Änderungen von Dokument 3. Dozentin Meiheia Simsala
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Zusammenfassung
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Details
- Seiteneigenschaften
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- Titel
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Selbria1 +Das Geeinte Reich new new - Inhalt
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... ... @@ -1,80 +1,94 @@ 1 -(% class="row" %) 1 +(% class="row" bis_skin_checked="1" %) 2 2 ((( 3 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 3 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" bis_skin_checked="1" %) 4 4 ((( 5 -(% class="jumbotron" %) 5 +(% class="jumbotron" bis_skin_checked="1" %) 6 6 ((( 7 -(% class="container" %) 7 +(% class="container" bis_skin_checked="1" %) 8 8 ((( 9 -Selbria ist ein fast schon paradiesisches Reich im Zentrum des Kontinents. Das Reich befindet sich noch im Wachstum und jedes Jahr strömen Siedler aus dem Geeinten Reich und dem Sommerland Archipel dorthin, um ein neues Leben zu beginnen. 9 +Das zentrale Königreich erstreckt sich von der Küste im Westen bis zur Granitlinie im Osten. Im Norden grenzt es an die Eisklippen und die Schimmerberge, hinter denen sich die Nordlande befinden und im Süden wird es durch den Vollmondforst vom Siedlerreich Selbria getrennt. 10 + 11 +Es war das Zentrum der Drachentyrannei und Heimat der Drachenfestung, die später zur Hauptstadt Drakenend wurde. Als die Drachen besiegt waren, bildeten sich mehrere Stadtstaaten, die schließlich zum geeinten Reich vereint wurden. 12 + 13 +Inzwischen ist es neben der Elfenküste das einflussreichste Königreich des Kontinents. 10 10 ))) 11 11 ))) 12 12 13 -(% id="HGeographie26wichtigeOrte" %) 14 -= 15 -**Geographie & wichtige Orte** = 17 += **Geographie & wichtige Orte** = 16 16 17 17 === **Landschaft und Klima** === 18 18 19 -Selbria hat ein sehr mediterranes Klima. An den Küsten ist das Land rau und felsig aber im Landesinneren erstrecken sich weite hügelige Regionen, die perfekt zum Anbau von Obst geeignet sind. 20 -Selbria scheint mit Ausnahme der westlichen Küste, von Allen Seiten von Bergen umgeben zu sein. 21 +* Das Geeinte Reich hat ein gemäßigtes Klima. Im Winter wird es kalt und es schneit stark, gerade im Norden des Landes, die Sommer sind dafür angenehm mild und bieten ideales Wetter für die Getreidezucht. 21 21 23 +=== **Lage** === 24 + 25 +* Liegt im nördlichen Drittel den Kontinents 26 +* Im Norden sind die Nordlande 27 +* Im Osten ist die Elfenbeinküste 28 +* Im Süden ist der Vollmondforst und dahinter liegt Selbria 29 +* Im Westen liegt das Meer 30 + 22 22 === **Geographische Besonderheiten** === 23 23 24 -* Im Norden der Vollmond Forst 25 -* Im Süden die Ewigberge 26 -* Im Osten die Granitlinie 33 +* Gletscherfluss, ein Fluss aus den Bergen im Noden, der an Flussbucht entlang ins Meer führt und die Hauptverbindung der Kulturhauptstadt des Geeinten Reichs ist. 34 +* Tiefsee, der gewaltige See am tiefsten Punkt des Geeinten Reichs. Um seine Ufer herum ist das Land sumpfig. Dort wurde Tiefstadt errichtet. Das Land ist ideal für den Reisanbau. 27 27 28 28 === **Besondere Orte** === 29 29 30 -* Der Sonnentempel in Wendrinheim 31 -* Der Tralm See 32 -* Der Tempel von Wolkreg (Gottheit der Abenteurer und des Mutes) 38 +* Die Vulkanhöhle 39 +* Der geheime Tempel der Ravenqueen 40 +* Der Vollmondforst 41 +* Rotward Feste (Festung) 42 +* Tahlgarten (Festung) 43 +* Nordwacht (Festung/Heilige Stätte) 44 +* Das goldene Dreieck 33 33 34 -= = 35 - 36 36 = **Geschichte** = 37 37 38 38 === **Gründung** === 39 39 40 -* Die erste Besiedlung des Lands geschah durch einige Schiffe die die Insel Silazi auf dem Sommerland Archipel verließen um politischen Unruhen zu entgehen. 41 -* Die Sidler gründeten kleine Dörfer entlang der Küste, nahe dem heutigen Wendringer Forst und die erste Stadt Precipio (Neubeginn im Silazischem Dialekt). 42 -* Dann begann die Besedlung des Südens durch das Geeinte Reich. Dazu wurde Seebringen gegründet. 43 -* Nach langer Koexistenz brach ein Krieg zwischen den Siedlergruppen aus. Durch die Unterstützung des Geeinten Reichs verloren die Silazischen Siedler diesen Krieg. 44 -* Das gesamta Land wurde Selbria getauft. 45 -* Die Stadt Precipio wurde in Wendringheim umbenannt und vielen anderen Orten mit Silazischen Namen ging es ähnlich. 50 +* Gegründet von Hermond von Drakenend. 51 +* Das Geeinte Reich bestand aus Stadtstaaten, die von ihm unter einem Banner vereint wurden 46 46 47 47 === **Legendäre Herrscher oder Persönlichkeiten** === 48 48 49 -* **Lozaro Parotitis:** Anführer der Silazischen Siedler im Krieg 50 -* **König Hormund Wendring der Erste: **Erster König von Selbria 51 -* **Enric Torvale: **Erster Silazier, der in den Königsrat aufstieg 55 +* **Hermond von Drakenend:** Gründer des Geeinten Reichs 56 +* **Utrecht von Drakenend:** der gierige König 57 +* **Marek von Drakenend:** der gütige Bruder 58 +* **Lorin Crecht:** der Nekromant 59 +* **Dalren von Morley:** Leiter Dimensionarium 52 52 53 -= = 61 +=== **Wichtige historische Ereignisse** === 54 54 63 +* Die Drachen Tyrannei 64 +* Plünderkriege mit den Nordlanden 65 +* Der Drachenschlächter Aufstand 66 +* Invasion des altdrakonischen Imperiums 67 +* Die Pest Baum Intrige 68 + 55 55 = **Politik & Regierung** = 56 56 57 57 === **Regierungsform** === 58 58 59 -* Selbria hat eine Monarchie, steht aber stark unter dem Einfluss des Geeinten Reichs. 60 -* Dieser Einfluss wird jedoch schwächer, je größer Selbria wird. 73 +* Monarchie, die meisten Entscheidungen werden jedoch vom Rat der Stadtherren beschlossen 61 61 62 62 === **Herrscher & Adel** === 63 63 64 -Der König herrscht, beraten durch seinen Rat 65 -Der Königsrat besteht aus Experten mit bestimmten Fachbereichen 77 +* 66 66 67 -* Finanzen 68 -* Arkanes 69 -* Militär 70 -* Soziales 71 -* Geheimwissen 72 - 73 73 === **Wichtige Fraktionen & Organisationen** === 74 74 75 -**Die Firidali** (Familie im Silazischem Dialekt): Alte Gruppierungen, bestehen meist aus Nachkommen der Silazischen Siedler. 76 -Gelten oft als Verbrechergruppen, sind in einfachen Kreisen jedoch meist respektiert. 81 +* Die Drachenschlächter 82 +* Die KAT 83 +* Die Pest Jünger 84 +* Atrelians 77 77 86 +=== **Diplomatische Beziehungen zu anderen Reichen** === 87 + 88 +* Gründungsmitglied des Darotolischen Abkommens 89 +* Handelsabkommen mit mehreren kleinen Reichen des Sommerland Archipels 90 +* Im Waffenstillstand mit dem altdrakonischen Imperium 91 + 78 78 = = 79 79 80 80 = **Gesellschaft & Kultur** = ... ... @@ -81,36 +81,40 @@ 81 81 82 82 === **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** === 83 83 84 -* Menschen sind am häufigsten vertreten 85 -* Danach folgen Gnome 86 -* Den dritten Platz teilen sich Elfen, Tieflinge und Halborks 87 -* Weitere Spezies gibt es aber in geringer Zahl 98 +* Der Großteil der Bevölkerung lebt in Drakenend 99 +* Bevölkerung, hauptsächlich: Menschen, Elfen, Zwerge und Halblinge 88 88 89 89 === **Vorherrschende Religionen & Glaube** === 90 90 91 -* Tralmisten 103 +* Tramlisten 104 +* Anhänger des Drachen Schlächters 105 +* KAT 92 92 93 93 === **Feiertage** === 94 94 95 -Selbria ist ein Reich, in dem viel Wert auf alte Bräuche und Traditionen gelegt wird. 109 +Folgt... 110 + 111 +=== **Bräuche/Traditionen** === 112 + 113 +Folgt... 96 96 ))) 97 97 98 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 116 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" bis_skin_checked="1" %) 99 99 ((( 100 -(% class="box" %) 118 +(% class="box" bis_skin_checked="1" %) 101 101 ((( 102 -= Selbria=120 += Das Geeinte Reich = 103 103 104 -[[image: Templates.Encyclopedia.Template.WebHome@image.jpg||height="416" width="480"]]122 +[[image:selbria 1_result.webp||height="309" width="520"]] 105 105 106 -|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %) Selbria124 +|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Das Geeinte Reich 107 107 |=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)((( 108 -* Das Siedler Reich 109 -* Der kleine Bruder (des Geeinten Reichs) 110 -* Cittana (Bedeutet Heimat im Silazischem Dialekt) 126 +* Das Zentralreich 127 +* Altes Drachenland 111 111 ))) 112 112 |=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Wendringheim 113 -|=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)((( 130 +|=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)(% bis_skin_checked="1" %) 131 +((( 114 114 * Seebringen 115 115 * Tralm 116 116 * Hulbenbron ... ... @@ -119,7 +119,7 @@ 119 119 |=(% style="width: 170px;" %)Wappen/Symbol|(% style="width:312px" %)[[image:u9396859474_Blazon_of_a_medieval_fantasy_kingdom._The_backgro_6deaf442-f5e2-4555-802e-0c33bda7d1cc_1.png||height="200" width="200"]] 120 120 ))) 121 121 122 -(% class="box" %) 140 +(% class="box" bis_skin_checked="1" %) 123 123 ((( 124 124 **Contents** 125 125 ... ... @@ -128,141 +128,62 @@ 128 128 ))) 129 129 ))) 130 130 131 -==== **Tagder Ahnen (03.03.)**====149 +==== ==== 132 132 133 -* Gräber von Verwandten und geschätzten Personen werden besucht 134 -* Gräber werden mit Blumen geschmückt 135 -* Angeblich wandeln in dieser Nacht die Toten auf den Straßen 136 - 151 += = 137 137 138 -= ===**Blutfest(15.04.)** ====153 += **Militär & Verteidigung** = 139 139 140 -* Eine Feier in Gedenken an den Krieg um Selbria und den Gefallenen 141 -* Es gibt Duelle und Schaukämpfe 142 -* Ein besonderer Tag um einer Firidali beizutreten 143 - 155 +=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** === 144 144 145 - ==== **Fest der Rosen (01.05.)** ====157 +Folgt... 146 146 147 -* Frühlingsfest, an dem neues Leben und Fruchtbarkeit gefeiert wird 148 -* Häuser werden mit bunten Blumen und Rosen geschmückt 149 -* Hochzeiten die an diesem Tag stattfinden oder Verlobungen die geschlossen werden sollen besonders glücklich sein 150 - 159 +=== 160 +**Wichtige Festungen & strategische Punkte** === 151 151 152 -==== **Feier der Sonne(21.06.)** ==== 162 +* Rotwahrdfeste 163 +* Nordwacht 164 +* Stahlgarten 153 153 154 -* Großes Straßenfest mit Musik und Essen 155 -* Straßen werden bunt geschmückt 156 -* Es finden Wettbewerbe statt wie Pferderennen 157 - 166 +=== 167 +**Besondere Kriegsführung** === 158 158 159 -==== **Nacht der Stille (01.11.)** ==== 169 +* Luftschiffe 170 +* Die goldenen Schwingen, Einheit die durch magische Amulette fliegen kann 171 +* Raben-Greif Reiter 172 +* Krieger der KAT 173 +* Gewehr Soldaten 174 +* Drachen Schlächter 160 160 161 -* Nacht in der angeblich die ruhelosen Geister der Verräter umher wandeln 162 -* In der Nacht sind alle still um die Geister nicht anzulocken 163 -* Lügen in dieser Nacht sollen Unheil über die ganze Familie bringen, weshalb viele geheime Treffen Abgehalten werden 164 - 176 +=== 177 +**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** === 165 165 166 - ====**Tag derVersöhnung(12.12.)** ====179 +* Die Abenteurergilde wurde vor 30 Jahren gegründet. Söldner und Abenteurer können unter Aufsicht des Reichs Aufträge annehmen. 167 167 168 -* Alte Fehden werden beigelegt, Familien besuchen sich und bringen Geschenke 169 -* Alte Streitigkeiten werden bei einem gemeinsamen Mahl beigelegt 170 -* Wer an diesen Tagen ein Versprechen bricht oder Gewalt ausübt gilt als von den Göttern verflucht 181 += = 171 171 183 += **Wirtschaft & Handel** = 172 172 185 +=== **Haupterzeugnisse & Wirtschaftszweige** === 173 173 174 -=== **Bräuche/Traditionen** === 187 +* Getreide und Reis 188 +* Silber und Eisen 189 +* Edelsteine 175 175 191 +=== **Handelsrouten & Bündnisse** === 176 176 177 -==== **Die Ehre des Gastrechts (Spitali)** ==== 193 +* Handelsabkommen mit den Ländern des Darotolischen Abkommens 194 +* Handelsrouten zu den Sommerlandinseln 195 +* Handelsabkommen mit den Sturminseln für Monsterfleisch 196 +* Handelsroute nach Robaria durch Luftschiffe 178 178 179 -* Lädt man eine Person in sein Heim ein, darf dieser kein Leid zugefügt werden. 180 -* Auch für Feinde gibt es keine Ausnahmen. 181 -* Wer die Tradition bricht, verliert das Ansehen. 182 - 198 +=== **Wichtige Handelsstädte & Märkte** === 183 183 184 -==== **Duelle der Ehre (Onore Dulo)** ==== 200 +* Südhafen 201 +* Nordhafen 202 +* Eisnacht 185 185 186 -* Beleidigungen enden oft nicht Geschrei, sondern in Duellen 187 -* Duelle werden meist nicht bis zum Tode ausgetragen 188 -* Fehden sollen so vermieden werden 189 -* Wer ablehnt verliert das Gesicht 190 - 191 191 192 -==== **Sonntagsmarkt** ==== 193 193 194 -* Sonntags finden selbst in Dörfern kleine Märkte statt. 195 -* Man besucht sie nicht nur um einzukaufen, sondern auch um sich über die neusten Gerüchte zu informieren 196 -* Werden auch Cumirsa Fridali (Plauderei der Familien) genannt, da die Fridalis sich an diesen Tagen oft untereinander austauschen 197 - 198 198 199 -==== **Gemeinsames Essen** ==== 200 - 201 -* Kaum etwas ist so wichtig wie gemeinsame Mahlzeiten 202 -* Kein feierlicher Anlass kommt ohne ein entsprechendes Essen aus 203 -* Man darf niemanden hungrig frot schicken, egal ob Freund oder Fremder 204 -* Einem Gast vor einem leeren Teller oder Glas sitzen zu lassen gilt als Schande 205 - 206 - 207 -==== **Salz Ritual** ==== 208 - 209 -* Salz gilt als Zeichen von Reihnheit und Beständigkeit 210 -* Zum Abschied oder bei einem neuen Bündnis streut man einander eine Prise Salz vor die Füße um den ersten Schritt zu schützen 211 -* Zieht jemand in ein neues Heim oder renoviert es streut mal eine Prise Salz auf die Türschwelle vom das Heim vor Unheil zu bewahren 212 - 213 - 214 -==== **Sichelweihe** ==== 215 - 216 -* Vor der ersten Ernte werden die Erntewerkzeuge gesegnet 217 -* Eine einflussreiche Person, wie dein Dorfvorsteher, Stadtherrin oder einfach eine alte und sehr geachtrete Person reinigt Werkzeug symbolisch mit Öl und Wein und bittet um eine gute Ernte 218 -* Man glaubt die Naturgötter wären erzürnt wenn man die Felder mit zu unreinem Werkzeug aberntet 219 - 220 - 221 -==== **Der Stuhl des Gastes** ==== 222 - 223 -* In jedem Haushalt gibt es einen Stuhl der nie von den Bewohnern genutzt wird 224 -* Er ist da, falls es einen unerwarteten Gast gibt 225 -* Ein Haushalt ohne Gaststuhl gilt als unfreundlich und geizig 226 - 227 - 228 -==== **Das Tuch der Verlobung** ==== 229 - 230 -* Bei einer Verlobung tauscht man keine Ringe, sondern Tücher aus und hängt sie bis zur Hochzeit gut sichtbar ins Fenster 231 -* Die Tücher sind von Familienmitgliedern selbst kunstvoll bestickt worden 232 -* Ein zerrissenes oder verbranntes Tuch zeugt von einer gelösten Verlobung 233 - 234 - 235 -==== **Eine Waffe unter dem Kopfkissen** ==== 236 - 237 -* Unter vielen Kopfkissen liegen nachts kleine Waffen, wie Messer, oder Knüppel 238 -* Offiziell soll ew böse Geister fern halten 239 -* Das Sprichwort: “Nachts schläft die Ehre und der Verrat erwacht” deutet aber auf praktischere Gründe für diesen Brauch 240 - 241 -= **Militär & Verteidigung** = 242 - 243 -=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** === 244 - 245 -Das Militär Selbrias ist klein und simpel strukturiert 246 - 247 -Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen 248 - 249 -* Zu diesem Zweck werden Übungen abgehalten. Teilnehmende Bürger werden dafür belohnt 250 - 251 -=== ** 252 -Wichtige Festungen & strategische Punkte** === 253 - 254 -Selbria ist auf drei Seiten von Gebirgen geschützt und an der Küste durch die Marine des Geeinten Reichs geschützt. Daher gibt es keine nennenswerten Festungen. 255 - 256 -=== 257 -**Besondere Kriegsführung** === 258 - 259 -Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen 260 -Zu diesem Zweck werden Übungen abgehalten. 261 - 262 -* Teilnehmende Bürger werden dafür belohnt 263 - 264 -=== 265 -**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** === 266 - 267 -Es gibt nicht viel Arbeit für Söldner in Selbria. Die Meisten besuchen den Tempel von Wolkreg oder achten darauf, dass die Stämme der Orkweite nicht ins Land eindringen, um zu plünern. 268 -\\Zurück nach [[Darotolis>>doc:Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome]] 207 +Zurück nach [[Darotolis>>doc:Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome]]
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