Änderungen von Dokument 4. Dozent Verak Nuval
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Zusammenfassung
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Details
- Seiteneigenschaften
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- Titel
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Selbria1 +Darotolis New new - Inhalt
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... ... @@ -1,80 +1,135 @@ 1 -(% class="row" %) 1 +(% class="row" bis_skin_checked="1" %) 2 2 ((( 3 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 3 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" bis_skin_checked="1" %) 4 4 ((( 5 -(% class="jumbotron" %) 5 +(% class="jumbotron" bis_skin_checked="1" %) 6 6 ((( 7 -(% class="container" %) 7 +(% class="container" bis_skin_checked="1" %) 8 8 ((( 9 -Selbria ist ein fast schon paradiesisches Reich im Zentrum des Kontinents. Das Reich befindet sich noch im Wachstum und jedes Jahr strömen Siedler aus dem Geeinten Reich und dem Sommerland Archipel dorthin, um ein neues Leben zu beginnen. 9 +Darotolis, auch "Das große Land" genannt, ist von der Landmasse her der größte der drei Kontinente der Welt Iridal. Er erstreckt sich vom eisigen Norden über fruchtbare Länder und Gebirge bis zu einer Wüste am südlichen Ende. 10 +Durch die Zeit der [[Drachen-Tyrannei>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Lore/Test%201/Kontinente%20Iridal/Darotolis/Geschichtliche%20Ereignisse%20Darotolis/Die%20Drachentyrannen/]] ist die Geschichte der meisten Reiche auf dem Kontinent noch sehr jung. 10 10 ))) 11 11 ))) 12 12 13 -(% id="HGeographie26wichtigeOrte" %) 14 -= 15 -**Geographie & wichtige Orte** = 14 += **Geographie & wichtige Orte** = 16 16 17 -=== **Landschaft und Klima** ===16 +=== **Landschaft** === 18 18 19 -Selbria hat ein sehr mediterranes Klima. An den Küsten ist das Land rau und felsig aber im Landesinneren erstrecken sich weite hügelige Regionen, die perfekt zum Anbau von Obst geeignet sind. 20 -Selbria scheint mit Ausnahme der westlichen Küste, von Allen Seiten von Bergen umgeben zu sein. 18 +* Darotolis besteht Hauptsächlich aus hügeligen Ebenen. 19 +* Der Norden und das Zentrum besteht aus einer Vielzahl von Bergketten. 20 +* Der Vollmondforst ist ein gewaltiger Waldgürtel der das obere Drittel des Kontinents vom Rest trennt. 21 21 22 -=== ** GeographischeBesonderheiten** ===22 +=== **Besondere Orte** === 23 23 24 -* Im Norden der Vollmond Forst 25 -* Im Süden die Ewigberge 26 -* Im Osten die Granitlinie 24 +**Die Vulkanhöhle** 25 +Unter dem geeinten Reich erstreckt sich eine gewaltige Höhle mit einem Vulkan, dessen Lava magisch zur Decke fließt und somit die Höhle erleuchtet. In der Höhle gibt es einen Dschungel, in dem Dinosaurier und eine urzeitliche Unterart der Zwerge leben. 27 27 28 -=== **Besondere Orte** === 27 +**Heiße Quellen im Geeinten Reich** 28 +Durch die Lava an der Decke der Vulkanhöhle sind viele Wasserquellen im Geeinten Reich heiße Quelle. An vielen öffentlichen Brunnen findet man Hinweisschilder, wie heiß das Wasser ist, das man dort schöpfen kann. In einigen Fällen ist das Quellwasser heiß genug, um Tee damit zu kochen. 29 29 30 -* Der Sonnentempel in Wendrinheim 31 -* Der Tralm See 32 -* Der Tempel von Wolkreg (Gottheit der Abenteurer und des Mutes) 30 +**Rußsandwüste** 31 +Die Wüste am südlichen Ende des Kontinents war einst eine grüne Oase, bis sie zu Zeiten der Drachentyrannei von einem Fluch der Drachen getroffen und unfruchtbar gemacht wurde. Seitdem ist es eine gewaltige Wüste, auf deren Sand sich stets eine hauchdünne schwarze Sandschicht absetzt, die aussieht wie Ruß. 33 33 33 +**Der Vollmondforst** 34 +Dies ist ein gewaltiger Wald, der südlich des geeinten Reichs wie ein Gürtel den Kontinent teilt. Die Gegend hat starke Verbindungen zur Feenwildnis und wird vom Volk der Atrelians bewohnt, einer Unterart der Elfen. Der Vollmondforst ist fast vollkommen unerforscht, da die Luft dort für jeden außer Fey giftig ist. 35 + 36 +**Die Krakeninsel** 37 +Diese große Insel vor der Küste von Selbria wird seit Jahrzehnten von Kultisten und Ungeheuern bewohnt. Bannkreise machen es den Bewohnern der Insel zwar fast unmöglich zu fliehen, aber durch die ungezügelten dunklen Mächte, die dort herrschen, konnte die Insel nie eingenommen werden. 38 + 39 +**Militärfriedhof auf den Lost Isles** 40 +Während der Invasion des altdrakonischen Imperiums entstand auf den Lost Isles ein gewaltiger Militärfriedhof. Nach dem Krieg und der Rückeroberung der Inseln kam es dort immer häufiger zu Fällen, in denen größere Zahlen der Toten sich erheben und angreifen. 41 + 42 +**Das wachsame Auge** 43 +Einst opferte eine Göttin (die [[Namenlose Göttin>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Lore/Test%201/Gottheiten%20Iridal/Die%20Vergessene%20G%C3%B6ttin/]]) sich, um eine dunkle Macht von Iridal zu verbannen und auf den Mond zu schleudern. Der Einschlag hinterließ einen Krater, durch den der Mond aussieht wie ein Auge, das stets wachsam in die Ferne sieht. Alle 100 Jahre ist die Position des Monds so, dass er auf die Welt hinab sieht. Angeblich sollen in dieser Nacht große Helden auserwählt werden. 44 + 34 34 = = 35 35 36 -= **Geschichte** = 47 += **Geschichte & Mythologie** = 37 37 38 -=== ** Gründung** ===49 +=== **Entstehung** === 39 39 40 -* Die erste Besiedlung des Lands geschah durch einige Schiffe die die Insel Silazi auf dem Sommerland Archipel verließen um politischen Unruhen zu entgehen. 41 -* Die Sidler gründeten kleine Dörfer entlang der Küste, nahe dem heutigen Wendringer Forst und die erste Stadt Precipio (Neubeginn im Silazischem Dialekt). 42 -* Dann begann die Besedlung des Südens durch das Geeinte Reich. Dazu wurde Seebringen gegründet. 43 -* Nach langer Koexistenz brach ein Krieg zwischen den Siedlergruppen aus. Durch die Unterstützung des Geeinten Reichs verloren die Silazischen Siedler diesen Krieg. 44 -* Das gesamta Land wurde Selbria getauft. 45 -* Die Stadt Precipio wurde in Wendringheim umbenannt und vielen anderen Orten mit Silazischen Namen ging es ähnlich. 51 +Die gesamte Welt war eine Sphärenwelt (Eine Welt, deren Oberfläche keine Erhebungen oder Vertiefungen hatte). 52 +**Die Former: **Götter, die durch ihre Kunst oder Spiele ihre Umgebung nach ihrem Willen formen können, wurden auf die Welt gebracht und haben die Landschaft geformt. 46 46 47 -=== ** LegendäreHerrscheroderPersönlichkeiten** ===54 +=== **Wichtige historische Ereignisse** === 48 48 49 -* **Lozaro Parotitis:** Anführer der Silazischen Siedler im Krieg 50 -* **König Hormund Wendring der Erste: **Erster König von Selbria 51 -* **Enric Torvale: **Erster Silazier, der in den Königsrat aufstieg 56 +**Das Götteropfer** 57 +Eine Göttin mit unbekanntem Namen hat sich einst geopfert um eine dunkle Macht vom Planeten auf den Mond zu schleudern. 52 52 59 +**Die Welten Migration** 60 +In ferner Vergangenheit erschienen viele Flüchtlinge einer im Krieg liegenden Welt Darotolis und begannen dort Zivilisationen zu gründen. 61 + 62 +**Die Drachentyrannei** 63 +Sieben Drachen erkämpften sich die Macht in Darotolis und versklavten fast den ganzen Kontinent. 64 + 65 +**Invasion des altdrakonischen Imperiums** 66 +Nach anfänglich freundlichen Beziehungen begann das altdrakonische Imperium eine Invasion auf den Kontinent. Dieser scheiterte allerdings schon an der Elfenküste. 67 + 68 +=== **Vergangene Reiche & untergegangene Kulturen** === 69 + 70 +Aus der Zeit vor dem Titanenkrieg gibt es viele Hinweise auf Zivilisationen, die durch die Titanen ausgelöscht wurden, aber es ist fast unmöglich, genauere Dinge über sie herauszufinden. 71 + 72 +=== **Mythen & Legenden** === 73 + 74 +Folgt 75 + 53 53 = = 54 54 55 -= ** Politik&Regierung** =78 += **Gesellschaft & Kultur** = 56 56 57 -=== ** Regierungsform** ===80 +=== **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** === 58 58 59 -* Selbria hat eine Monarchie, steht aber stark unter dem Einfluss des Geeinten Reichs. 60 -* Dieser Einfluss wird jedoch schwächer, je größer Selbria wird. 82 +**Die vorherrschenden Spezies sind:** 61 61 62 -=== **Herrscher & Adel** === 84 +* Menschen 85 +* Elfen 86 +* Zwerge 63 63 64 -Der König herrscht, beraten durch seinen Rat 65 -Der Königsrat besteht aus Experten mit bestimmten Fachbereichen 88 +**Gefolgt von:** 66 66 67 -* Finanzen 68 -* Arkanes 69 -* Militär 70 -* Soziales 71 -* Geheimwissen 90 +* Tieflingen 91 +* Halblingen 92 +* Gnome 72 72 73 -=== ** Wichtige Fraktionen &Organisationen** ===94 +=== **Religionen & Glaube** === 74 74 75 -**Die Firidali** (Familie im Silazischem Dialekt): Alte Gruppierungen, bestehen meist aus Nachkommen der Silazischen Siedler. 76 -Gelten oft als Verbrechergruppen, sind in einfachen Kreisen jedoch meist respektiert. 96 +* **Die Anhänger des Drachenschlächters** 77 77 98 += Darotolis = 99 + 100 +[[image:https://wiki.dimensionarium.de/bin/download/Lore/Test%201/Kontinente%20Iridal/Darotolis/Darotolis%20New/WebHome/Darotolis_ergebnis.webp?rev=1.2||alt="Darotolis_ergebnis.webp"]] 101 + 102 +|=((( 103 +Name 104 +)))|((( 105 +Darotolis 106 +))) 107 +|=((( 108 +Alternativer Name 109 +)))|((( 110 +Das große Land 111 +))) 112 +|=((( 113 +Größe 114 +)))|((( 115 +Darotolis ist von seiner Landmasse her der größte der Kontinente. 116 + 117 +Er erstreckt sich vom eisigen Norden über fruchtbare Länder und Gebirge bis zu einer Wüste am südlichen Ende. 118 +))) 119 + 120 +**ContentsDie Tralmisten** 121 + 122 +* ((( 123 +**Die KAT** 124 +))) 125 +* ((( 126 +**Bräuche & Traditionen** 127 +))) 128 + 129 +=== **Traditionen & Bräuche** === 130 + 131 +* Eisblütenfest 132 + 78 78 = = 79 79 80 80 = **Gesellschaft & Kultur** = ... ... @@ -81,45 +81,53 @@ 81 81 82 82 === **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** === 83 83 84 -* Menschen sind am häufigsten vertreten 85 -* Danach folgen Gnome 86 -* Den dritten Platz teilen sich Elfen, Tieflinge und Halborks 87 -* Weitere Spezies gibt es aber in geringer Zahl 139 +* Der Großteil der Bevölkerung lebt in Drakenend 140 +* Bevölkerung, hauptsächlich: Menschen, Elfen, Zwerge und Halblinge 88 88 89 89 === **Vorherrschende Religionen & Glaube** === 90 90 91 -* Tralmisten 144 +* Tramlisten 145 +* Anhänger des Drachen Schlächters 146 +* KAT 92 92 93 93 === **Feiertage** === 94 94 95 -Selbria ist ein Reich, in dem viel Wert auf alte Bräuche und Traditionen gelegt wird. 150 +Folgt... 151 + 152 +=== **Bräuche/Traditionen** === 153 + 154 +Folgt... 96 96 ))) 97 97 98 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 157 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" bis_skin_checked="1" %) 99 99 ((( 100 -(% class="box" %) 159 +(% class="box" bis_skin_checked="1" %) 101 101 ((( 102 -= Selbria=161 += Das Geeinte Reich = 103 103 104 -[[image: Templates.Encyclopedia.Template.WebHome@image.jpg||height="416" width="480"]]163 +[[image:selbria 1_result.webp||height="309" width="520"]] 105 105 106 -|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %) Selbria165 +|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Das Geeinte Reich 107 107 |=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)((( 108 -* Das Siedler Reich 109 -* Der kleine Bruder (des Geeinten Reichs) 110 -* Cittana (Bedeutet Heimat im Silazischem Dialekt) 167 +* Das Zentralreich 168 +* Altes Drachenland 111 111 ))) 112 -|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %) Wendringheim170 +|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Drakenend 113 113 |=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)((( 114 -* Seebringen 115 -* Tralm 116 -* Hulbenbron 117 -* Velderbron 172 +* **Drakenend** 173 +* Eisnacht 174 +* Südhafen 175 +* Nordhafen 176 +* Hügelheim 177 +* Tiefstadt 178 +* Durenberg 179 +* Flussbucht 180 +* Mühlenhügel 118 118 ))) 119 119 |=(% style="width: 170px;" %)Wappen/Symbol|(% style="width:312px" %)[[image:u9396859474_Blazon_of_a_medieval_fantasy_kingdom._The_backgro_6deaf442-f5e2-4555-802e-0c33bda7d1cc_1.png||height="200" width="200"]] 120 120 ))) 121 121 122 -(% class="box" %) 185 +(% class="box" bis_skin_checked="1" %) 123 123 ((( 124 124 **Contents** 125 125 ... ... @@ -128,115 +128,62 @@ 128 128 ))) 129 129 ))) 130 130 131 -==== **Tagder Ahnen (03.03.)**====194 +==== ==== 132 132 196 += = 133 133 134 -* Gräber von Verwandten und geschätzten Personen werden besucht 135 -* Gräber werden mit Blumen geschmückt 136 -* Angeblich wandeln in dieser Nacht die Toten auf den Straßen 137 - 198 += **Militär & Verteidigung** = 138 138 139 -=== =**Blutfest(15.04.)** ====200 +=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** === 140 140 141 -* Eine Feier in Gedenken an den Krieg um Selbria und den Gefallenen 142 -* Es gibt Duelle und Schaukämpfe 143 -* Ein besonderer Tag um einer Firidali beizutreten 144 - 202 +Folgt... 145 145 146 -==== **Fest der Rosen (01.05.)** ==== 204 +=== 205 +**Wichtige Festungen & strategische Punkte** === 147 147 148 -* Frühlingsfest, an dem neues Leben und Fruchtbarkeit gefeiert wird 149 -* Häuser werden mit bunten Blumen und Rosen geschmückt 150 -* Hochzeiten die an diesem Tag stattfinden oder Verlobungen die geschlossen werden sollen besonders glücklich sein 151 - 207 +* Rotwahrdfeste 208 +* Nordwacht 209 +* Stahlgarten 152 152 153 -==== **Feier der Sonne(21.06.)** ==== 211 +=== 212 +**Besondere Kriegsführung** === 154 154 155 -* Großes Straßenfest mit Musik und Essen 156 -* Straßen werden bunt geschmückt 157 -* Es finden Wettbewerbe statt wie Pferderennen 158 - 214 +* Luftschiffe 215 +* Die goldenen Schwingen, Einheit die durch magische Amulette fliegen kann 216 +* Raben-Greif Reiter 217 +* Krieger der KAT 218 +* Gewehr Soldaten 219 +* Drachen Schlächter 159 159 160 -==== **Nacht der Stille (01.11.)** ==== 221 +=== 222 +**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** === 161 161 162 -* Nacht in der angeblich die ruhelosen Geister der Verräter umher wandeln 163 -* In der Nacht sind alle still um die Geister nicht anzulocken 164 -* Lügen in dieser Nacht sollen Unheil über die ganze Familie bringen, weshalb viele geheime Treffen Abgehalten werden 165 - 224 +* Die Abenteurergilde wurde vor 30 Jahren gegründet. Söldner und Abenteurer können unter Aufsicht des Reichs Aufträge annehmen. 166 166 167 -= ===**Tagder Versöhnung (12.12.)**====226 += = 168 168 169 -* Alte Fehden werden beigelegt, Familien besuchen sich und bringen Geschenke 170 -* Alte Streitigkeiten werden bei einem gemeinsamen Mahl beigelegt 171 -* Wer an diesen Tagen ein Versprechen bricht oder Gewalt ausübt gilt als von den Göttern verflucht 228 += **Wirtschaft & Handel** = 172 172 230 +=== **Haupterzeugnisse & Wirtschaftszweige** === 173 173 232 +* Getreide und Reis 233 +* Silber und Eisen 234 +* Edelsteine 174 174 175 -=== ** Bräuche/Traditionen** ===236 +=== **Handelsrouten & Bündnisse** === 176 176 238 +* Handelsabkommen mit den Ländern des Darotolischen Abkommens 239 +* Handelsrouten zu den Sommerlandinseln 240 +* Handelsabkommen mit den Sturminseln für Monsterfleisch 241 +* Handelsroute nach Robaria durch Luftschiffe 177 177 178 -=== =**Die Ehre desGastrechts(Spitali)** ====243 +=== **Wichtige Handelsstädte & Märkte** === 179 179 180 -* Lädt man eine Person in sein Heim ein, darf dieser kein Leid zugefügt werden. 181 -* Auch für Feinde gibt es keine Ausnahmen. 182 -* Wer die Tradition bricht, verliert das Ansehen. 183 - 245 +* Südhafen 246 +* Nordhafen 247 +* Eisnacht 184 184 185 -==== **Duelle der Ehre (Onore Dulo)** ==== 186 186 187 -* Beleidigungen enden oft nicht Geschrei, sondern in Duellen 188 -* Duelle werden meist nicht bis zum Tode ausgetragen 189 -* Fehden sollen so vermieden werden 190 -* Wer ablehnt verliert das Gesicht 191 - 192 192 193 -==== **Sonntagsmarkt** ==== 194 194 195 -* Sonntags finden selbst in Dörfern kleine Märkte statt. 196 -* Man besucht sie nicht nur um einzukaufen, sondern auch um sich über die neusten Gerüchte zu informieren 197 -* Werden auch Cumirsa Fridali (Plauderei der Familien) genannt, da die Fridalis sich an diesen Tagen oft untereinander austauschen 198 - 199 - 200 -==== **Gemeinsames Essen** ==== 201 - 202 -* Kaum etwas ist so wichtig wie gemeinsame Mahlzeiten 203 -* Kein feierlicher Anlass kommt ohne ein entsprechendes Essen aus 204 -* Man darf niemanden hungrig frot schicken, egal ob Freund oder Fremder 205 -* Einem Gast vor einem leeren Teller oder Glas sitzen zu lassen gilt als Schande 206 - 207 - 208 -==== **Salz Ritual** ==== 209 - 210 -* Salz gilt als Zeichen von Reihnheit und Beständigkeit 211 -* Zum Abschied oder bei einem neuen Bündnis streut man einander eine Prise Salz vor die Füße um den ersten Schritt zu schützen 212 -* Zieht jemand in ein neues Heim oder renoviert es streut mal eine Prise Salz auf die Türschwelle vom das Heim vor Unheil zu bewahren 213 - 214 - 215 -==== **Sichelweihe** ==== 216 - 217 -* Vor der ersten Ernte werden die Erntewerkzeuge gesegnet 218 -* Eine einflussreiche Person, wie dein Dorfvorsteher, Stadtherrin oder einfach eine alte und sehr geachtrete Person reinigt Werkzeug symbolisch mit Öl und Wein und bittet um eine gute Ernte 219 -* Man glaubt die Naturgötter wären erzürnt wenn man die Felder mit zu unreinem Werkzeug aberntet 220 - 221 - 222 -==== **Der Stuhl des Gastes** ==== 223 - 224 -* In jedem Haushalt gibt es einen Stuhl der nie von den Bewohnern genutzt wird 225 -* Er ist da, falls es einen unerwarteten Gast gibt 226 -* Ein Haushalt ohne Gaststuhl gilt als unfreundlich und geizig 227 - 228 - 229 -==== **Das Tuch der Verlobung** ==== 230 - 231 -* Bei einer Verlobung tauscht man keine Ringe, sondern Tücher aus und hängt sie bis zur Hochzeit gut sichtbar ins Fenster 232 -* Die Tücher sind von Familienmitgliedern selbst kunstvoll bestickt worden 233 -* Ein zerrissenes oder verbranntes Tuch zeugt von einer gelösten Verlobung 234 - 235 - 236 -==== **Eine Waffe unter dem Kopfkissen** ==== 237 - 238 -* Unter vielen Kopfkissen liegen nachts kleine Waffen, wie Messer, oder Knüppel 239 -* Offiziell soll ew böse Geister fern halten 240 -* Das Sprichwort: “Nachts schläft die Ehre und der Verrat erwacht” deutet aber auf praktischere Gründe für diesen Brauch 241 - 242 - 252 +Zurück nach [[Darotolis>>doc:Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome]]
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