Änderungen von Dokument 3. Dozentin Meiheia Simsala

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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Titel
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Darotolis New new
1 +Das Geeinte Reich new new
Inhalt
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6 6  (((
7 7  (% class="container" bis_skin_checked="1" %)
8 8  (((
9 -Darotolis, auch "Das große Land" genannt, ist von der Landmasse her der größte der drei Kontinente der Welt Iridal. Er erstreckt sich vom eisigen Norden über fruchtbare Länder und Gebirge bis zu einer Wüste am südlichen Ende. 
10 -Durch die Zeit der [[Drachen-Tyrannei>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Lore/Test%201/Kontinente%20Iridal/Darotolis/Geschichtliche%20Ereignisse%20Darotolis/Die%20Drachentyrannen/]] ist die Geschichte der meisten Reiche auf dem Kontinent noch sehr jung.
9 +Selbria ist ein fast schon paradiesisches Reich im Zentrum des Kontinents. Das Reich befindet sich noch im Wachstum und jedes Jahr strömen Siedler aus dem Geeinten Reich und dem Sommerland Archipel dorthin, um ein neues Leben zu beginnen.
11 11  )))
12 12  )))
13 13  
14 14  = **Geographie & wichtige Orte** =
15 15  
16 -=== **Landschaft** ===
15 +=== **Landschaft und Klima** ===
17 17  
18 -* Darotolis besteht Hauptsächlich aus hügeligen Ebenen.
19 -* Der Norden und das Zentrum besteht aus einer Vielzahl von Bergketten.
20 -* Der Vollmondforst ist ein gewaltiger Waldgürtel der das obere Drittel des Kontinents vom Rest trennt.
17 +* Das Geeinte Reich hat ein gemäßigtes Klima. Im Winter wird es kalt und es schneit stark, gerade im Norden des Landes, die Sommer sind dafür angenehm mild und bieten ideales Wetter für die Getreidezucht.
21 21  
22 -=== **Besondere Orte** ===
19 +=== **Lage** ===
23 23  
24 -**Die Vulkanhöhle**
25 -Unter dem geeinten Reich erstreckt sich eine gewaltige Höhle mit einem Vulkan, dessen Lava magisch zur Decke fließt und somit die Höhle erleuchtet. In der Höhle gibt es einen Dschungel, in dem Dinosaurier und eine urzeitliche Unterart der Zwerge leben.
21 +* Liegt im nördlichen Drittel den Kontinents
22 +* Im Norden sind die Nordlande
23 +* Im Osten ist die Elfenbeinküste
24 +* Im Süden ist der Vollmondforst und dahinter liegt Selbria
25 +* Im Westen liegt das Meer
26 26  
27 -**Heiße Quellen im Geeinten Reich**
28 -Durch die Lava an der Decke der Vulkanhöhle sind viele Wasserquellen im Geeinten Reich heiße Quelle. An vielen öffentlichen Brunnen findet man Hinweisschilder, wie heiß das Wasser ist, das man dort schöpfen kann. In einigen Fällen ist das Quellwasser heiß genug, um Tee damit zu kochen. 
27 +=== **Geographische Besonderheiten** ===
29 29  
30 -**Rußsandwüste**
31 -Dieste am südlichen Ende des Kontinents war einst eine grüne Oase, bis sie zu Zeiten der Drachentyrannei von einem Fluch der Drachen getroffen und unfruchtbar gemacht wurde. Seitdem ist es eine gewaltige Wüste, auf deren Sand sich stets eine hauchdünne schwarze Sandschicht absetzt, die aussieht wie Ruß.
29 +* Gletscherfluss, ein Fluss aus den Bergen im Noden, der an Flussbucht entlang ins Meer führt und die Hauptverbindung der Kulturhauptstadt des Geeinten Reichs ist.
30 +* Tiefsee, der gewaltige See am tiefsten Punkt des Geeinten Reichs. Um seine Ufer herum ist das Land sumpfig. Dort wurde Tiefstadt errichtet. Das Land ist ideal für den Reisanbau.
32 32  
33 -**Der Vollmondforst**
34 -Dies ist ein gewaltiger Wald, der südlich des geeinten Reichs wie ein Gürtel den Kontinent teilt. Die Gegend hat starke Verbindungen zur Feenwildnis und wird vom Volk der Atrelians bewohnt, einer Unterart der Elfen. Der Vollmondforst ist fast vollkommen unerforscht, da die Luft dort für jeden außer Fey giftig ist.
32 +=== **Besondere Orte** ===
35 35  
36 -**Die Krakeninsel**
37 -Diese große Insel vor der Küste von Selbria wird seit Jahrzehnten von Kultisten und Ungeheuern bewohnt. Bannkreise machen es den Bewohnern der Insel zwar fast unmöglich zu fliehen, aber durch die ungezügelten dunklen Mächte, die dort herrschen, konnte die Insel nie eingenommen werden.
34 +* Die Vulkanhöhle
35 +* Der geheime Tempel der Ravenqueen
36 +* Der Vollmondforst
37 +* Rotward Feste (Festung)
38 +* Tahlgarten (Festung)
39 +* Nordwacht (Festung/Heilige Stätte)
40 +* Das goldene Dreieck
38 38  
39 -**Militärfriedhof auf den Lost Isles**
40 -Während der Invasion des altdrakonischen Imperiums entstand auf den Lost Isles ein gewaltiger Militärfriedhof. Nach dem Krieg und der Rückeroberung der Inseln kam es dort immer häufiger zu Fällen, in denen größere Zahlen der Toten sich erheben und angreifen.
42 += **Geschichte** =
41 41  
42 -**Das wachsame Auge**
43 -Einst opferte eine Göttin (die [[Namenlose Göttin>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Lore/Test%201/Gottheiten%20Iridal/Die%20Vergessene%20G%C3%B6ttin/]]) sich, um eine dunkle Macht von Iridal zu verbannen und auf den Mond zu schleudern. Der Einschlag hinterließ einen Krater, durch den der Mond aussieht wie ein Auge, das stets wachsam in die Ferne sieht. Alle 100 Jahre ist die Position des Monds so, dass er auf die Welt hinab sieht. Angeblich sollen in dieser Nacht große Helden auserwählt werden.
44 +=== **Gründung** ===
44 44  
45 -= =
46 +* Gegründet von Hermond von Drakenend.
47 +* Das Geeinte Reich bestand aus Stadtstaaten, die von ihm unter einem Banner vereint wurden
46 46  
47 -= **Geschichte & Mythologie** =
49 +=== **Legendäre Herrscher oder Persönlichkeiten** ===
48 48  
49 -=== **Entstehung** ===
51 +* **Hermond von Drakenend:** Gründer des Geeinten Reichs
52 +* **Utrecht von Drakenend:** der gierige König
53 +* **Marek von Drakenend:** der gütige Bruder
54 +* **Lorin Crecht:** der Nekromant
55 +* **Dalren von Morley:** Leiter Dimensionarium
50 50  
51 -Die gesamte Welt war eine Sphärenwelt (Eine Welt, deren Oberfläche keine Erhebungen oder Vertiefungen hatte).
52 -**Die Former: **Götter, die durch ihre Kunst oder Spiele ihre Umgebung nach ihrem Willen formen können, wurden auf die Welt gebracht und haben die Landschaft geformt.
53 -
54 54  === **Wichtige historische Ereignisse** ===
55 55  
56 -**Das Götteropfer**
57 -Eine Göttin mit unbekanntem Namen hat sich einst geopfert um eine dunkle Macht vom Planeten auf den Mond zu schleudern.
59 +* Die Drachen Tyrannei
60 +* Plünderkriege mit den Nordlanden
61 +* Der Drachenschlächter Aufstand
62 +* Invasion des altdrakonischen Imperiums
63 +* Die Pest Baum Intrige
58 58  
59 -**Die Welten Migration**
60 -In ferner Vergangenheit erschienen viele Flüchtlinge einer im Krieg liegenden Welt Darotolis und begannen dort Zivilisationen zu gründen.
65 += **Politik & Regierung** =
61 61  
62 -**Die Drachentyrannei**
63 -Sieben Drachen erkämpften sich die Macht in Darotolis und versklavten fast den ganzen Kontinent.
67 +=== **Regierungsform** ===
64 64  
65 -**Invasion des altdrakonischen Imperiums**
66 -Nach anfänglich freundlichen Beziehungen begann das altdrakonische Imperium eine Invasion auf den Kontinent. Dieser scheiterte allerdings schon an der Elfenküste.
69 +* Monarchie, die meisten Entscheidungen werden jedoch vom Rat der Stadtherren beschlossen
67 67  
68 -=== **Vergangene Reiche & untergegangene Kulturen** ===
71 +=== **Herrscher & Adel** ===
69 69  
70 -Aus der Zeit vor dem Titanenkrieg gibt es viele Hinweise auf Zivilisationen, die durch die Titanen ausgelöscht wurden, aber es ist fast unmöglich, genauere Dinge über sie herauszufinden.
73 +*
71 71  
72 -=== **Mythen & Legenden** ===
75 +=== **Wichtige Fraktionen & Organisationen** ===
73 73  
74 -Folgt
77 +* Die Drachenschlächter
78 +* Die KAT
79 +* Die Pest Jünger
80 +* Atrelians
75 75  
76 -= =
82 +=== **Diplomatische Beziehungen zu anderen Reichen** ===
77 77  
78 -= **Gesellschaft & Kultur** =
84 +* Gründungsmitglied des Darotolischen Abkommens
85 +* Handelsabkommen mit mehreren kleinen Reichen des Sommerland Archipels
86 +* Im Waffenstillstand mit dem altdrakonischen Imperium
79 79  
80 -=== **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** ===
81 -
82 -**Die vorherrschenden Spezies sind:**
83 -
84 -* Menschen
85 -* Elfen
86 -* Zwerge
87 -
88 -**Gefolgt von:**
89 -
90 -* Tieflingen
91 -* Halblingen
92 -* Gnome
93 -
94 -=== **Religionen & Glaube** ===
95 -
96 -* **Die Anhänger des Drachenschlächters**
97 -* **Die KAT**
98 -* (((
99 -**Bräuche & Traditionen**
100 -)))
101 -
102 -=== **Traditionen & Bräuche** ===
103 -
104 -* Eisblütenfest
105 -
106 106  = =
107 107  
108 -= =
90 += rflucht =
109 109  )))
110 110  
111 111  (% class="col-xs-12 col-sm-4" bis_skin_checked="1" %)
... ... @@ -112,26 +112,24 @@
112 112  (((
113 113  (% class="box" bis_skin_checked="1" %)
114 114  (((
115 -= Das Geeinte Reich =
97 += Selbria =
116 116  
117 117  [[image:selbria 1_result.webp||height="309" width="520"]]
118 118  
119 -|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Das Geeinte Reich
120 -|=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)(((
121 -* Das Zentralreich
122 -* Altes Drachenland
101 +|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Selbria
102 +|=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)(% bis_skin_checked="1" %)
103 +(((
104 +* Das Siedler Reich
105 +* Der kleine Bruder (des Geeinten Reichs)
106 +* Cittana (Bedeutet Heimat im Silazischem Dialekt)
123 123  )))
124 -|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Drakenend
125 -|=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)(((
126 -* **Drakenend**
127 -* Eisnacht
128 -* Südhafen
129 -* Nordhafen
130 -* Hügelheim
131 -* Tiefstadt
132 -* Durenberg
133 -* Flussbucht
134 -* Mühlenhügel
108 +|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Wendringheim
109 +|=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)(% bis_skin_checked="1" %)
110 +(((
111 +* Seebringen
112 +* Tralm
113 +* Hulbenbron
114 +* Velderbron
135 135  )))
136 136  |=(% style="width: 170px;" %)Wappen/Symbol|(% style="width:312px" %)[[image:u9396859474_Blazon_of_a_medieval_fantasy_kingdom._The_backgro_6deaf442-f5e2-4555-802e-0c33bda7d1cc_1.png||height="200" width="200"]]
137 137  )))
... ... @@ -147,60 +147,99 @@
147 147  
148 148  ==== ====
149 149  
150 -= =
151 151  
152 -= **Militär & Verteidigung** =
131 +=== **Bräuche/Traditionen** ===
153 153  
154 -=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** ===
155 155  
156 -Folgt...
134 +==== **Die Ehre des Gastrechts (Spitali)** ====
157 157  
158 -===
159 -**Wichtige Festungen & strategische Punkte** ===
136 +* Lädt man eine Person in sein Heim ein, darf dieser kein Leid zugefügt werden.
137 +* Auch für Feinde gibt es keine Ausnahmen.
138 +* Wer die Tradition bricht, verliert das Ansehen.
139 +
160 160  
161 -* Rotwahrdfeste
162 -* Nordwacht
163 -* Stahlgarten
141 +==== **Duelle der Ehre (Onore Dulo)** ====
164 164  
165 -===
166 -**Besondere Kriegsführung** ===
143 +* Beleidigungen enden oft nicht Geschrei, sondern in Duellen
144 +* Duelle werden meist nicht bis zum Tode ausgetragen
145 +* Fehden sollen so vermieden werden
146 +* Wer ablehnt verliert das Gesicht
147 +
167 167  
168 -* Luftschiffe
169 -* Die goldenen Schwingen, Einheit die durch magische Amulette fliegen kann
170 -* Raben-Greif Reiter
171 -* Krieger der KAT
172 -* Gewehr Soldaten
173 -* Drachen Schlächter
149 +==== **Sonntagsmarkt** ====
174 174  
175 -===
176 -**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** ===
151 +* Sonntags finden selbst in Dörfern kleine Märkte statt.
152 +* Man besucht sie nicht nur um einzukaufen, sondern auch um sich über die neusten Gerüchte zu informieren
153 +* Werden auch Cumirsa Fridali (Plauderei der Familien) genannt, da die Fridalis sich an diesen Tagen oft untereinander austauschen
154 +
177 177  
178 -* Die Abenteurergilde wurde vor 30 Jahren gegründet. Söldner und Abenteurer können unter Aufsicht des Reichs Aufträge annehmen.
156 +==== **Gemeinsames Essen** ====
179 179  
180 -= =
158 +* Kaum etwas ist so wichtig wie gemeinsame Mahlzeiten
159 +* Kein feierlicher Anlass kommt ohne ein entsprechendes Essen aus
160 +* Man darf niemanden hungrig frot schicken, egal ob Freund oder Fremder
161 +* Einem Gast vor einem leeren Teller oder Glas sitzen zu lassen gilt als Schande
162 +
181 181  
182 -= **Wirtschaft & Handel** =
164 +==== **Salz Ritual** ====
183 183  
184 -=== **Haupterzeugnisse & Wirtschaftszweige** ===
166 +* Salz gilt als Zeichen von Reihnheit und Beständigkeit
167 +* Zum Abschied oder bei einem neuen Bündnis streut man einander eine Prise Salz vor die Füße um den ersten Schritt zu schützen
168 +* Zieht jemand in ein neues Heim oder renoviert es streut mal eine Prise Salz auf die Türschwelle vom das Heim vor Unheil zu bewahren
169 +
185 185  
186 -* Getreide und Reis
187 -* Silber und Eisen
188 -* Edelsteine
171 +==== **Sichelweihe** ====
189 189  
190 -=== **Handelsrouten & Bündnisse** ===
173 +* Vor der ersten Ernte werden die Erntewerkzeuge gesegnet
174 +* Eine einflussreiche Person, wie dein Dorfvorsteher, Stadtherrin oder einfach eine alte und sehr geachtrete Person reinigt Werkzeug symbolisch mit Öl und Wein und bittet um eine gute Ernte
175 +* Man glaubt die Naturgötter wären erzürnt wenn man die Felder mit zu unreinem Werkzeug aberntet
176 +
191 191  
192 -* Handelsabkommen mit den Ländern des Darotolischen Abkommens
193 -* Handelsrouten zu den Sommerlandinseln
194 -* Handelsabkommen mit den Sturminseln für Monsterfleisch
195 -* Handelsroute nach Robaria durch Luftschiffe
178 +==== **Der Stuhl des Gastes** ====
196 196  
197 -=== **Wichtige Handelsstädte & Märkte** ===
180 +* In jedem Haushalt gibt es einen Stuhl der nie von den Bewohnern genutzt wird
181 +* Er ist da, falls es einen unerwarteten Gast gibt
182 +* Ein Haushalt ohne Gaststuhl gilt als unfreundlich und geizig
183 +
198 198  
199 -* Südhafen
200 -* Nordhafen
201 -* Eisnacht
185 +==== **Das Tuch der Verlobung** ====
202 202  
187 +* Bei einer Verlobung tauscht man keine Ringe, sondern Tücher aus und hängt sie bis zur Hochzeit gut sichtbar ins Fenster
188 +* Die Tücher sind von Familienmitgliedern selbst kunstvoll bestickt worden
189 +* Ein zerrissenes oder verbranntes Tuch zeugt von einer gelösten Verlobung
190 +
203 203  
192 +==== **Eine Waffe unter dem Kopfkissen** ====
204 204  
194 +* Unter vielen Kopfkissen liegen nachts kleine Waffen, wie Messer, oder Knüppel
195 +* Offiziell soll ew böse Geister fern halten
196 +* Das Sprichwort: “Nachts schläft die Ehre und der Verrat erwacht” deutet aber auf praktischere Gründe für diesen Brauch
205 205  
206 -Zurück nach [[Darotolis>>doc:Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome]]
198 += **Militär & Verteidigung** =
199 +
200 +=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** ===
201 +
202 +Das Militär Selbrias ist klein und simpel strukturiert
203 +
204 +Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen
205 +
206 +* Zu diesem Zweck werden Übungen abgehalten. Teilnehmende Bürger werden dafür belohnt
207 +
208 +=== **
209 +Wichtige Festungen & strategische Punkte** ===
210 +
211 +Selbria ist auf drei Seiten von Gebirgen geschützt und an der Küste durch die Marine des Geeinten Reichs geschützt. Daher gibt es keine nennenswerten Festungen.
212 +
213 +===
214 +**Besondere Kriegsführung** ===
215 +
216 +Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen
217 +Zu diesem Zweck werden Übungen abgehalten.
218 +
219 +* Teilnehmende Bürger werden dafür belohnt
220 +
221 +===
222 +**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** ===
223 +
224 +Es gibt nicht viel Arbeit für Söldner in Selbria. Die Meisten besuchen den Tempel von Wolkreg oder achten darauf, dass die Stämme der Orkweite nicht ins Land eindringen, um zu plünern.
225 +\\Zurück nach [[Darotolis>>doc:Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome]]