Änderungen von Dokument 4. Dozent Verak Nuval
Zuletzt geändert von Jo am 2025/11/03 17:22
Zusammenfassung
-
Seiteneigenschaften (2 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
-
Anhänge (0 geändert, 1 hinzugefügt, 0 gelöscht)
Details
- Seiteneigenschaften
-
- Titel
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Da s Geeinte Reichnew new1 +Darotolis New new - Inhalt
-
... ... @@ -6,112 +6,128 @@ 6 6 ((( 7 7 (% class="container" bis_skin_checked="1" %) 8 8 ((( 9 -Selbria ist ein fast schon paradiesisches Reich im Zentrum des Kontinents. Das Reich befindet sich noch im Wachstum und jedes Jahr strömen Siedler aus dem Geeinten Reich und dem Sommerland Archipel dorthin, um ein neues Leben zu beginnen. 9 +Darotolis, auch "Das große Land" genannt, ist von der Landmasse her der größte der drei Kontinente der Welt Iridal. Er erstreckt sich vom eisigen Norden über fruchtbare Länder und Gebirge bis zu einer Wüste am südlichen Ende. 10 +Durch die Zeit der [[Drachen-Tyrannei>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Lore/Test%201/Kontinente%20Iridal/Darotolis/Geschichtliche%20Ereignisse%20Darotolis/Die%20Drachentyrannen/]] ist die Geschichte der meisten Reiche auf dem Kontinent noch sehr jung. 10 10 ))) 11 11 ))) 12 12 13 13 = **Geographie & wichtige Orte** = 14 14 15 -=== **Landschaft und Klima** ===16 +=== **Landschaft** === 16 16 17 -* Das Geeinte Reich hat ein gemäßigtes Klima. Im Winter wird es kalt und es schneit stark, gerade im Norden des Landes, die Sommer sind dafür angenehm mild und bieten ideales Wetter für die Getreidezucht. 18 +* Darotolis besteht Hauptsächlich aus hügeligen Ebenen. 19 +* Der Norden und das Zentrum besteht aus einer Vielzahl von Bergketten. 20 +* Der Vollmondforst ist ein gewaltiger Waldgürtel der das obere Drittel des Kontinents vom Rest trennt. 18 18 19 -=== ** Lage** ===22 +=== **Besondere Orte** === 20 20 21 -* Liegt im nördlichen Drittel den Kontinents 22 -* Im Norden sind die Nordlande 23 -* Im Osten ist die Elfenbeinküste 24 -* Im Süden ist der Vollmondforst und dahinter liegt Selbria 25 -* Im Westen liegt das Meer 24 +**Die Vulkanhöhle** 25 +Unter dem geeinten Reich erstreckt sich eine gewaltige Höhle mit einem Vulkan, dessen Lava magisch zur Decke fließt und somit die Höhle erleuchtet. In der Höhle gibt es einen Dschungel, in dem Dinosaurier und eine urzeitliche Unterart der Zwerge leben. 26 26 27 -=== **Geographische Besonderheiten** === 27 +**Heiße Quellen im Geeinten Reich** 28 +Durch die Lava an der Decke der Vulkanhöhle sind viele Wasserquellen im Geeinten Reich heiße Quelle. An vielen öffentlichen Brunnen findet man Hinweisschilder, wie heiß das Wasser ist, das man dort schöpfen kann. In einigen Fällen ist das Quellwasser heiß genug, um Tee damit zu kochen. 28 28 29 -* Gletscherfluss, ein Flussaus denBergen im Noden, der an Flussbucht entlang ins Meer führt und die Hauptverbindung der Kulturhauptstadt des Geeinten Reichs ist.30 - * Tiefsee,dergewaltigeSeeamtiefstenPunktdesGeeintenReichs.UmseineUfer herumistdas Landsumpfig. Dort wurdeTiefstadt errichtet.DasLandistidealfür denReisanbau.30 +**Rußsandwüste** 31 +Die Wüste am südlichen Ende des Kontinents war einst eine grüne Oase, bis sie zu Zeiten der Drachentyrannei von einem Fluch der Drachen getroffen und unfruchtbar gemacht wurde. Seitdem ist es eine gewaltige Wüste, auf deren Sand sich stets eine hauchdünne schwarze Sandschicht absetzt, die aussieht wie Ruß. 31 31 32 -=== **Besondere Orte** === 33 +**Der Vollmondforst** 34 +Dies ist ein gewaltiger Wald, der südlich des geeinten Reichs wie ein Gürtel den Kontinent teilt. Die Gegend hat starke Verbindungen zur Feenwildnis und wird vom Volk der Atrelians bewohnt, einer Unterart der Elfen. Der Vollmondforst ist fast vollkommen unerforscht, da die Luft dort für jeden außer Fey giftig ist. 33 33 34 -* Die Vulkanhöhle 35 -* Der geheime Tempel der Ravenqueen 36 -* Der Vollmondforst 37 -* Rotward Feste (Festung) 38 -* Tahlgarten (Festung) 39 -* Nordwacht (Festung/Heilige Stätte) 40 -* Das goldene Dreieck 36 +**Die Krakeninsel** 37 +Diese große Insel vor der Küste von Selbria wird seit Jahrzehnten von Kultisten und Ungeheuern bewohnt. Bannkreise machen es den Bewohnern der Insel zwar fast unmöglich zu fliehen, aber durch die ungezügelten dunklen Mächte, die dort herrschen, konnte die Insel nie eingenommen werden. 41 41 42 -= **Geschichte** = 39 +**Militärfriedhof auf den Lost Isles** 40 +Während der Invasion des altdrakonischen Imperiums entstand auf den Lost Isles ein gewaltiger Militärfriedhof. Nach dem Krieg und der Rückeroberung der Inseln kam es dort immer häufiger zu Fällen, in denen größere Zahlen der Toten sich erheben und angreifen. 43 43 44 -=== **Gründung** === 42 +**Das wachsame Auge** 43 +Einst opferte eine Göttin (die [[Namenlose Göttin>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Lore/Test%201/Gottheiten%20Iridal/Die%20Vergessene%20G%C3%B6ttin/]]) sich, um eine dunkle Macht von Iridal zu verbannen und auf den Mond zu schleudern. Der Einschlag hinterließ einen Krater, durch den der Mond aussieht wie ein Auge, das stets wachsam in die Ferne sieht. Alle 100 Jahre ist die Position des Monds so, dass er auf die Welt hinab sieht. Angeblich sollen in dieser Nacht große Helden auserwählt werden. 45 45 46 -* Gegründet von Hermond von Drakenend. 47 -* Das Geeinte Reich bestand aus Stadtstaaten, die von ihm unter einem Banner vereint wurden 45 += = 48 48 49 -= ==**Legendäre HerrscheroderPersönlichkeiten** ===47 += **Geschichte & Mythologie** = 50 50 51 -* **Hermond von Drakenend:** Gründer des Geeinten Reichs 52 -* **Utrecht von Drakenend:** der gierige König 53 -* **Marek von Drakenend:** der gütige Bruder 54 -* **Lorin Crecht:** der Nekromant 55 -* **Dalren von Morley:** Leiter Dimensionarium 49 +=== **Entstehung** === 56 56 51 +Die gesamte Welt war eine Sphärenwelt (Eine Welt, deren Oberfläche keine Erhebungen oder Vertiefungen hatte). 52 +**Die Former: **Götter, die durch ihre Kunst oder Spiele ihre Umgebung nach ihrem Willen formen können, wurden auf die Welt gebracht und haben die Landschaft geformt. 53 + 57 57 === **Wichtige historische Ereignisse** === 58 58 59 -* Die Drachen Tyrannei 60 -* Plünderkriege mit den Nordlanden 61 -* Der Drachenschlächter Aufstand 62 -* Invasion des altdrakonischen Imperiums 63 -* Die Pest Baum Intrige 56 +**Das Götteropfer** 57 +Eine Göttin mit unbekanntem Namen hat sich einst geopfert um eine dunkle Macht vom Planeten auf den Mond zu schleudern. 64 64 65 -= **Politik & Regierung** = 59 +**Die Welten Migration** 60 +In ferner Vergangenheit erschienen viele Flüchtlinge einer im Krieg liegenden Welt Darotolis und begannen dort Zivilisationen zu gründen. 66 66 67 -=== **Regierungsform** === 62 +**Die Drachentyrannei** 63 +Sieben Drachen erkämpften sich die Macht in Darotolis und versklavten fast den ganzen Kontinent. 68 68 69 -* Monarchie, die meisten Entscheidungen werden jedoch vom Rat der Stadtherren beschlossen 65 +**Invasion des altdrakonischen Imperiums** 66 +Nach anfänglich freundlichen Beziehungen begann das altdrakonische Imperium eine Invasion auf den Kontinent. Dieser scheiterte allerdings schon an der Elfenküste. 70 70 71 -=== ** Herrscher&Adel** ===68 +=== **Vergangene Reiche & untergegangene Kulturen** === 72 72 73 - *70 +Aus der Zeit vor dem Titanenkrieg gibt es viele Hinweise auf Zivilisationen, die durch die Titanen ausgelöscht wurden, aber es ist fast unmöglich, genauere Dinge über sie herauszufinden. 74 74 75 -=== ** WichtigeFraktionen&Organisationen** ===72 +=== **Mythen & Legenden** === 76 76 77 -* Die Drachenschlächter 78 -* Die KAT 79 -* Die Pest Jünger 80 -* Atrelians 74 +Folgt 81 81 82 -= ==**DiplomatischeBeziehungenzu anderen Reichen**===76 += = 83 83 84 -* Gründungsmitglied des Darotolischen Abkommens 85 -* Handelsabkommen mit mehreren kleinen Reichen des Sommerland Archipels 86 -* Im Waffenstillstand mit dem altdrakonischen Imperium 78 += **Gesellschaft & Kultur** = 87 87 88 -= = 80 +=== **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** === 89 89 90 -= rflucht = 82 +**Die vorherrschenden Spezies sind:** 83 + 84 +* Menschen 85 +* Elfen 86 +* Zwerge 87 + 88 +**Gefolgt von:** 89 + 90 +* Tieflingen 91 +* Halblingen 92 +* Gnome 93 + 94 +=== **Religionen & Glaube** === 95 + 96 +* **Die Anhänger des Drachenschlächters** 97 +* **Die KAT** 98 +* ((( 99 +**Bräuche & Traditionen** 91 91 ))) 92 92 102 +=== **Traditionen & Bräuche** === 103 + 104 +* Eisblütenfest 105 +))) 106 + 93 93 (% class="col-xs-12 col-sm-4" bis_skin_checked="1" %) 94 94 ((( 95 95 (% class="box" bis_skin_checked="1" %) 96 96 ((( 97 -= Selbria=111 += Das Geeinte Reich = 98 98 99 99 [[image:selbria 1_result.webp||height="309" width="520"]] 100 100 101 -|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Selbria 102 -|=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)(% bis_skin_checked="1" %) 103 -((( 104 -* Das Siedler Reich 105 -* Der kleine Bruder (des Geeinten Reichs) 106 -* Cittana (Bedeutet Heimat im Silazischem Dialekt) 115 +|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Das Geeinte Reich 116 +|=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)((( 117 +* Das Zentralreich 118 +* Altes Drachenland 107 107 ))) 108 -|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Wendringheim 109 -|=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)(% bis_skin_checked="1" %) 110 -((( 111 -* Seebringen 112 -* Tralm 113 -* Hulbenbron 114 -* Velderbron 120 +|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Drakenend 121 +|=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)((( 122 +* **Drakenend** 123 +* Eisnacht 124 +* Südhafen 125 +* Nordhafen 126 +* Hügelheim 127 +* Tiefstadt 128 +* Durenberg 129 +* Flussbucht 130 +* Mühlenhügel 115 115 ))) 116 116 |=(% style="width: 170px;" %)Wappen/Symbol|(% style="width:312px" %)[[image:u9396859474_Blazon_of_a_medieval_fantasy_kingdom._The_backgro_6deaf442-f5e2-4555-802e-0c33bda7d1cc_1.png||height="200" width="200"]] 117 117 ))) ... ... @@ -125,101 +125,29 @@ 125 125 ))) 126 126 ))) 127 127 128 -= =======144 += = 129 129 146 += = 130 130 131 -=== **Bräuche/Traditionen** === 132 132 133 133 134 -= ===**DieEhredes Gastrechts(Spitali)** ====150 += **Magie & Übernatürliches** = 135 135 136 -* Lädt man eine Person in sein Heim ein, darf dieser kein Leid zugefügt werden. 137 -* Auch für Feinde gibt es keine Ausnahmen. 138 -* Wer die Tradition bricht, verliert das Ansehen. 139 - 152 +=== **Entstehungsgeschichte & frühe Zivilisationen** === 140 140 141 - ==== **DuellederEhre (Onore Dulo)**====154 +Die gesamte Welt war eine Sphärenwelt (Eine Welt, deren Oberfläche keine Erhebungen oder Vertiefungen hatte). Die Former sollen damals //**(SÄTZ LADT)**// 142 142 143 -* Beleidigungen enden oft nicht Geschrei, sondern in Duellen 144 -* Duelle werden meist nicht bis zum Tode ausgetragen 145 -* Fehden sollen so vermieden werden 146 -* Wer ablehnt verliert das Gesicht 147 - 156 +=== **Wichtige historische Ereignisse** === 148 148 149 -==== **Sonntagsmarkt** ==== 158 +Das Götteropfer: Eine Göttin mit unbekanntem Namen hat sich einst geopfert um eine dunkle Macht vom Planeten auf den Mond zu schleudern. 159 +Die Welten Migration: In ferner Vergangenheit erschienen viele Flüchtlinge einer im Krieg liegenden Welt Darotolis und begannen dort Zivilisationen zu gründen. 160 +Die Drachentyrannei: Sieben Drachen erkämpften sich die Macht in Darotolis und versklavten fast den ganzen Kontinent. 161 +Invasion des altdrakonischen Imperiums: Nach anfänglich freundlichen Beziehungen begann das altdrakonische Imperium eine Invasion auf den Kontinent. Dieser scheiterte allerdings schon an der Elfenküste. 150 150 151 -* Sonntags finden selbst in Dörfern kleine Märkte statt. 152 -* Man besucht sie nicht nur um einzukaufen, sondern auch um sich über die neusten Gerüchte zu informieren 153 -* Werden auch Cumirsa Fridali (Plauderei der Familien) genannt, da die Fridalis sich an diesen Tagen oft untereinander austauschen 154 - 163 +=== **Vergangene Reiche & untergegangene Kulturen** === 155 155 156 - ====**GemeinsamesEssen**====165 +Aus der Zeit vor dem Titanenkrieg gibt es viele Hinweise auf Zivilisationen, die durch die Titanen ausgelöscht wurden, aber es ist fast unmöglich, genauere Dinge über sie herauszufinden. 157 157 158 -* Kaum etwas ist so wichtig wie gemeinsame Mahlzeiten 159 -* Kein feierlicher Anlass kommt ohne ein entsprechendes Essen aus 160 -* Man darf niemanden hungrig frot schicken, egal ob Freund oder Fremder 161 -* Einem Gast vor einem leeren Teller oder Glas sitzen zu lassen gilt als Schande 162 - 163 163 164 -==== **Salz Ritual** ==== 165 165 166 -* Salz gilt als Zeichen von Reihnheit und Beständigkeit 167 -* Zum Abschied oder bei einem neuen Bündnis streut man einander eine Prise Salz vor die Füße um den ersten Schritt zu schützen 168 -* Zieht jemand in ein neues Heim oder renoviert es streut mal eine Prise Salz auf die Türschwelle vom das Heim vor Unheil zu bewahren 169 - 170 - 171 -==== **Sichelweihe** ==== 172 - 173 -* Vor der ersten Ernte werden die Erntewerkzeuge gesegnet 174 -* Eine einflussreiche Person, wie dein Dorfvorsteher, Stadtherrin oder einfach eine alte und sehr geachtrete Person reinigt Werkzeug symbolisch mit Öl und Wein und bittet um eine gute Ernte 175 -* Man glaubt die Naturgötter wären erzürnt wenn man die Felder mit zu unreinem Werkzeug aberntet 176 - 177 - 178 -==== **Der Stuhl des Gastes** ==== 179 - 180 -* In jedem Haushalt gibt es einen Stuhl der nie von den Bewohnern genutzt wird 181 -* Er ist da, falls es einen unerwarteten Gast gibt 182 -* Ein Haushalt ohne Gaststuhl gilt als unfreundlich und geizig 183 - 184 - 185 -==== **Das Tuch der Verlobung** ==== 186 - 187 -* Bei einer Verlobung tauscht man keine Ringe, sondern Tücher aus und hängt sie bis zur Hochzeit gut sichtbar ins Fenster 188 -* Die Tücher sind von Familienmitgliedern selbst kunstvoll bestickt worden 189 -* Ein zerrissenes oder verbranntes Tuch zeugt von einer gelösten Verlobung 190 - 191 - 192 -==== **Eine Waffe unter dem Kopfkissen** ==== 193 - 194 -* Unter vielen Kopfkissen liegen nachts kleine Waffen, wie Messer, oder Knüppel 195 -* Offiziell soll ew böse Geister fern halten 196 -* Das Sprichwort: “Nachts schläft die Ehre und der Verrat erwacht” deutet aber auf praktischere Gründe für diesen Brauch 197 - 198 -= **Militär & Verteidigung** = 199 - 200 -=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** === 201 - 202 -Das Militär Selbrias ist klein und simpel strukturiert 203 - 204 -Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen 205 - 206 -* Zu diesem Zweck werden Übungen abgehalten. Teilnehmende Bürger werden dafür belohnt 207 - 208 -=== ** 209 -Wichtige Festungen & strategische Punkte** === 210 - 211 -Selbria ist auf drei Seiten von Gebirgen geschützt und an der Küste durch die Marine des Geeinten Reichs geschützt. Daher gibt es keine nennenswerten Festungen. 212 - 213 -=== 214 -**Besondere Kriegsführung** === 215 - 216 -Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen 217 -Zu diesem Zweck werden Übungen abgehalten. 218 - 219 -* Teilnehmende Bürger werden dafür belohnt 220 - 221 -=== 222 -**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** === 223 - 224 -Es gibt nicht viel Arbeit für Söldner in Selbria. Die Meisten besuchen den Tempel von Wolkreg oder achten darauf, dass die Stämme der Orkweite nicht ins Land eindringen, um zu plünern. 225 -\\Zurück nach [[Darotolis>>doc:Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome]] 169 +Zurück nach [[Darotolis>>doc:Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome]]
- Darotolis_ergebnis.webp
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.Jo - Größe
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +13.4 MB - Inhalt