Wiki-Quellcode von Selbria

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9 Selbria ist ein fast schon paradiesisches Reich im Zentrum des Kontinents. Das Reich befindet sich noch im Wachstum und jedes Jahr strömen Siedler aus dem Geeinten Reich und dem Sommerland Archipel dorthin, um ein neues Leben zu beginnen.
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15 **Geographie & wichtige Orte** =
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17 === **Landschaft und Klima** ===
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19 Selbria hat ein sehr mediterranes Klima. An den Küsten ist das Land rau und felsig aber im Landesinneren erstrecken sich weite hügelige Regionen, die perfekt zum Anbau von Obst geeignet sind.
20 Selbria scheint mit Ausnahme der westlichen Küste, von Allen Seiten von Bergen umgeben zu sein.
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22 === **Geographische Besonderheiten** ===
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24 * Im Norden der Vollmond Forst
25 * Im Süden die Ewigberge
26 * Im Osten die Granitlinie
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28 === **Besondere Orte** ===
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30 * Der Sonnentempel in Wendrinheim
31 * Der Tralm See
32 * Der Tempel von Wolkreg (Gottheit der Abenteurer und des Mutes)
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34 = =
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36 = **Geschichte** =
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38 === **Gründung** ===
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40 * Die erste Besiedlung des Lands geschah durch einige Schiffe die die Insel Silazi auf dem Sommerland Archipel verließen um politischen Unruhen zu entgehen.
41 * Die Sidler gründeten kleine Dörfer entlang der Küste, nahe dem heutigen Wendringer Forst und die erste Stadt Precipio (Neubeginn im Silazischem Dialekt).
42 * Dann begann die Besedlung des Südens durch das Geeinte Reich. Dazu wurde Seebringen gegründet.
43 * Nach langer Koexistenz brach ein Krieg zwischen den Siedlergruppen aus. Durch die Unterstützung des Geeinten Reichs verloren die Silazischen Siedler diesen Krieg.
44 * Das gesamta Land wurde Selbria getauft.
45 * Die Stadt Precipio wurde in Wendringheim umbenannt und vielen anderen Orten mit Silazischen Namen ging es ähnlich.
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47 === **Legendäre Herrscher oder Persönlichkeiten** ===
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49 * **Lozaro Parotitis:** Anführer der Silazischen Siedler im Krieg
50 * **König Hormund Wendring der Erste: **Erster König von Selbria
51 * **Enric Torvale: **Erster Silazier, der in den Königsrat aufstieg
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53 = =
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55 = **Politik & Regierung** =
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57 === **Regierungsform** ===
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59 * Selbria hat eine Monarchie, steht aber stark unter dem Einfluss des Geeinten Reichs.
60 * Dieser Einfluss wird jedoch schwächer, je größer Selbria wird.
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62 === **Herrscher & Adel** ===
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64 Der König herrscht, beraten durch seinen Rat
65 Der Königsrat besteht aus Experten mit bestimmten Fachbereichen
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67 * Finanzen
68 * Arkanes
69 * Militär
70 * Soziales
71 * Geheimwissen
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73 === **Wichtige Fraktionen & Organisationen** ===
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75 **Die Firidali** (Familie im Silazischem Dialekt): Alte Gruppierungen, bestehen meist aus Nachkommen der Silazischen Siedler.
76 Gelten oft als Verbrechergruppen, sind in einfachen Kreisen jedoch meist respektiert.
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78 = =
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80 = **Gesellschaft & Kultur** =
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82 === **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** ===
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84 * Menschen sind am häufigsten vertreten
85 * Danach folgen Gnome
86 * Den dritten Platz teilen sich Elfen, Tieflinge und Halborks
87 * Weitere Spezies gibt es aber in geringer Zahl
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89 === **Vorherrschende Religionen & Glaube** ===
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91 * Tralmisten
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93 === **Feiertage** ===
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95 Selbria ist ein Reich, in dem viel Wert auf alte Bräuche und Traditionen gelegt wird.
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98 ==== **Tag der Ahnen (03.03.)** ====
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100 * Gräber von Verwandten und geschätzten Personen werden besucht
101 * Gräber werden mit Blumen geschmückt
102 * Angeblich wandeln in dieser Nacht die Toten auf den Straßen
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105 ==== **Blutfest (15.04.)** ====
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107 * Eine Feier in Gedenken an den Krieg um Selbria und den Gefallenen
108 * Es gibt Duelle und Schaukämpfe
109 * Ein besonderer Tag um einer Firidali beizutreten
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112 ==== **Fest der Rosen (01.05.)** ====
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114 * Frühlingsfest, an dem neues Leben und Fruchtbarkeit gefeiert wird
115 * Häuser werden mit bunten Blumen und Rosen geschmückt
116 * Hochzeiten die an diesem Tag stattfinden oder Verlobungen die geschlossen werden sollen besonders glücklich sein
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119 ==== **Feier der Sonne(21.06.)** ====
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121 * Großes Straßenfest mit Musik und Essen
122 * Straßen werden bunt geschmückt
123 * Es finden Wettbewerbe statt wie Pferderennen
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126 ==== **Nacht der Stille (01.11.)** ====
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128 * Nacht in der angeblich die ruhelosen Geister der Verräter umher wandeln
129 * In der Nacht sind alle still um die Geister nicht anzulocken
130 * Lügen in dieser Nacht sollen Unheil über die ganze Familie bringen, weshalb viele geheime Treffen Abgehalten werden
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133 ==== **Tag der Versöhnung (12.12.)** ====
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135 * Alte Fehden werden beigelegt, Familien besuchen sich und bringen Geschenke
136 * Alte Streitigkeiten werden bei einem gemeinsamen Mahl beigelegt
137 * Wer an diesen Tagen ein Versprechen bricht oder Gewalt ausübt gilt als von den Göttern verflucht
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144 = Selbria =
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148 |=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Selbria
149 |=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)(% bis_skin_checked="1" %)
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151 * Das Siedler Reich
152 * Der kleine Bruder (des Geeinten Reichs)
153 * Cittana (Bedeutet Heimat im Silazischem Dialekt)
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155 |=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Wendringheim
156 |=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)(% bis_skin_checked="1" %)
157 (((
158 * Seebringen
159 * Tralm
160 * Hulbenbron
161 * Velderbron
162 )))
163 |=(% style="width: 170px;" %)Wappen/Symbol|(% style="width:312px" %)[[image:u9396859474_Blazon_of_a_medieval_fantasy_kingdom._The_backgro_6deaf442-f5e2-4555-802e-0c33bda7d1cc_1.png||height="200" width="200"]]
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168 **Contents**
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173 )))
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178 === **Bräuche/Traditionen** ===
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181 ==== **Die Ehre des Gastrechts (Spitali)** ====
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183 * Lädt man eine Person in sein Heim ein, darf dieser kein Leid zugefügt werden.
184 * Auch für Feinde gibt es keine Ausnahmen.
185 * Wer die Tradition bricht, verliert das Ansehen.
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188 ==== **Duelle der Ehre (Onore Dulo)** ====
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190 * Beleidigungen enden oft nicht Geschrei, sondern in Duellen
191 * Duelle werden meist nicht bis zum Tode ausgetragen
192 * Fehden sollen so vermieden werden
193 * Wer ablehnt verliert das Gesicht
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196 ==== **Sonntagsmarkt** ====
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198 * Sonntags finden selbst in Dörfern kleine Märkte statt.
199 * Man besucht sie nicht nur um einzukaufen, sondern auch um sich über die neusten Gerüchte zu informieren
200 * Werden auch Cumirsa Fridali (Plauderei der Familien) genannt, da die Fridalis sich an diesen Tagen oft untereinander austauschen
201
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203 ==== **Gemeinsames Essen** ====
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205 * Kaum etwas ist so wichtig wie gemeinsame Mahlzeiten
206 * Kein feierlicher Anlass kommt ohne ein entsprechendes Essen aus
207 * Man darf niemanden hungrig frot schicken, egal ob Freund oder Fremder
208 * Einem Gast vor einem leeren Teller oder Glas sitzen zu lassen gilt als Schande
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211 ==== **Salz Ritual** ====
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213 * Salz gilt als Zeichen von Reihnheit und Beständigkeit
214 * Zum Abschied oder bei einem neuen Bündnis streut man einander eine Prise Salz vor die Füße um den ersten Schritt zu schützen
215 * Zieht jemand in ein neues Heim oder renoviert es streut mal eine Prise Salz auf die Türschwelle vom das Heim vor Unheil zu bewahren
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218 ==== **Sichelweihe** ====
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220 * Vor der ersten Ernte werden die Erntewerkzeuge gesegnet
221 * Eine einflussreiche Person, wie dein Dorfvorsteher, Stadtherrin oder einfach eine alte und sehr geachtrete Person reinigt Werkzeug symbolisch mit Öl und Wein und bittet um eine gute Ernte
222 * Man glaubt die Naturgötter wären erzürnt wenn man die Felder mit zu unreinem Werkzeug aberntet
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225 ==== **Der Stuhl des Gastes** ====
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227 * In jedem Haushalt gibt es einen Stuhl der nie von den Bewohnern genutzt wird
228 * Er ist da, falls es einen unerwarteten Gast gibt
229 * Ein Haushalt ohne Gaststuhl gilt als unfreundlich und geizig
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232 ==== **Das Tuch der Verlobung** ====
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234 * Bei einer Verlobung tauscht man keine Ringe, sondern Tücher aus und hängt sie bis zur Hochzeit gut sichtbar ins Fenster
235 * Die Tücher sind von Familienmitgliedern selbst kunstvoll bestickt worden
236 * Ein zerrissenes oder verbranntes Tuch zeugt von einer gelösten Verlobung
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239 ==== **Eine Waffe unter dem Kopfkissen** ====
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241 * Unter vielen Kopfkissen liegen nachts kleine Waffen, wie Messer, oder Knüppel
242 * Offiziell soll ew böse Geister fern halten
243 * Das Sprichwort: “Nachts schläft die Ehre und der Verrat erwacht” deutet aber auf praktischere Gründe für diesen Brauch
244
245 = **Militär & Verteidigung** =
246
247 === **Struktur der Armee & militärische Ränge** ===
248
249 Das Militär Selbrias ist klein und simpel strukturiert
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251 Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen
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253 * Zu diesem Zweck werden Übungen abgehalten. Teilnehmende Bürger werden dafür belohnt
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255 === **
256 Wichtige Festungen & strategische Punkte** ===
257
258 Selbria ist auf drei Seiten von Gebirgen geschützt und an der Küste durch die Marine des Geeinten Reichs geschützt. Daher gibt es keine nennenswerten Festungen.
259
260 ===
261 **Besondere Kriegsführung** ===
262
263 Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen
264 Zu diesem Zweck werden Übungen abgehalten.
265
266 * Teilnehmende Bürger werden dafür belohnt
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268 ===
269 **Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** ===
270
271 Es gibt nicht viel Arbeit für Söldner in Selbria. Die Meisten besuchen den Tempel von Wolkreg oder achten darauf, dass die Stämme der Orkweite nicht ins Land eindringen, um zu plünern.
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