Änderungen von Dokument 4. Dozent Verak Nuval
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Zusammenfassung
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Details
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- Titel
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - 2.4.3.4. Dozent Verak Nuval1 +Selbria - Übergeordnete Seite
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Dimensionarium.2\.4Fakultäten.2\.4\.3\.Virelai.WebHome1 +Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome - Inhalt
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... ... @@ -1,54 +1,121 @@ 1 -(% class="row" bis_skin_checked="1"%)1 +(% class="row" %) 2 2 ((( 3 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" bis_skin_checked="1"%)3 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 4 4 ((( 5 -(% class="jumbotron" bis_skin_checked="1"%)5 +(% class="jumbotron" %) 6 6 ((( 7 -(% class="container" bis_skin_checked="1"%)7 +(% class="container" %) 8 8 ((( 9 - EinhochgewachsenerDrow mit weißemHaar.Erträgtlockereund filigraneKleidung.Erwirktkühlundstumpf,dabeiist erruhiger.SeinenViolinenkofferhater immerdabei.9 +Selbria ist ein fast schon paradiesisches Reich im Zentrum des Kontinents. Das Reich befindet sich noch im Wachstum und jedes Jahr strömen Siedler aus dem Geeinten Reich und dem Sommerland Archipel dorthin, um ein neues Leben zu beginnen. 10 10 ))) 11 11 ))) 12 12 13 -= **Persönlichkit** = 13 +(% id="HGeographie26wichtigeOrte" %) 14 += 15 +**Geographie & wichtige Orte** = 14 14 15 - Nuvalist ruhig und zurückhaltend. Seine Art ist gnadenlos direkt, ohne auf irgendwelcheausschweifendenUmschreibungen oderSinnbilder zurückzugreifen.17 +=== **Landschaft und Klima** === 16 16 17 -Seine kalte und distanzierte Art legt er nur beim Thema Musik ab. 19 +Selbria hat ein sehr mediterranes Klima. An den Küsten ist das Land rau und felsig aber im Landesinneren erstrecken sich weite hügelige Regionen, die perfekt zum Anbau von Obst geeignet sind. 20 +Selbria scheint mit Ausnahme der westlichen Küste, von Allen Seiten von Bergen umgeben zu sein. 18 18 19 -= **Besonderheiten** = 22 +=== **Geographische Besonderheiten** === 20 20 21 -Nuval hat die Angewohnheit zu summen wenn er sich unbeobachtet fühlt und scheint beim Gehen auch stets einen gleichbleibenden Tackt beibehalten zu wollen. 24 +* Im Norden der Vollmond Forst 25 +* Im Süden die Ewigberge 26 +* Im Osten die Granitlinie 22 22 23 -= **B ackground** =28 +=== **Besondere Orte** === 24 24 25 -* kommt von den Sommerland Archipel aus einem kleinen Goblindorf 26 -* lernte selbst im Dimensionarium, um eine Meisterin der Illusion zu werden 27 -* war eine unbestimmte Zeit auf der Astralplane um sich ihren Traum zu verwirklich 28 -* arbeitet nun seit mehreren Jahren im Dimensionarium 30 +* Der Sonnentempel in Wendrinheim 31 +* Der Tralm See 32 +* Der Tempel von Wolkreg (Gottheit der Abenteurer und des Mutes) 33 + 34 += = 35 + 36 += **Geschichte** = 37 + 38 +=== **Gründung** === 39 + 40 +* Die erste Besiedlung des Lands geschah durch einige Schiffe die die Insel Silazi auf dem Sommerland Archipel verließen um politischen Unruhen zu entgehen. 41 +* Die Sidler gründeten kleine Dörfer entlang der Küste, nahe dem heutigen Wendringer Forst und die erste Stadt Precipio (Neubeginn im Silazischem Dialekt). 42 +* Dann begann die Besedlung des Südens durch das Geeinte Reich. Dazu wurde Seebringen gegründet. 43 +* Nach langer Koexistenz brach ein Krieg zwischen den Siedlergruppen aus. Durch die Unterstützung des Geeinten Reichs verloren die Silazischen Siedler diesen Krieg. 44 +* Das gesamta Land wurde Selbria getauft. 45 +* Die Stadt Precipio wurde in Wendringheim umbenannt und vielen anderen Orten mit Silazischen Namen ging es ähnlich. 46 + 47 +=== **Legendäre Herrscher oder Persönlichkeiten** === 48 + 49 +* **Lozaro Parotitis:** Anführer der Silazischen Siedler im Krieg 50 +* **König Hormund Wendring der Erste: **Erster König von Selbria 51 +* **Enric Torvale: **Erster Silazier, der in den Königsrat aufstieg 52 + 53 += = 54 + 55 += **Politik & Regierung** = 56 + 57 +=== **Regierungsform** === 58 + 59 +* Selbria hat eine Monarchie, steht aber stark unter dem Einfluss des Geeinten Reichs. 60 +* Dieser Einfluss wird jedoch schwächer, je größer Selbria wird. 61 + 62 +=== **Herrscher & Adel** === 63 + 64 +Der König herrscht, beraten durch seinen Rat 65 +Der Königsrat besteht aus Experten mit bestimmten Fachbereichen 66 + 67 +* Finanzen 68 +* Arkanes 69 +* Militär 70 +* Soziales 71 +* Geheimwissen 72 + 73 +=== **Wichtige Fraktionen & Organisationen** === 74 + 75 +**Die Firidali** (Familie im Silazischem Dialekt): Alte Gruppierungen, bestehen meist aus Nachkommen der Silazischen Siedler. 76 +Gelten oft als Verbrechergruppen, sind in einfachen Kreisen jedoch meist respektiert. 77 + 78 += = 79 + 80 += **Gesellschaft & Kultur** = 81 + 82 +=== **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** === 83 + 84 +* Menschen sind am häufigsten vertreten 85 +* Danach folgen Gnome 86 +* Den dritten Platz teilen sich Elfen, Tieflinge und Halborks 87 +* Weitere Spezies gibt es aber in geringer Zahl 88 + 89 +=== **Vorherrschende Religionen & Glaube** === 90 + 91 +* Tralmisten 29 29 ))) 30 30 31 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" bis_skin_checked="1"%)94 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 32 32 ((( 33 -(% class="box" bis_skin_checked="1"%)96 +(% class="box" %) 34 34 ((( 35 -= **VerakNuval**=98 += Selbria = 36 36 37 -[[image: Verak Nuval_ergebnis.webp]]100 +[[image:Templates.Encyclopedia.Template.WebHome@image.jpg||height="416" width="480"]] 38 38 39 -|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Verak Nuval 40 -|=(% style="width: 170px;" %)((( 41 -Alter 42 -)))|(% style="width:312px" %)523 Jahre 43 -|=(% style="width: 170px;" %)Geschlecht|(% style="width:312px" %)Männlich 44 -|=(% style="width: 170px;" %)Spezies|(% style="width:312px" %)((( 45 -Drow 102 +|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Selbria 103 +|=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)((( 104 +* Das Siedler Reich 105 +* Der kleine Bruder (des Geeinten Reichs) 106 +* Cittana (Bedeutet Heimat im Silazischem Dialekt) 46 46 ))) 47 -|=(% style="width: 170px;" %)Klasse|(% style="width:312px" %)Bard 48 -|=(% style="width: 170px;" %)Fach|(% style="width:312px" %)Musik & Klang 108 +|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Wendringheim 109 +|=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)((( 110 +* Seebringen 111 +* Tralm 112 +* Hulbenbron 113 +* Velderbron 49 49 ))) 115 +|=(% style="width: 170px;" %)Wappen/Symbol|(% style="width:312px" %)[[image:u9396859474_Blazon_of_a_medieval_fantasy_kingdom._The_backgro_6deaf442-f5e2-4555-802e-0c33bda7d1cc_1.png||height="200" width="200"]] 116 +))) 50 50 51 -(% class="box" bis_skin_checked="1"%)118 +(% class="box" %) 52 52 ((( 53 53 **Contents** 54 54 ... ... @@ -56,3 +56,50 @@ 56 56 ))) 57 57 ))) 58 58 ))) 126 + 127 +=== **Feiertage** === 128 + 129 +Selbria ist ein Reich, in dem viel Wert auf alte Bräuche und Traditionen gelegt wird. 130 + 131 + 132 +==== **Tag der Ahnen (03.03.)** ==== 133 + 134 + 135 +* Gräber von Verwandten und geschätzten Personen werden besucht 136 +* Gräber werden mit Blumen geschmückt 137 +* Angeblich wandeln in dieser Nacht die Toten auf den Straßen 138 + 139 + 140 +==== **Blutfest (15.04.)** ==== 141 + 142 +* Eine Feier in Gedenken an den Krieg um Selbria und den Gefallenen 143 +* Es gibt Duelle und Schaukämpfe 144 +* Ein besonderer Tag um einer Firidali beizutreten 145 + 146 + 147 +==== **Fest der Rosen (01.05.)** ==== 148 + 149 +* Frühlingsfest, an dem neues Leben und Fruchtbarkeit gefeiert wird 150 +* Häuser werden mit bunten Blumen und Rosen geschmückt 151 +* Hochzeiten die an diesem Tag stattfinden oder Verlobungen die geschlossen werden sollen besonders glücklich sein 152 + 153 + 154 +==== **Feier der Sonne(21.06.)** ==== 155 + 156 +* Großes Straßenfest mit Musik und Essen 157 +* Straßen werden bunt geschmückt 158 +* Es finden Wettbewerbe statt wie Pferderennen 159 + 160 + 161 +==== **Nacht der Stille (01.11.)** ==== 162 + 163 +* Nacht in der angeblich die ruhelosen Geister der Verräter umher wandeln 164 +* In der Nacht sind alle still um die Geister nicht anzulocken 165 +* Lügen in dieser Nacht sollen Unheil über die ganze Familie bringen, weshalb viele geheime Treffen Abgehalten werden 166 + 167 + 168 +==== **Tag der Versöhnung (12.12.)** ==== 169 + 170 +* Alte Fehden werden beigelegt, Familien besuchen sich und bringen Geschenke 171 +* Alte Streitigkeiten werden bei einem gemeinsamen Mahl beigelegt 172 +* Wer an diesen Tagen ein Versprechen bricht oder Gewalt ausübt gilt als von den Göttern verflucht
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