Änderungen von Dokument 1. Dekan Garrak Kryptum

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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Titel
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Das Geeinte Reich new new
1 +2.4.4.1. Dekan Garrak Kryptum
Übergeordnete Seite
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome
1 +Dimensionarium.2\.4 Fakultäten.2\.4\.4\. Velox.WebHome
Inhalt
... ... @@ -6,107 +6,21 @@
6 6  (((
7 7  (% class="container" bis_skin_checked="1" %)
8 8  (((
9 -Selbria ist ein fast schon paradiesisches Reich im Zentrum des Kontinents. Das Reich befindet sich noch im Wachstum und jedes Jahr strömen Siedler aus dem Geeinten Reich und dem Sommerland Archipel dorthin, um ein neues Leben zu beginnen.
9 +Kryptum ist ein normal großer Orc, eher drahtig gebaut. Seine Mine ist neutral wenn er nachdenkend durch die Gegend streift, dass man meinen möchte, man sollte Angst vor ihm haben. Doch wenn er dann den Fokus wieder auf das Hier und Jetzt richtet, chelt er und man sieht seine Herzlichkeit sofort.
10 10  )))
11 11  )))
12 12  
13 -= **Geographie & wichtige Orte** =
13 += **Persönlichkit** =
14 14  
15 -=== **Landschaft und Klima** ===
15 +Kryptum hat eine offene Persönlichkeit, er ist unfassbar intelligent, was ihn bei belanglosen Fragen manchmal das Gesicht ein wenig entgleiten lässt. Er ist stehts darauf bedacht, anderen etwas beizubringen, wenn er lebt nach dem Motto “Wissen ist Macht”. Sein Humor ist eher trocken und bissig.
16 16  
17 -* Das Geeinte Reich hat ein gemäßigtes Klima. Im Winter wird es kalt und es schneit stark, gerade im Norden des Landes, die Sommer sind dafür angenehm mild und bieten ideales Wetter für die Getreidezucht.
17 += **Besonderheiten** =
18 18  
19 -=== **Lage** ===
19 +Eine Brille auf der Nase und mehrere Bücher unter dem Arm. Sein Gang ist eher entspannt, als hätte er alle Zeit der Welt.
20 20  
21 -* Liegt im nördlichen Drittel den Kontinents
22 -* Im Norden sind die Nordlande
23 -* Im Osten ist die Elfenbeinküste
24 -* Im Süden ist der Vollmondforst und dahinter liegt Selbria
25 -* Im Westen liegt das Meer
21 += **Background** =
26 26  
27 -=== **Geographische Besonderheiten** ===
28 -
29 -* Gletscherfluss, ein Fluss aus den Bergen im Noden, der an Flussbucht entlang ins Meer führt und die Hauptverbindung der Kulturhauptstadt des Geeinten Reichs ist.
30 -* Tiefsee, der gewaltige See am tiefsten Punkt des Geeinten Reichs. Um seine Ufer herum ist das Land sumpfig. Dort wurde Tiefstadt errichtet. Das Land ist ideal für den Reisanbau.
31 -
32 -=== **Besondere Orte** ===
33 -
34 -* Die Vulkanhöhle
35 -* Der geheime Tempel der Ravenqueen
36 -* Der Vollmondforst
37 -* Rotward Feste (Festung)
38 -* Tahlgarten (Festung)
39 -* Nordwacht (Festung/Heilige Stätte)
40 -* Das goldene Dreieck
41 -
42 -= **Geschichte** =
43 -
44 -=== **Gründung** ===
45 -
46 -* Gegründet von Hermond von Drakenend.
47 -* Das Geeinte Reich bestand aus Stadtstaaten, die von ihm unter einem Banner vereint wurden
48 -
49 -=== **Legendäre Herrscher oder Persönlichkeiten** ===
50 -
51 -* **Hermond von Drakenend:** Gründer des Geeinten Reichs
52 -* **Utrecht von Drakenend:** der gierige König
53 -* **Marek von Drakenend:** der gütige Bruder
54 -* **Lorin Crecht:** der Nekromant
55 -* **Dalren von Morley:** Leiter Dimensionarium
56 -
57 -=== **Wichtige historische Ereignisse** ===
58 -
59 -* Die Drachen Tyrannei
60 -* Plünderkriege mit den Nordlanden
61 -* Der Drachenschlächter Aufstand
62 -* Invasion des altdrakonischen Imperiums
63 -* Die Pest Baum Intrige
64 -
65 -= **Politik & Regierung** =
66 -
67 -=== **Regierungsform** ===
68 -
69 -* Monarchie, die meisten Entscheidungen werden jedoch vom Rat der Stadtherren beschlossen
70 -
71 -=== **Herrscher & Adel** ===
72 -
73 -*
74 -
75 -=== **Wichtige Fraktionen & Organisationen** ===
76 -
77 -* Die Drachenschlächter
78 -* Die KAT
79 -* Die Pest Jünger
80 -* Atrelians
81 -
82 -=== **Diplomatische Beziehungen zu anderen Reichen** ===
83 -
84 -* Gründungsmitglied des Darotolischen Abkommens
85 -* Handelsabkommen mit mehreren kleinen Reichen des Sommerland Archipels
86 -* Im Waffenstillstand mit dem altdrakonischen Imperium
87 -
88 -= =
89 -
90 -= **Gesellschaft & Kultur** =
91 -
92 -=== **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** ===
93 -
94 -* Der Großteil der Bevölkerung lebt in Drakenend
95 -* Bevölkerung, hauptsächlich: Menschen, Elfen, Zwerge und Halblinge
96 -
97 -=== **Vorherrschende Religionen & Glaube** ===
98 -
99 -* Tramlisten
100 -* Anhänger des Drachen Schlächters
101 -* KAT
102 -
103 -=== **Feiertage** ===
104 -
105 -Folgt...
106 -
107 -=== **Bräuche/Traditionen** ===
108 -
109 -Folgt...
23 +Garrak Kryptum floh als Kind mit seinen Eltern aus der Ork Weite im Osten des Kontinents. Sie fanden ein Heim in Südhafen, wo man seine Begabung für die arkanen Künste entdeckte. Nach seiner Ausbildung im Forum Arkanum wurde er Referendar am Dimensionarium und wurde durch seinen Eifer und Wissbegierde schnell zum Dekan der Velox Fakultät.
110 110  )))
111 111  
112 112  (% class="col-xs-12 col-sm-4" bis_skin_checked="1" %)
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113 113  (((
114 114  (% class="box" bis_skin_checked="1" %)
115 115  (((
116 -= Selbria =
30 += **Garrak Kryptum** =
117 117  
118 -[[image:selbria 1_result.webp||height="309" width="520"]]
32 +[[image:image_ergebnis.webp]]
119 119  
120 -|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Selbria
121 -|=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)(% bis_skin_checked="1" %)
122 -(((
123 -* Das Siedler Reich
124 -* Der kleine Bruder (des Geeinten Reichs)
125 -* Cittana (Bedeutet Heimat im Silazischem Dialekt)
34 +|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Garrak Kryptum
35 +|=(% style="width: 170px;" %)(((
36 +Alter
37 +)))|(% style="width:312px" %)47 Jahre
38 +|=(% style="width: 170px;" %)Geschlecht|(% style="width:312px" %)Männlich
39 +|=(% style="width: 170px;" %)Spezies|(% style="width:312px" %)(((
40 +Orc
126 126  )))
127 -|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Wendringheim
128 -|=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)(% bis_skin_checked="1" %)
129 -(((
130 -* Seebringen
131 -* Tralm
132 -* Hulbenbron
133 -* Velderbron
42 +|=(% style="width: 170px;" %)Klasse|(% style="width:312px" %)Wizard
43 +|=(% style="width: 170px;" %)Fach|(% style="width:312px" %)Arkanes Wissen & magische Entdeckungen
44 +Geschichte der Magie & ihre Praktiken
134 134  )))
135 -|=(% style="width: 170px;" %)Wappen/Symbol|(% style="width:312px" %)[[image:u9396859474_Blazon_of_a_medieval_fantasy_kingdom._The_backgro_6deaf442-f5e2-4555-802e-0c33bda7d1cc_1.png||height="200" width="200"]]
136 -)))
137 137  
138 138  (% class="box" bis_skin_checked="1" %)
139 139  (((
... ... @@ -143,62 +143,3 @@
143 143  )))
144 144  )))
145 145  )))
146 -
147 -==== ====
148 -
149 -= =
150 -
151 -= **Militär & Verteidigung**[[Bearbeiten>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/edit/Lore/Test%201/Kontinente%20Iridal/Darotolis/Das%20Geeinte%20Reich%20new/WebHome?section=1&form_token=tSGoEI3h2mbLNuqVmxYK0g]] =
152 -
153 -=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** ===
154 -
155 -Folgt...
156 -
157 -===
158 -**Wichtige Festungen & strategische Punkte** ===
159 -
160 -* Rotwahrdfeste
161 -* Nordwacht
162 -* Stahlgarten
163 -
164 -===
165 -**Besondere Kriegsführung** ===
166 -
167 -* Luftschiffe
168 -* Die goldenen Schwingen, Einheit die durch magische Amulette fliegen kann
169 -* Raben-Greif Reiter
170 -* Krieger der KAT
171 -* Gewehr Soldaten
172 -* Drachen Schlächter
173 -
174 -===
175 -**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** ===
176 -
177 -* Die Abenteurergilde wurde vor 30 Jahren gegründet. Söldner und Abenteurer können unter Aufsicht des Reichs Aufträge annehmen.
178 -
179 -= =
180 -
181 -= **Wirtschaft & Handel**[[Bearbeiten>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/edit/Lore/Test%201/Kontinente%20Iridal/Darotolis/Das%20Geeinte%20Reich%20new/WebHome?section=3&form_token=tSGoEI3h2mbLNuqVmxYK0g]] =
182 -
183 -=== **Haupterzeugnisse & Wirtschaftszweige** ===
184 -
185 -* Getreide und Reis
186 -* Silber und Eisen
187 -* Edelsteine
188 -
189 -=== **Handelsrouten & Bündnisse** ===
190 -
191 -* Handelsabkommen mit den Ländern des Darotolischen Abkommens
192 -* Handelsrouten zu den Sommerlandinseln
193 -* Handelsabkommen mit den Sturminseln für Monsterfleisch
194 -* Handelsroute nach Robaria durch Luftschiffe
195 -
196 -=== **Wichtige Handelsstädte & Märkte** ===
197 -
198 -* Südhafen
199 -* Nordhafen
200 -* Eisnacht
201 -
202 -(% class="wikigeneratedid" %)
203 -
204 -\\Zurück nach [[Darotolis>>doc:Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome]]
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