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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Titel
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Selbria
1 +Das Geeinte Reich new new
Dokument-Autor
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1 -XWiki.Buster
1 +XWiki.Jo
Inhalt
... ... @@ -1,80 +1,94 @@
1 -(% bis_skin_checked="1" class="row" %)
1 +(% class="row" bis_skin_checked="1" %)
2 2  (((
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4 4  (((
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6 6  (((
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8 8  (((
9 -Selbria ist ein fast schon paradiesisches Reich im Zentrum des Kontinents. Das Reich befindet sich noch im Wachstum und jedes Jahr strömen Siedler aus dem Geeinten Reich und dem Sommerland Archipel dorthin, um ein neues Leben zu beginnen.
9 +Das zentrale Königreich erstreckt sich von der Küste im Westen bis zur Granitlinie im Osten. Im Norden grenzt es an die Eisklippen und die Schimmerberge, hinter denen sich die Nordlande befinden und im Süden wird es durch den Vollmondforst vom Siedlerreich Selbria getrennt.
10 +
11 +Es war das Zentrum der Drachentyrannei und Heimat der Drachenfestung, die später zur Hauptstadt Drakenend wurde. Als die Drachen besiegt waren, bildeten sich mehrere Stadtstaaten, die schließlich zum geeinten Reich vereint wurden.
12 +
13 +Inzwischen ist es neben der Elfenküste das einflussreichste Königreich des Kontinents.
10 10  )))
11 11  )))
12 12  
13 -(% id="HGeographie26wichtigeOrte" %)
14 -=
15 -**Geographie & wichtige Orte** =
17 += **Geographie & wichtige Orte** =
16 16  
17 17  === **Landschaft und Klima** ===
18 18  
19 -Selbria hat ein sehr mediterranes Klima. An den Küsten ist das Land rau und felsig aber im Landesinneren erstrecken sich weite hügelige Regionen, die perfekt zum Anbau von Obst geeignet sind.
20 -Selbria scheint mit Ausnahme der westlichen Küste, von Allen Seiten von Bergen umgeben zu sein.
21 +* Das Geeinte Reich hat ein gemäßigtes Klima. Im Winter wird es kalt und es schneit stark, gerade im Norden des Landes, die Sommer sind dafür angenehm mild und bieten ideales Wetter für die Getreidezucht.
21 21  
23 +=== **Lage** ===
24 +
25 +* Liegt im nördlichen Drittel den Kontinents
26 +* Im Norden sind die Nordlande
27 +* Im Osten ist die Elfenbeinküste
28 +* Im Süden ist der Vollmondforst und dahinter liegt Selbria
29 +* Im Westen liegt das Meer
30 +
22 22  === **Geographische Besonderheiten** ===
23 23  
24 -* Im Norden der Vollmond Forst
25 -* Im Süden die Ewigberge
26 -* Im Osten die Granitlinie
33 +* Gletscherfluss, ein Fluss aus den Bergen im Noden, der an Flussbucht entlang ins Meer führt und die Hauptverbindung der Kulturhauptstadt des Geeinten Reichs ist.
34 +* Tiefsee, der gewaltige See am tiefsten Punkt des Geeinten Reichs. Um seine Ufer herum ist das Land sumpfig. Dort wurde Tiefstadt errichtet. Das Land ist ideal für den Reisanbau.
27 27  
28 28  === **Besondere Orte** ===
29 29  
30 -* Der Sonnentempel in Wendrinheim
31 -* Der Tralm See
32 -* Der Tempel von Wolkreg (Gottheit der Abenteurer und des Mutes)
38 +* Die Vulkanhöhle
39 +* Der geheime Tempel der Ravenqueen
40 +* Der Vollmondforst
41 +* Rotward Feste (Festung)
42 +* Tahlgarten (Festung)
43 +* Nordwacht (Festung/Heilige Stätte)
44 +* Das goldene Dreieck
33 33  
34 -= =
35 -
36 36  = **Geschichte** =
37 37  
38 38  === **Gründung** ===
39 39  
40 -* Die erste Besiedlung des Lands geschah durch einige Schiffe die die Insel Silazi auf dem Sommerland Archipel verließen um politischen Unruhen zu entgehen.
41 -* Die Sidler gründeten kleine Dörfer entlang der Küste, nahe dem heutigen Wendringer Forst und die erste Stadt Precipio (Neubeginn im Silazischem Dialekt).
42 -* Dann begann die Besedlung des Südens durch das Geeinte Reich. Dazu wurde Seebringen gegründet.
43 -* Nach langer Koexistenz brach ein Krieg zwischen den Siedlergruppen aus. Durch die Unterstützung des Geeinten Reichs verloren die Silazischen Siedler diesen Krieg.
44 -* Das gesamta Land wurde Selbria getauft.
45 -* Die Stadt Precipio wurde in Wendringheim umbenannt und vielen anderen Orten mit Silazischen Namen ging es ähnlich.
50 +* Gegründet von Hermond von Drakenend.
51 +* Das Geeinte Reich bestand aus Stadtstaaten, die von ihm unter einem Banner vereint wurden
46 46  
47 47  === **Legendäre Herrscher oder Persönlichkeiten** ===
48 48  
49 -* **Lozaro Parotitis:** Anführer der Silazischen Siedler im Krieg
50 -* **König Hormund Wendring der Erste: **Erster König von Selbria
51 -* **Enric Torvale: **Erster Silazier, der in den Königsrat aufstieg
55 +* **Hermond von Drakenend:** Gründer des Geeinten Reichs
56 +* **Utrecht von Drakenend:** der gierige König
57 +* **Marek von Drakenend:** der gütige Bruder
58 +* **Lorin Crecht:** der Nekromant
59 +* **Dalren von Morley:** Leiter Dimensionarium
52 52  
53 -= =
61 +=== **Wichtige historische Ereignisse** ===
54 54  
63 +* Die Drachen Tyrannei
64 +* Plünderkriege mit den Nordlanden
65 +* Der Drachenschlächter Aufstand
66 +* Invasion des altdrakonischen Imperiums
67 +* Die Pest Baum Intrige
68 +
55 55  = **Politik & Regierung** =
56 56  
57 57  === **Regierungsform** ===
58 58  
59 -* Selbria hat eine Monarchie, steht aber stark unter dem Einfluss des Geeinten Reichs.
60 -* Dieser Einfluss wird jedoch schwächer, je größer Selbria wird.
73 +* Monarchie, die meisten Entscheidungen werden jedoch vom Rat der Stadtherren beschlossen
61 61  
62 62  === **Herrscher & Adel** ===
63 63  
64 -Der König herrscht, beraten durch seinen Rat
65 -Der Königsrat besteht aus Experten mit bestimmten Fachbereichen
77 +*
66 66  
67 -* Finanzen
68 -* Arkanes
69 -* Militär
70 -* Soziales
71 -* Geheimwissen
72 -
73 73  === **Wichtige Fraktionen & Organisationen** ===
74 74  
75 -**Die Firidali** (Familie im Silazischem Dialekt): Alte Gruppierungen, bestehen meist aus Nachkommen der Silazischen Siedler.
76 -Gelten oft als Verbrechergruppen, sind in einfachen Kreisen jedoch meist respektiert.
81 +* Die Drachenschlächter
82 +* Die KAT
83 +* Die Pest Jünger
84 +* Atrelians
77 77  
86 +=== **Diplomatische Beziehungen zu anderen Reichen** ===
87 +
88 +* Gründungsmitglied des Darotolischen Abkommens
89 +* Handelsabkommen mit mehreren kleinen Reichen des Sommerland Archipels
90 +* Im Waffenstillstand mit dem altdrakonischen Imperium
91 +
78 78  = =
79 79  
80 80  = **Gesellschaft & Kultur** =
... ... @@ -81,89 +81,53 @@
81 81  
82 82  === **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** ===
83 83  
84 -* Menschen sind am häufigsten vertreten
85 -* Danach folgen Gnome
86 -* Den dritten Platz teilen sich Elfen, Tieflinge und Halborks
87 -* Weitere Spezies gibt es aber in geringer Zahl
98 +* Der Großteil der Bevölkerung lebt in Drakenend
99 +* Bevölkerung, hauptsächlich: Menschen, Elfen, Zwerge und Halblinge
88 88  
89 89  === **Vorherrschende Religionen & Glaube** ===
90 90  
91 -* Tralmisten
103 +* Tramlisten
104 +* Anhänger des Drachen Schlächters
105 +* KAT
92 92  
93 93  === **Feiertage** ===
94 94  
95 -Selbria ist ein Reich, in dem viel Wert auf alte Bräuche und Traditionen gelegt wird.
109 +Folgt...
96 96  
111 +=== **Bräuche/Traditionen** ===
97 97  
98 -==== **Tag der Ahnen (03.03.)** ====
99 -
100 -* Gräber von Verwandten und geschätzten Personen werden besucht
101 -* Gräber werden mit Blumen geschmückt
102 -* Angeblich wandeln in dieser Nacht die Toten auf den Straßen
103 -
104 -
105 -==== **Blutfest (15.04.)** ====
106 -
107 -* Eine Feier in Gedenken an den Krieg um Selbria und den Gefallenen
108 -* Es gibt Duelle und Schaukämpfe
109 -* Ein besonderer Tag um einer Firidali beizutreten
110 -
111 -
112 -==== **Fest der Rosen (01.05.)** ====
113 -
114 -* Frühlingsfest, an dem neues Leben und Fruchtbarkeit gefeiert wird
115 -* Häuser werden mit bunten Blumen und Rosen geschmückt
116 -* Hochzeiten die an diesem Tag stattfinden oder Verlobungen die geschlossen werden sollen besonders glücklich sein
117 -
118 -
119 -==== **Feier der Sonne(21.06.)** ====
120 -
121 -* Großes Straßenfest mit Musik und Essen
122 -* Straßen werden bunt geschmückt
123 -* Es finden Wettbewerbe statt wie Pferderennen
124 -
125 -
126 -==== **Nacht der Stille (01.11.)** ====
127 -
128 -* Nacht in der angeblich die ruhelosen Geister der Verräter umher wandeln
129 -* In der Nacht sind alle still um die Geister nicht anzulocken
130 -* Lügen in dieser Nacht sollen Unheil über die ganze Familie bringen, weshalb viele geheime Treffen Abgehalten werden
131 -
132 -
133 -==== **Tag der Versöhnung (12.12.)** ====
134 -
135 -* Alte Fehden werden beigelegt, Familien besuchen sich und bringen Geschenke
136 -* Alte Streitigkeiten werden bei einem gemeinsamen Mahl beigelegt
137 -* Wer an diesen Tagen ein Versprechen bricht oder Gewalt ausübt gilt als von den Göttern verflucht
113 +Folgt...
138 138  )))
139 139  
140 -(% bis_skin_checked="1" class="col-xs-12 col-sm-4" %)
116 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" bis_skin_checked="1" %)
141 141  (((
142 -(% bis_skin_checked="1" class="box" %)
118 +(% class="box" bis_skin_checked="1" %)
143 143  (((
144 -= Selbria =
120 += Das Geeinte Reich =
145 145  
146 146  [[image:selbria 1_result.webp||height="309" width="520"]]
147 147  
148 -|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Selbria
149 -|=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)(% bis_skin_checked="1" %)
150 -(((
151 -* Das Siedler Reich
152 -* Der kleine Bruder (des Geeinten Reichs)
153 -* Cittana (Bedeutet Heimat im Silazischem Dialekt)
124 +|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Das Geeinte Reich
125 +|=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)(((
126 +* Das Zentralreich
127 +* Altes Drachenland
154 154  )))
155 -|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Wendringheim
156 -|=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)(% bis_skin_checked="1" %)
157 -(((
158 -* Seebringen
159 -* Tralm
160 -* Hulbenbron
161 -* Velderbron
129 +|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Drakenend
130 +|=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)(((
131 +* **Drakenend**
132 +* Eisnacht
133 +* Südhafen
134 +* Nordhafen
135 +* Hügelheim
136 +* Tiefstadt
137 +* Durenberg
138 +* Flussbucht
139 +* Mühlenhügel
162 162  )))
163 163  |=(% style="width: 170px;" %)Wappen/Symbol|(% style="width:312px" %)[[image:u9396859474_Blazon_of_a_medieval_fantasy_kingdom._The_backgro_6deaf442-f5e2-4555-802e-0c33bda7d1cc_1.png||height="200" width="200"]]
164 164  )))
165 165  
166 -(% bis_skin_checked="1" class="box" %)
144 +(% class="box" bis_skin_checked="1" %)
167 167  (((
168 168  **Contents**
169 169  
... ... @@ -172,101 +172,62 @@
172 172  )))
173 173  )))
174 174  
175 -==== ====
153 +==== ====
176 176  
155 += =
177 177  
178 -=== **Bräuche/Traditionen** ===
157 += **Militär & Verteidigung** =
179 179  
159 +=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** ===
180 180  
181 -==== **Die Ehre des Gastrechts (Spitali)** ====
161 +Folgt...
182 182  
183 -* Lädt man eine Person in sein Heim ein, darf dieser kein Leid zugefügt werden.
184 -* Auch für Feinde gibt es keine Ausnahmen.
185 -* Wer die Tradition bricht, verliert das Ansehen.
186 -
163 +===
164 +**Wichtige Festungen & strategische Punkte** ===
187 187  
188 -==== **Duelle der Ehre (Onore Dulo)** ====
166 +* Rotwahrdfeste
167 +* Nordwacht
168 +* Stahlgarten
189 189  
190 -* Beleidigungen enden oft nicht Geschrei, sondern in Duellen
191 -* Duelle werden meist nicht bis zum Tode ausgetragen
192 -* Fehden sollen so vermieden werden
193 -* Wer ablehnt verliert das Gesicht
194 -
170 +===
171 +**Besondere Kriegsführung** ===
195 195  
196 -==== **Sonntagsmarkt** ====
173 +* Luftschiffe
174 +* Die goldenen Schwingen, Einheit die durch magische Amulette fliegen kann
175 +* Raben-Greif Reiter
176 +* Krieger der KAT
177 +* Gewehr Soldaten
178 +* Drachen Schlächter
197 197  
198 -* Sonntags finden selbst in Dörfern kleine Märkte statt.
199 -* Man besucht sie nicht nur um einzukaufen, sondern auch um sich über die neusten Gerüchte zu informieren
200 -* Werden auch Cumirsa Fridali (Plauderei der Familien) genannt, da die Fridalis sich an diesen Tagen oft untereinander austauschen
201 -
180 +===
181 +**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** ===
202 202  
203 -==== **Gemeinsames Essen** ====
183 +* Die Abenteurergilde wurde vor 30 Jahren gegründet. Söldner und Abenteurer können unter Aufsicht des Reichs Aufträge annehmen.
204 204  
205 -* Kaum etwas ist so wichtig wie gemeinsame Mahlzeiten
206 -* Kein feierlicher Anlass kommt ohne ein entsprechendes Essen aus
207 -* Man darf niemanden hungrig frot schicken, egal ob Freund oder Fremder
208 -* Einem Gast vor einem leeren Teller oder Glas sitzen zu lassen gilt als Schande
209 -
185 += =
210 210  
211 -==== **Salz Ritual** ====
187 += **Wirtschaft & Handel** =
212 212  
213 -* Salz gilt als Zeichen von Reihnheit und Beständigkeit
214 -* Zum Abschied oder bei einem neuen Bündnis streut man einander eine Prise Salz vor die Füße um den ersten Schritt zu schützen
215 -* Zieht jemand in ein neues Heim oder renoviert es streut mal eine Prise Salz auf die Türschwelle vom das Heim vor Unheil zu bewahren
216 -
189 +=== **Haupterzeugnisse & Wirtschaftszweige** ===
217 217  
218 -==== **Sichelweihe** ====
191 +* Getreide und Reis
192 +* Silber und Eisen
193 +* Edelsteine
219 219  
220 -* Vor der ersten Ernte werden die Erntewerkzeuge gesegnet
221 -* Eine einflussreiche Person, wie dein Dorfvorsteher, Stadtherrin oder einfach eine alte und sehr geachtrete Person reinigt Werkzeug symbolisch mit Öl und Wein und bittet um eine gute Ernte
222 -* Man glaubt die Naturgötter wären erzürnt wenn man die Felder mit zu unreinem Werkzeug aberntet
223 -
195 +=== **Handelsrouten & Bündnisse** ===
224 224  
225 -==== **Der Stuhl des Gastes** ====
197 +* Handelsabkommen mit den Ländern des Darotolischen Abkommens
198 +* Handelsrouten zu den Sommerlandinseln
199 +* Handelsabkommen mit den Sturminseln für Monsterfleisch
200 +* Handelsroute nach Robaria durch Luftschiffe
226 226  
227 -* In jedem Haushalt gibt es einen Stuhl der nie von den Bewohnern genutzt wird
228 -* Er ist da, falls es einen unerwarteten Gast gibt
229 -* Ein Haushalt ohne Gaststuhl gilt als unfreundlich und geizig
230 -
202 +=== **Wichtige Handelsstädte & Märkte** ===
231 231  
232 -==== **Das Tuch der Verlobung** ====
204 +* Südhafen
205 +* Nordhafen
206 +* Eisnacht
233 233  
234 -* Bei einer Verlobung tauscht man keine Ringe, sondern Tücher aus und hängt sie bis zur Hochzeit gut sichtbar ins Fenster
235 -* Die Tücher sind von Familienmitgliedern selbst kunstvoll bestickt worden
236 -* Ein zerrissenes oder verbranntes Tuch zeugt von einer gelösten Verlobung
237 -
238 238  
239 -==== **Eine Waffe unter dem Kopfkissen** ====
240 240  
241 -* Unter vielen Kopfkissen liegen nachts kleine Waffen, wie Messer, oder Knüppel
242 -* Offiziell soll ew böse Geister fern halten
243 -* Das Sprichwort: “Nachts schläft die Ehre und der Verrat erwacht” deutet aber auf praktischere Gründe für diesen Brauch
244 244  
245 -= **Militär & Verteidigung** =
246 -
247 -=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** ===
248 -
249 -Das Militär Selbrias ist klein und simpel strukturiert
250 -
251 -Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen
252 -
253 -* Zu diesem Zweck werden Übungen abgehalten. Teilnehmende Bürger werden dafür belohnt
254 -
255 -=== **
256 -Wichtige Festungen & strategische Punkte** ===
257 -
258 -Selbria ist auf drei Seiten von Gebirgen geschützt und an der Küste durch die Marine des Geeinten Reichs geschützt. Daher gibt es keine nennenswerten Festungen.
259 -
260 -===
261 -**Besondere Kriegsführung** ===
262 -
263 -Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen
264 -Zu diesem Zweck werden Übungen abgehalten.
265 -
266 -* Teilnehmende Bürger werden dafür belohnt
267 -
268 -===
269 -**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** ===
270 -
271 -Es gibt nicht viel Arbeit für Söldner in Selbria. Die Meisten besuchen den Tempel von Wolkreg oder achten darauf, dass die Stämme der Orkweite nicht ins Land eindringen, um zu plünern.
272 -\\Zurück nach [[Darotolis>>doc:Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome]]
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