Änderungen von Dokument 1. Dekan Garrak Kryptum

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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Inhalt
... ... @@ -6,11 +6,10 @@
6 6  (((
7 7  (% class="container" %)
8 8  (((
9 -Selbria ist ein fast schon paradiesisches Reich im Zentrum des Kontinents. Das Reich befindet sich noch im Wachstum und jedes Jahr strömen Siedler aus dem Geeinten Reich und dem Sommerland Archipel dorthin, um ein neues Leben zu beginnen.
9 +Selbria ist ein fast schon paradiesisches Reich im Zentrum des Kontinents. Das Reich befindet sich noch im Wachstum und jedes Jahr strömen Siedler aus dem Geeinten Reich und dem Sommerland Archipel dorthin, um ein neues Leben zu beginnen.
10 10  )))
11 11  )))
12 12  
13 -(% id="HGeographie26wichtigeOrte" %)
14 14  =
15 15  **Geographie & wichtige Orte** =
16 16  
... ... @@ -31,8 +31,6 @@
31 31  * Der Tralm See
32 32  * Der Tempel von Wolkreg (Gottheit der Abenteurer und des Mutes)
33 33  
34 -= =
35 -
36 36  = **Geschichte** =
37 37  
38 38  === **Gründung** ===
... ... @@ -50,8 +50,6 @@
50 50  * **König Hormund Wendring der Erste: **Erster König von Selbria
51 51  * **Enric Torvale: **Erster Silazier, der in den Königsrat aufstieg
52 52  
53 -= =
54 -
55 55  = **Politik & Regierung** =
56 56  
57 57  === **Regierungsform** ===
... ... @@ -59,36 +59,13 @@
59 59  * Selbria hat eine Monarchie, steht aber stark unter dem Einfluss des Geeinten Reichs.
60 60  * Dieser Einfluss wird jedoch schwächer, je größer Selbria wird.
61 61  
62 -=== **Herrscher & Adel** ===
57 +=== **Legendäre Herrscher oder Persönlichkeiten** ===
63 63  
64 -Der König herrscht, beraten durch seinen Rat
65 -Der Königsrat besteht aus Experten mit bestimmten Fachbereichen
59 +* **Lozaro Parotitis:** Anführer der Silazischen Siedler im Krieg
60 +* **König Hormund Wendring der Erste: **Erster König von Selbria
61 +* **Enric Torvale: **Erster Silazier, der in den Königsrat aufstieg
66 66  
67 -* Finanzen
68 -* Arkanes
69 -* Militär
70 -* Soziales
71 -* Geheimwissen
72 -
73 -=== **Wichtige Fraktionen & Organisationen** ===
74 -
75 -**Die Firidali** (Familie im Silazischem Dialekt): Alte Gruppierungen, bestehen meist aus Nachkommen der Silazischen Siedler.
76 -Gelten oft als Verbrechergruppen, sind in einfachen Kreisen jedoch meist respektiert.
77 -
78 -= =
79 -
80 -= **Gesellschaft & Kultur** =
81 -
82 -=== **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** ===
83 -
84 -* Menschen sind am häufigsten vertreten
85 -* Danach folgen Gnome
86 -* Den dritten Platz teilen sich Elfen, Tieflinge und Halborks
87 -* Weitere Spezies gibt es aber in geringer Zahl
88 -
89 -=== **Vorherrschende Religionen & Glaube** ===
90 -
91 -* Tralmisten
63 +
92 92  )))
93 93  
94 94  (% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
... ... @@ -123,34 +123,3 @@
123 123  )))
124 124  )))
125 125  )))
126 -
127 -=== **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** ===
128 -
129 -=== (% style="font-size:14px" %)Bräuche, Feiertage & Traditionen(%%) ===
130 -
131 -* Selbria ist ein Reich, in dem viel Wert auf alte Bräuche und Traditionen gelegt wird.
132 -Feiertage
133 -** Tag der Ahnen (03.03.)
134 -*** Gräber von Verwandten und geschätzten Personen werden besucht
135 -*** Gräber werden mit Blumen geschmückt
136 -*** Angeblich wandeln in dieser Nacht die Toten auf den Straßen
137 -** Blutfest (15.04.)
138 -*** Eine Feier in Gedenken an den Krieg um Selbria und den Gefallenen
139 -*** Es gibt Duelle und Schaukämpfe
140 -*** Ein besonderer Tag um einer Firidali beizutreten
141 -** Fest der Rosen (01.05.)
142 -*** Frühlingsfest, an dem neues Leben und Fruchtbarkeit gefeiert wird
143 -*** Häuser werden mit bunten Blumen und Rosen geschmückt
144 -*** Hochzeiten die an diesem Tag stattfinden oder Verlobungen die geschlossen werden sollen besonders glücklich sein
145 -** Feier der Sonne(21.06.)
146 -*** Großes Straßenfest mit Musik und Essen
147 -*** Straßen werden bunt geschmückt
148 -*** Es finden Wettbewerbe statt wie Pferderennen
149 -** Nacht der Stille (01.11.)
150 -*** Nacht in der angeblich die ruhelosen Geister der Verräter umher wandeln
151 -*** In der Nacht sind alle still um die Geister nicht anzulocken
152 -*** Lügen in dieser Nacht sollen Unheil über die ganze Familie bringen, weshalb viele geheime Treffen Abgehalten werden
153 -** Tag der Versöhnung (12.12.)
154 -*** Alte Fehden werden beigelegt, Familien besuchen sich und bringen Geschenke
155 -*** Alte Streitigkeiten werden bei einem gemeinsamen Mahl beigelegt
156 -*** Wer an diesen Tagen ein Versprechen bricht oder Gewalt ausübt gilt als von den Göttern verflucht