Änderungen von Dokument 3. Virelai

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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Titel
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Das Geeinte Reich new new
1 +Selbria
Inhalt
... ... @@ -1,94 +1,80 @@
1 -(% class="row" bis_skin_checked="1" %)
1 +(% class="row" %)
2 2  (((
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6 6  (((
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7 +(% class="container" %)
8 8  (((
9 -Das zentrale Königreich erstreckt sich von der Küste im Westen bis zur Granitlinie im Osten. Im Norden grenzt es an die Eisklippen und die Schimmerberge, hinter denen sich die Nordlande befinden und im Süden wird es durch den Vollmondforst vom Siedlerreich Selbria getrennt.
10 -
11 -Es war das Zentrum der Drachentyrannei und Heimat der Drachenfestung, die später zur Hauptstadt Drakenend wurde. Als die Drachen besiegt waren, bildeten sich mehrere Stadtstaaten, die schließlich zum geeinten Reich vereint wurden.
12 -
13 -Inzwischen ist es neben der Elfenküste das einflussreichste Königreich des Kontinents.
9 +Selbria ist ein fast schon paradiesisches Reich im Zentrum des Kontinents. Das Reich befindet sich noch im Wachstum und jedes Jahr strömen Siedler aus dem Geeinten Reich und dem Sommerland Archipel dorthin, um ein neues Leben zu beginnen.
14 14  )))
15 15  )))
16 16  
17 -= **Geographie & wichtige Orte** =
13 +(% id="HGeographie26wichtigeOrte" %)
14 +=
15 +**Geographie & wichtige Orte** =
18 18  
19 19  === **Landschaft und Klima** ===
20 20  
21 -* Das Geeinte Reich hat ein gemäßigtes Klima. Im Winter wird es kalt und es schneit stark, gerade im Norden des Landes, die Sommer sind dafür angenehm mild und bieten ideales Wetter für die Getreidezucht.
19 +Selbria hat ein sehr mediterranes Klima. An den Küsten ist das Land rau und felsig aber im Landesinneren erstrecken sich weite hügelige Regionen, die perfekt zum Anbau von Obst geeignet sind.
20 +Selbria scheint mit Ausnahme der westlichen Küste, von Allen Seiten von Bergen umgeben zu sein.
22 22  
23 -=== **Lage** ===
24 -
25 -* Liegt im nördlichen Drittel den Kontinents
26 -* Im Norden sind die Nordlande
27 -* Im Osten ist die Elfenbeinküste
28 -* Im Süden ist der Vollmondforst und dahinter liegt Selbria
29 -* Im Westen liegt das Meer
30 -
31 31  === **Geographische Besonderheiten** ===
32 32  
33 -* Gletscherfluss, ein Fluss aus den Bergen im Noden, der an Flussbucht entlang ins Meer führt und die Hauptverbindung der Kulturhauptstadt des Geeinten Reichs ist.
34 -* Tiefsee, der gewaltige See am tiefsten Punkt des Geeinten Reichs. Um seine Ufer herum ist das Land sumpfig. Dort wurde Tiefstadt errichtet. Das Land ist ideal für den Reisanbau.
24 +* Im Norden der Vollmond Forst
25 +* Im Süden die Ewigberge
26 +* Im Osten die Granitlinie
35 35  
36 36  === **Besondere Orte** ===
37 37  
38 -* Die Vulkanhöhle
39 -* Der geheime Tempel der Ravenqueen
40 -* Der Vollmondforst
41 -* Rotward Feste (Festung)
42 -* Tahlgarten (Festung)
43 -* Nordwacht (Festung/Heilige Stätte)
44 -* Das goldene Dreieck
30 +* Der Sonnentempel in Wendrinheim
31 +* Der Tralm See
32 +* Der Tempel von Wolkreg (Gottheit der Abenteurer und des Mutes)
45 45  
34 += =
35 +
46 46  = **Geschichte** =
47 47  
48 48  === **Gründung** ===
49 49  
50 -* Gegründet von Hermond von Drakenend.
51 -* Das Geeinte Reich bestand aus Stadtstaaten, die von ihm unter einem Banner vereint wurden
40 +* Die erste Besiedlung des Lands geschah durch einige Schiffe die die Insel Silazi auf dem Sommerland Archipel verließen um politischen Unruhen zu entgehen.
41 +* Die Sidler gründeten kleine Dörfer entlang der Küste, nahe dem heutigen Wendringer Forst und die erste Stadt Precipio (Neubeginn im Silazischem Dialekt).
42 +* Dann begann die Besedlung des Südens durch das Geeinte Reich. Dazu wurde Seebringen gegründet.
43 +* Nach langer Koexistenz brach ein Krieg zwischen den Siedlergruppen aus. Durch die Unterstützung des Geeinten Reichs verloren die Silazischen Siedler diesen Krieg.
44 +* Das gesamta Land wurde Selbria getauft.
45 +* Die Stadt Precipio wurde in Wendringheim umbenannt und vielen anderen Orten mit Silazischen Namen ging es ähnlich.
52 52  
53 53  === **Legendäre Herrscher oder Persönlichkeiten** ===
54 54  
55 -* **Hermond von Drakenend:** Gründer des Geeinten Reichs
56 -* **Utrecht von Drakenend:** der gierige König
57 -* **Marek von Drakenend:** der gütige Bruder
58 -* **Lorin Crecht:** der Nekromant
59 -* **Dalren von Morley:** Leiter Dimensionarium
49 +* **Lozaro Parotitis:** Anführer der Silazischen Siedler im Krieg
50 +* **König Hormund Wendring der Erste: **Erster König von Selbria
51 +* **Enric Torvale: **Erster Silazier, der in den Königsrat aufstieg
60 60  
61 -=== **Wichtige historische Ereignisse** ===
53 += =
62 62  
63 -* Die Drachen Tyrannei
64 -* Plünderkriege mit den Nordlanden
65 -* Der Drachenschlächter Aufstand
66 -* Invasion des altdrakonischen Imperiums
67 -* Die Pest Baum Intrige
68 -
69 69  = **Politik & Regierung** =
70 70  
71 71  === **Regierungsform** ===
72 72  
73 -* Monarchie, die meisten Entscheidungen werden jedoch vom Rat der Stadtherren beschlossen
59 +* Selbria hat eine Monarchie, steht aber stark unter dem Einfluss des Geeinten Reichs.
60 +* Dieser Einfluss wird jedoch schwächer, je größer Selbria wird.
74 74  
75 75  === **Herrscher & Adel** ===
76 76  
77 -*
64 +Der König herrscht, beraten durch seinen Rat
65 +Der Königsrat besteht aus Experten mit bestimmten Fachbereichen
78 78  
67 +* Finanzen
68 +* Arkanes
69 +* Militär
70 +* Soziales
71 +* Geheimwissen
72 +
79 79  === **Wichtige Fraktionen & Organisationen** ===
80 80  
81 -* Die Drachenschlächter
82 -* Die KAT
83 -* Die Pest Jünger
84 -* Atrelians
75 +**Die Firidali** (Familie im Silazischem Dialekt): Alte Gruppierungen, bestehen meist aus Nachkommen der Silazischen Siedler.
76 +Gelten oft als Verbrechergruppen, sind in einfachen Kreisen jedoch meist respektiert.
85 85  
86 -=== **Diplomatische Beziehungen zu anderen Reichen** ===
87 -
88 -* Gründungsmitglied des Darotolischen Abkommens
89 -* Handelsabkommen mit mehreren kleinen Reichen des Sommerland Archipels
90 -* Im Waffenstillstand mit dem altdrakonischen Imperium
91 -
92 92  = =
93 93  
94 94  = **Gesellschaft & Kultur** =
... ... @@ -95,40 +95,36 @@
95 95  
96 96  === **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** ===
97 97  
98 -* Der Großteil der Bevölkerung lebt in Drakenend
99 -* Bevölkerung, hauptsächlich: Menschen, Elfen, Zwerge und Halblinge
84 +* Menschen sind am häufigsten vertreten
85 +* Danach folgen Gnome
86 +* Den dritten Platz teilen sich Elfen, Tieflinge und Halborks
87 +* Weitere Spezies gibt es aber in geringer Zahl
100 100  
101 101  === **Vorherrschende Religionen & Glaube** ===
102 102  
103 -* Tramlisten
104 -* Anhänger des Drachen Schlächters
105 -* KAT
91 +* Tralmisten
106 106  
107 107  === **Feiertage** ===
108 108  
109 -Folgt...
110 -
111 -=== **Bräuche/Traditionen** ===
112 -
113 -Folgt...
95 +Selbria ist ein Reich, in dem viel Wert auf alte Bräuche und Traditionen gelegt wird.
114 114  )))
115 115  
116 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" bis_skin_checked="1" %)
98 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
117 117  (((
118 -(% class="box" bis_skin_checked="1" %)
100 +(% class="box" %)
119 119  (((
120 -= Das Geeinte Reich =
102 += Selbria =
121 121  
122 -[[image:selbria 1_result.webp||height="309" width="520"]]
104 +[[image:Templates.Encyclopedia.Template.WebHome@image.jpg||height="416" width="480"]]
123 123  
124 -|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Das Geeinte Reich
106 +|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Selbria
125 125  |=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)(((
126 -* Das Zentralreich
127 -* Altes Drachenland
108 +* Das Siedler Reich
109 +* Der kleine Bruder (des Geeinten Reichs)
110 +* Cittana (Bedeutet Heimat im Silazischem Dialekt)
128 128  )))
129 129  |=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Wendringheim
130 -|=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)(% bis_skin_checked="1" %)
131 -(((
113 +|=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)(((
132 132  * Seebringen
133 133  * Tralm
134 134  * Hulbenbron
... ... @@ -137,7 +137,7 @@
137 137  |=(% style="width: 170px;" %)Wappen/Symbol|(% style="width:312px" %)[[image:u9396859474_Blazon_of_a_medieval_fantasy_kingdom._The_backgro_6deaf442-f5e2-4555-802e-0c33bda7d1cc_1.png||height="200" width="200"]]
138 138  )))
139 139  
140 -(% class="box" bis_skin_checked="1" %)
122 +(% class="box" %)
141 141  (((
142 142  **Contents**
143 143  
... ... @@ -146,62 +146,141 @@
146 146  )))
147 147  )))
148 148  
149 -==== ====
131 +==== **Tag der Ahnen (03.03.)** ====
150 150  
151 -= =
133 +* Gräber von Verwandten und geschätzten Personen werden besucht
134 +* Gräber werden mit Blumen geschmückt
135 +* Angeblich wandeln in dieser Nacht die Toten auf den Straßen
136 +
152 152  
153 -= **Militär & Verteidigung** =
138 +==== **Blutfest (15.04.)** ====
154 154  
155 -=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** ===
140 +* Eine Feier in Gedenken an den Krieg um Selbria und den Gefallenen
141 +* Es gibt Duelle und Schaukämpfe
142 +* Ein besonderer Tag um einer Firidali beizutreten
143 +
156 156  
157 -Folgt...
145 +==== **Fest der Rosen (01.05.)** ====
158 158  
159 -===
160 -**Wichtige Festungen & strategische Punkte** ===
147 +* Frühlingsfest, an dem neues Leben und Fruchtbarkeit gefeiert wird
148 +* Häuser werden mit bunten Blumen und Rosen geschmückt
149 +* Hochzeiten die an diesem Tag stattfinden oder Verlobungen die geschlossen werden sollen besonders glücklich sein
150 +
161 161  
162 -* Rotwahrdfeste
163 -* Nordwacht
164 -* Stahlgarten
152 +==== **Feier der Sonne(21.06.)** ====
165 165  
166 -===
167 -**Besondere Kriegsführung** ===
154 +* Großes Straßenfest mit Musik und Essen
155 +* Straßen werden bunt geschmückt
156 +* Es finden Wettbewerbe statt wie Pferderennen
157 +
168 168  
169 -* Luftschiffe
170 -* Die goldenen Schwingen, Einheit die durch magische Amulette fliegen kann
171 -* Raben-Greif Reiter
172 -* Krieger der KAT
173 -* Gewehr Soldaten
174 -* Drachen Schlächter
159 +==== **Nacht der Stille (01.11.)** ====
175 175  
176 -===
177 -**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** ===
161 +* Nacht in der angeblich die ruhelosen Geister der Verräter umher wandeln
162 +* In der Nacht sind alle still um die Geister nicht anzulocken
163 +* Lügen in dieser Nacht sollen Unheil über die ganze Familie bringen, weshalb viele geheime Treffen Abgehalten werden
164 +
178 178  
179 -* Die Abenteurergilde wurde vor 30 Jahren gegründet. Söldner und Abenteurer können unter Aufsicht des Reichs Aufträge annehmen.
166 +==== **Tag der Versöhnung (12.12.)** ====
180 180  
181 -= =
168 +* Alte Fehden werden beigelegt, Familien besuchen sich und bringen Geschenke
169 +* Alte Streitigkeiten werden bei einem gemeinsamen Mahl beigelegt
170 +* Wer an diesen Tagen ein Versprechen bricht oder Gewalt ausübt gilt als von den Göttern verflucht
182 182  
183 -= **Wirtschaft & Handel** =
184 184  
185 -=== **Haupterzeugnisse & Wirtschaftszweige** ===
186 186  
187 -* Getreide und Reis
188 -* Silber und Eisen
189 -* Edelsteine
174 +=== **Bräuche/Traditionen** ===
190 190  
191 -=== **Handelsrouten & Bündnisse** ===
192 192  
193 -* Handelsabkommen mit den Ländern des Darotolischen Abkommens
194 -* Handelsrouten zu den Sommerlandinseln
195 -* Handelsabkommen mit den Sturminseln für Monsterfleisch
196 -* Handelsroute nach Robaria durch Luftschiffe
177 +==== **Die Ehre des Gastrechts (Spitali)** ====
197 197  
198 -=== **Wichtige Handelsstädte & Märkte** ===
179 +* Lädt man eine Person in sein Heim ein, darf dieser kein Leid zugefügt werden.
180 +* Auch für Feinde gibt es keine Ausnahmen.
181 +* Wer die Tradition bricht, verliert das Ansehen.
182 +
199 199  
200 -* Südhafen
201 -* Nordhafen
202 -* Eisnacht
184 +==== **Duelle der Ehre (Onore Dulo)** ====
203 203  
186 +* Beleidigungen enden oft nicht Geschrei, sondern in Duellen
187 +* Duelle werden meist nicht bis zum Tode ausgetragen
188 +* Fehden sollen so vermieden werden
189 +* Wer ablehnt verliert das Gesicht
190 +
204 204  
192 +==== **Sonntagsmarkt** ====
205 205  
194 +* Sonntags finden selbst in Dörfern kleine Märkte statt.
195 +* Man besucht sie nicht nur um einzukaufen, sondern auch um sich über die neusten Gerüchte zu informieren
196 +* Werden auch Cumirsa Fridali (Plauderei der Familien) genannt, da die Fridalis sich an diesen Tagen oft untereinander austauschen
197 +
206 206  
207 -Zurück nach [[Darotolis>>doc:Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome]]
199 +==== **Gemeinsames Essen** ====
200 +
201 +* Kaum etwas ist so wichtig wie gemeinsame Mahlzeiten
202 +* Kein feierlicher Anlass kommt ohne ein entsprechendes Essen aus
203 +* Man darf niemanden hungrig frot schicken, egal ob Freund oder Fremder
204 +* Einem Gast vor einem leeren Teller oder Glas sitzen zu lassen gilt als Schande
205 +
206 +
207 +==== **Salz Ritual** ====
208 +
209 +* Salz gilt als Zeichen von Reihnheit und Beständigkeit
210 +* Zum Abschied oder bei einem neuen Bündnis streut man einander eine Prise Salz vor die Füße um den ersten Schritt zu schützen
211 +* Zieht jemand in ein neues Heim oder renoviert es streut mal eine Prise Salz auf die Türschwelle vom das Heim vor Unheil zu bewahren
212 +
213 +
214 +==== **Sichelweihe** ====
215 +
216 +* Vor der ersten Ernte werden die Erntewerkzeuge gesegnet
217 +* Eine einflussreiche Person, wie dein Dorfvorsteher, Stadtherrin oder einfach eine alte und sehr geachtrete Person reinigt Werkzeug symbolisch mit Öl und Wein und bittet um eine gute Ernte
218 +* Man glaubt die Naturgötter wären erzürnt wenn man die Felder mit zu unreinem Werkzeug aberntet
219 +
220 +
221 +==== **Der Stuhl des Gastes** ====
222 +
223 +* In jedem Haushalt gibt es einen Stuhl der nie von den Bewohnern genutzt wird
224 +* Er ist da, falls es einen unerwarteten Gast gibt
225 +* Ein Haushalt ohne Gaststuhl gilt als unfreundlich und geizig
226 +
227 +
228 +==== **Das Tuch der Verlobung** ====
229 +
230 +* Bei einer Verlobung tauscht man keine Ringe, sondern Tücher aus und hängt sie bis zur Hochzeit gut sichtbar ins Fenster
231 +* Die Tücher sind von Familienmitgliedern selbst kunstvoll bestickt worden
232 +* Ein zerrissenes oder verbranntes Tuch zeugt von einer gelösten Verlobung
233 +
234 +
235 +==== **Eine Waffe unter dem Kopfkissen** ====
236 +
237 +* Unter vielen Kopfkissen liegen nachts kleine Waffen, wie Messer, oder Knüppel
238 +* Offiziell soll ew böse Geister fern halten
239 +* Das Sprichwort: “Nachts schläft die Ehre und der Verrat erwacht” deutet aber auf praktischere Gründe für diesen Brauch
240 +
241 += **Militär & Verteidigung** =
242 +
243 +=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** ===
244 +
245 +Das Militär Selbrias ist klein und simpel strukturiert
246 +
247 +Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen
248 +
249 +* Zu diesem Zweck werden Übungen abgehalten. Teilnehmende Bürger werden dafür belohnt
250 +
251 +=== **
252 +Wichtige Festungen & strategische Punkte** ===
253 +
254 +Selbria ist auf drei Seiten von Gebirgen geschützt und an der Küste durch die Marine des Geeinten Reichs geschützt. Daher gibt es keine nennenswerten Festungen.
255 +
256 +===
257 +**Besondere Kriegsführung** ===
258 +
259 +Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen
260 +Zu diesem Zweck werden Übungen abgehalten.
261 +
262 +* Teilnehmende Bürger werden dafür belohnt
263 +
264 +===
265 +**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** ===
266 +
267 +Es gibt nicht viel Arbeit für Söldner in Selbria. Die Meisten besuchen den Tempel von Wolkreg oder achten darauf, dass die Stämme der Orkweite nicht ins Land eindringen, um zu plünern.
268 +\\Zurück nach [[Darotolis>>doc:Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome]]