Änderungen von Dokument 3. Dozentin Rudmilda Nirnwood
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Zusammenfassung
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Details
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - DasGeeinteReichnewnew1 +2.4.4.2. Rudmilda Nirnwood - Übergeordnete Seite
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome1 +Dimensionarium.2\.4 Fakultäten.2\.4\.4\. Velox.WebHome - Inhalt
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... ... @@ -6,88 +6,23 @@ 6 6 ((( 7 7 (% class="container" bis_skin_checked="1" %) 8 8 ((( 9 - Selbriaistein fastschon paradiesischesReichimZentrumdesKontinents.Das Reich befindetsichnoch im WachstumundjedesJahrströmenSiedlerausdemGeeintenReich unddemSommerland Archipeldorthin,um einneuesLebenzu beginnen.9 +Rudmilda hat langes, schwarzes Haar, dass sie immer als Zopf trägt und hat dadurch und durch ihre Brille eine ernste Ausstrahlung. Ihre Kleidung ist fein aber praktisch und beim Gehen wirkt sie immer als müsse sie schnell irgendwo hin. 10 10 ))) 11 11 ))) 12 12 13 -= ** Geographie & wichtige Orte** =13 += **Persönlichkit** = 14 14 15 - ===**Landschaft undKlima**===15 +Rudmilda ist sehr pragmatisch und hat keinen großen Sinn für Humor. Sobald es aber etwas Neues zu entdecken gibt, wird ihre Begeisterung geweckt und sie kann vollkommen die Zeit beim Studium eines neuen Fakts vergessen. 16 16 17 - *Das Geeinte Reich hat ein gemäßigtesKlima. Im Winter wird es kalt und es schneit stark, gerade im Nordendes Landes, die Sommersind dafür angenehm mild und bietenideales Wetter für die Getreidezucht.17 += **Besonderheiten** = 18 18 19 - ===**Lage**===19 +In Gesprächen mit Studenten tendiert sie lange zu schweigen und die Zeit mit dem Putzen ihrer Brille zu überbrücken, um ihr gegenüber nervös zu machen. Dazu rückz sie auch immer die Brille zurecht, wenn sie wütend wird. 20 20 21 -* Liegt im nördlichen Drittel den Kontinents 22 -* Im Norden sind die Nordlande 23 -* Im Osten ist die Elfenbeinküste 24 -* Im Süden ist der Vollmondforst und dahinter liegt Selbria 25 -* Im Westen liegt das Meer 21 += **Background** = 26 26 27 - ===**GeographischeBesonderheiten**===23 +Ambriel entstammt dem Hause Silvertongue, einer ehemals einflussreichen Linie von Chronomagiern aus Elorys – bis ein politisches Intrigenspiel die Familie in den Abgrund riss. Er überlebte, studierte in Yharan und wurde in den Zirkel der Mystra aufgenommen. Sein Aufstieg zum Diviner verlief so steil wie unkonventionell: Er verzichtete auf Titel, Macht und höfische Pflichten, um sich der reinen Wahrheit magischer Quellen zu widmen. 28 28 29 -* Gletscherfluss, ein Fluss aus den Bergen im Noden, der an Flussbucht entlang ins Meer führt und die Hauptverbindung der Kulturhauptstadt des Geeinten Reichs ist. 30 -* Tiefsee, der gewaltige See am tiefsten Punkt des Geeinten Reichs. Um seine Ufer herum ist das Land sumpfig. Dort wurde Tiefstadt errichtet. Das Land ist ideal für den Reisanbau. 31 - 32 -=== **Besondere Orte** === 33 - 34 -* Die Vulkanhöhle 35 -* Der geheime Tempel der Ravenqueen 36 -* Der Vollmondforst 37 -* Rotward Feste (Festung) 38 -* Tahlgarten (Festung) 39 -* Nordwacht (Festung/Heilige Stätte) 40 -* Das goldene Dreieck 41 - 42 -= **Geschichte** = 43 - 44 -=== **Gründung** === 45 - 46 -* Gegründet von Hermond von Drakenend. 47 -* Das Geeinte Reich bestand aus Stadtstaaten, die von ihm unter einem Banner vereint wurden 48 - 49 -=== **Legendäre Herrscher oder Persönlichkeiten** === 50 - 51 -* **Hermond von Drakenend:** Gründer des Geeinten Reichs 52 -* **Utrecht von Drakenend:** der gierige König 53 -* **Marek von Drakenend:** der gütige Bruder 54 -* **Lorin Crecht:** der Nekromant 55 -* **Dalren von Morley:** Leiter Dimensionarium 56 - 57 -=== **Wichtige historische Ereignisse** === 58 - 59 -* Die Drachen Tyrannei 60 -* Plünderkriege mit den Nordlanden 61 -* Der Drachenschlächter Aufstand 62 -* Invasion des altdrakonischen Imperiums 63 -* Die Pest Baum Intrige 64 - 65 -= **Politik & Regierung** = 66 - 67 -=== **Regierungsform** === 68 - 69 -* Monarchie, die meisten Entscheidungen werden jedoch vom Rat der Stadtherren beschlossen 70 - 71 -=== **Herrscher & Adel** === 72 - 73 -* 74 - 75 -=== **Wichtige Fraktionen & Organisationen** === 76 - 77 -* Die Drachenschlächter 78 -* Die KAT 79 -* Die Pest Jünger 80 -* Atrelians 81 - 82 -=== **Diplomatische Beziehungen zu anderen Reichen** === 83 - 84 -* Gründungsmitglied des Darotolischen Abkommens 85 -* Handelsabkommen mit mehreren kleinen Reichen des Sommerland Archipels 86 -* Im Waffenstillstand mit dem altdrakonischen Imperium 87 - 88 -= = 89 - 90 -= rflucht = 25 +Er kam ans Dimensionarium als Gastdozent – und blieb, weil er merkte, dass der Ort wie gemacht ist für das, was ihn wirklich interessiert: die unerklärlichen Fragen zwischen Ursache und Wirkung. Manche sagen, er ist dort, um etwas zu bewachen. Andere behaupten, er sei auf der Suche nach der Quelle allen Zaubern. 91 91 ))) 92 92 93 93 (% class="col-xs-12 col-sm-4" bis_skin_checked="1" %) ... ... @@ -94,27 +94,21 @@ 94 94 ((( 95 95 (% class="box" bis_skin_checked="1" %) 96 96 ((( 97 -= Selbria =32 += **Rudmilda Nirnwood** = 98 98 99 -[[image: selbria1_result.webp||height="309" width="520"]]34 +[[image:Rudmilda Nirnwood_ergebnis.webp]] 100 100 101 -|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Selbria 102 -|=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)(% bis_skin_checked="1" %) 103 -((( 104 -* Das Siedler Reich 105 -* Der kleine Bruder (des Geeinten Reichs) 106 -* Cittana (Bedeutet Heimat im Silazischem Dialekt) 36 +|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Rudmilda Nirnwood 37 +|=(% style="width: 170px;" %)((( 38 +Alter 39 +)))|(% style="width:312px" %)52 Jahre 40 +|=(% style="width: 170px;" %)Geschlecht|(% style="width:312px" %)Weiblich 41 +|=(% style="width: 170px;" %)Spezies|(% style="width:312px" %)((( 42 +Mensch 107 107 ))) 108 -|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Wendringheim 109 -|=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)(% bis_skin_checked="1" %) 110 -((( 111 -* Seebringen 112 -* Tralm 113 -* Hulbenbron 114 -* Velderbron 44 +|=(% style="width: 170px;" %)Klasse|(% style="width:312px" %)Wizard 45 +|=(% style="width: 170px;" %)Fach|(% style="width:312px" %)Sphärenlehre 115 115 ))) 116 -|=(% style="width: 170px;" %)Wappen/Symbol|(% style="width:312px" %)[[image:u9396859474_Blazon_of_a_medieval_fantasy_kingdom._The_backgro_6deaf442-f5e2-4555-802e-0c33bda7d1cc_1.png||height="200" width="200"]] 117 -))) 118 118 119 119 (% class="box" bis_skin_checked="1" %) 120 120 ((( ... ... @@ -124,102 +124,3 @@ 124 124 ))) 125 125 ))) 126 126 ))) 127 - 128 -==== ==== 129 - 130 - 131 -=== **Bräuche/Traditionen** === 132 - 133 - 134 -==== **Die Ehre des Gastrechts (Spitali)** ==== 135 - 136 -* Lädt man eine Person in sein Heim ein, darf dieser kein Leid zugefügt werden. 137 -* Auch für Feinde gibt es keine Ausnahmen. 138 -* Wer die Tradition bricht, verliert das Ansehen. 139 - 140 - 141 -==== **Duelle der Ehre (Onore Dulo)** ==== 142 - 143 -* Beleidigungen enden oft nicht Geschrei, sondern in Duellen 144 -* Duelle werden meist nicht bis zum Tode ausgetragen 145 -* Fehden sollen so vermieden werden 146 -* Wer ablehnt verliert das Gesicht 147 - 148 - 149 -==== **Sonntagsmarkt** ==== 150 - 151 -* Sonntags finden selbst in Dörfern kleine Märkte statt. 152 -* Man besucht sie nicht nur um einzukaufen, sondern auch um sich über die neusten Gerüchte zu informieren 153 -* Werden auch Cumirsa Fridali (Plauderei der Familien) genannt, da die Fridalis sich an diesen Tagen oft untereinander austauschen 154 - 155 - 156 -==== **Gemeinsames Essen** ==== 157 - 158 -* Kaum etwas ist so wichtig wie gemeinsame Mahlzeiten 159 -* Kein feierlicher Anlass kommt ohne ein entsprechendes Essen aus 160 -* Man darf niemanden hungrig frot schicken, egal ob Freund oder Fremder 161 -* Einem Gast vor einem leeren Teller oder Glas sitzen zu lassen gilt als Schande 162 - 163 - 164 -==== **Salz Ritual** ==== 165 - 166 -* Salz gilt als Zeichen von Reihnheit und Beständigkeit 167 -* Zum Abschied oder bei einem neuen Bündnis streut man einander eine Prise Salz vor die Füße um den ersten Schritt zu schützen 168 -* Zieht jemand in ein neues Heim oder renoviert es streut mal eine Prise Salz auf die Türschwelle vom das Heim vor Unheil zu bewahren 169 - 170 - 171 -==== **Sichelweihe** ==== 172 - 173 -* Vor der ersten Ernte werden die Erntewerkzeuge gesegnet 174 -* Eine einflussreiche Person, wie dein Dorfvorsteher, Stadtherrin oder einfach eine alte und sehr geachtrete Person reinigt Werkzeug symbolisch mit Öl und Wein und bittet um eine gute Ernte 175 -* Man glaubt die Naturgötter wären erzürnt wenn man die Felder mit zu unreinem Werkzeug aberntet 176 - 177 - 178 -==== **Der Stuhl des Gastes** ==== 179 - 180 -* In jedem Haushalt gibt es einen Stuhl der nie von den Bewohnern genutzt wird 181 -* Er ist da, falls es einen unerwarteten Gast gibt 182 -* Ein Haushalt ohne Gaststuhl gilt als unfreundlich und geizig 183 - 184 - 185 -==== **Das Tuch der Verlobung** ==== 186 - 187 -* Bei einer Verlobung tauscht man keine Ringe, sondern Tücher aus und hängt sie bis zur Hochzeit gut sichtbar ins Fenster 188 -* Die Tücher sind von Familienmitgliedern selbst kunstvoll bestickt worden 189 -* Ein zerrissenes oder verbranntes Tuch zeugt von einer gelösten Verlobung 190 - 191 - 192 -==== **Eine Waffe unter dem Kopfkissen** ==== 193 - 194 -* Unter vielen Kopfkissen liegen nachts kleine Waffen, wie Messer, oder Knüppel 195 -* Offiziell soll ew böse Geister fern halten 196 -* Das Sprichwort: “Nachts schläft die Ehre und der Verrat erwacht” deutet aber auf praktischere Gründe für diesen Brauch 197 - 198 -= **Militär & Verteidigung** = 199 - 200 -=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** === 201 - 202 -Das Militär Selbrias ist klein und simpel strukturiert 203 - 204 -Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen 205 - 206 -* Zu diesem Zweck werden Übungen abgehalten. Teilnehmende Bürger werden dafür belohnt 207 - 208 -=== ** 209 -Wichtige Festungen & strategische Punkte** === 210 - 211 -Selbria ist auf drei Seiten von Gebirgen geschützt und an der Küste durch die Marine des Geeinten Reichs geschützt. Daher gibt es keine nennenswerten Festungen. 212 - 213 -=== 214 -**Besondere Kriegsführung** === 215 - 216 -Im Kriegsfall werden Bürger eingezogen 217 -Zu diesem Zweck werden Übungen abgehalten. 218 - 219 -* Teilnehmende Bürger werden dafür belohnt 220 - 221 -=== 222 -**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** === 223 - 224 -Es gibt nicht viel Arbeit für Söldner in Selbria. Die Meisten besuchen den Tempel von Wolkreg oder achten darauf, dass die Stämme der Orkweite nicht ins Land eindringen, um zu plünern. 225 -\\Zurück nach [[Darotolis>>doc:Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome]]
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