des Reichs Aufträge annehmen.
160 160  
161 -==== **Nacht der Stille (01.11.)** ====
205 += =
162 162  
163 -* Nacht in der angeblich die ruhelosen Geister der Verräter umher wandeln
164 -* In der Nacht sind alle still um die Geister nicht anzulocken
165 -* Lügen in dieser Nacht sollen Unheil über die ganze Familie bringen, weshalb viele geheime Treffen Abgehalten werden
166 -
207 += **Wirtschaft & Handel** =
167 167  
168 -==== **Tag der Versöhnung (12.12.)** ====
209 +=== **Haupterzeugnisse & Wirtschaftszweige** ===
169 169  
170 -* Alte Fehden werden beigelegt, Familien besuchen sich und bringen Geschenke
171 -* Alte Streitigkeiten werden bei einem gemeinsamen Mahl beigelegt
172 -* Wer an diesen Tagen ein Versprechen bricht oder Gewalt ausübt gilt als von den Göttern verflucht
211 +* Getreide und Reis
212 +* Silber und Eisen
213 +* Edelsteine
173 173  
215 +=== **Handelsrouten & Bündnisse** ===
174 174  
217 +* Handelsabkommen mit den Ländern des Darotolischen Abkommens
218 +* Handelsrouten zu den Sommerlandinseln
219 +* Handelsabkommen mit den Sturminseln für Monsterfleisch
220 +* Handelsroute nach Robaria durch Luftschiffe
175 175  
176 -=== **Bräuche/Traditionen** ===
222 +=== **Wichtige Handelsstädte & Märkte** ===
177 177  
224 +* Südhafen
225 +* Nordhafen
226 +* Eisnacht
178 178  
179 -==== **Die Ehre des Gastrechts (Spitali)** ====
180 180  
181 -* Lädt man eine Person in sein Heim ein, darf dieser kein Leid zugefügt werden.
182 -* Auch für Feinde gibt es keine Ausnahmen.
183 -* Wer die Tradition bricht, verliert das Ansehen.
184 -
185 185  
186 -==== **Duelle der Ehre (Onore Dulo)** ====
187 187  
188 -* Beleidigungen enden oft nicht Geschrei, sondern in Duellen
189 -* Duelle werden meist nicht bis zum Tode ausgetragen
190 -* Fehden sollen so vermieden werden
191 -* Wer ablehnt verliert das Gesicht
192 -
193 -
194 -==== **Sonntagsmarkt** ====
195 -
196 -* Sonntags finden selbst in Dörfern kleine Märkte statt.
197 -* Man besucht sie nicht nur um einzukaufen, sondern auch um sich über die neusten Gerüchte zu informieren
198 -* Werden auch Cumirsa Fridali (Plauderei der Familien) genannt, da die Fridalis sich an diesen Tagen oft untereinander austauschen
199 -
200 -
201 -==== **Gemeinsames Essen** ====
202 -
203 -* Kaum etwas ist so wichtig wie gemeinsame Mahlzeiten
204 -* Kein feierlicher Anlass kommt ohne ein entsprechendes Essen aus
205 -* Man darf niemanden hungrig frot schicken, egal ob Freund oder Fremder
206 -* Einem Gast vor einem leeren Teller oder Glas sitzen zu lassen gilt als Schande
207 -
208 -
209 -==== **Salz Ritual** ====
210 -
211 -* Salz gilt als Zeichen von Reihnheit und Beständigkeit
212 -* Zum Abschied oder bei einem neuen Bündnis streut man einander eine Prise Salz vor die Füße um den ersten Schritt zu schützen
213 -* Zieht jemand in ein neues Heim oder renoviert es streut mal eine Prise Salz auf die Türschwelle vom das Heim vor Unheil zu bewahren
214 -
215 -
216 -==== **Sichelweihe** ====
217 -
218 -* Vor der ersten Ernte werden die Erntewerkzeuge gesegnet
219 -* Eine einflussreiche Person, wie dein Dorfvorsteher, Stadtherrin oder einfach eine alte und sehr geachtrete Person reinigt Werkzeug symbolisch mit Öl und Wein und bittet um eine gute Ernte
220 -* Man glaubt die Naturgötter wären erzürnt wenn man die Felder mit zu unreinem Werkzeug aberntet
221 -
222 -
223 -==== **Der Stuhl des Gastes** ====
224 -
225 -* In jedem Haushalt gibt es einen Stuhl der nie von den Bewohnern genutzt wird
226 -* Er ist da, falls es einen unerwarteten Gast gibt
227 -* Ein Haushalt ohne Gaststuhl gilt als unfreundlich und geizig
228 -
229 -
230 -==== **Das Tuch der Verlobung** ====
231 -
232 -* Bei einer Verlobung tauscht man keine Ringe, sondern Tücher aus und hängt sie bis zur Hochzeit gut sichtbar ins Fenster
233 -* Die Tücher sind von Familienmitgliedern selbst kunstvoll bestickt worden
234 -* Ein zerrissenes oder verbranntes Tuch zeugt von einer gelösten Verlobung
235 -
236 -
237 -==== **Eine Waffe unter dem Kopfkissen** ====
238 -
239 -* Unter vielen Kopfkissen liegen nachts kleine Waffen, wie Messer, oder Knüppel
240 -* Offiziell soll ew böse Geister fern halten
241 -* Das Sprichwort: “Nachts schläft die Ehre und der Verrat erwacht” deutet aber auf praktischere Gründe für diesen Brauch
242 -
243 -
231 +Zurück nach [[Darotolis>>doc:Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome]]
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