Änderungen von Dokument 3. Dozentin Rudmilda Nirnwood
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Zusammenfassung
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Details
- Seiteneigenschaften
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- Titel
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Darotolis New new1 +Selbria - Inhalt
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... ... @@ -1,78 +1,80 @@ 1 -(% class="row" bis_skin_checked="1"%)1 +(% class="row" %) 2 2 ((( 3 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" bis_skin_checked="1"%)3 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 4 4 ((( 5 -(% class="jumbotron" bis_skin_checked="1"%)5 +(% class="jumbotron" %) 6 6 ((( 7 -(% class="container" bis_skin_checked="1"%)7 +(% class="container" %) 8 8 ((( 9 -Darotolis, auch "Das große Land" genannt, ist von der Landmasse her der größte der drei Kontinente der Welt Iridal. Er erstreckt sich vom eisigen Norden über fruchtbare Länder und Gebirge bis zu einer Wüste am südlichen Ende. 10 -Durch die Zeit der [[Drachen-Tyrannei>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Lore/Test%201/Kontinente%20Iridal/Darotolis/Geschichtliche%20Ereignisse%20Darotolis/Die%20Drachentyrannen/]] ist die Geschichte der meisten Reiche auf dem Kontinent noch sehr jung. 9 +Selbria ist ein fast schon paradiesisches Reich im Zentrum des Kontinents. Das Reich befindet sich noch im Wachstum und jedes Jahr strömen Siedler aus dem Geeinten Reich und dem Sommerland Archipel dorthin, um ein neues Leben zu beginnen. 11 11 ))) 12 12 ))) 13 13 14 -= **Geographie & wichtige Orte** = 13 +(% id="HGeographie26wichtigeOrte" %) 14 += 15 +**Geographie & wichtige Orte** = 15 15 16 -=== **Landschaft** === 17 +=== **Landschaft und Klima** === 17 17 18 -* Darotolis besteht Hauptsächlich aus hügeligen Ebenen. 19 -* Der Norden und das Zentrum besteht aus einer Vielzahl von Bergketten. 20 -* Der Vollmondforst ist ein gewaltiger Waldgürtel der das obere Drittel des Kontinents vom Rest trennt. 19 +Selbria hat ein sehr mediterranes Klima. An den Küsten ist das Land rau und felsig aber im Landesinneren erstrecken sich weite hügelige Regionen, die perfekt zum Anbau von Obst geeignet sind. 20 +Selbria scheint mit Ausnahme der westlichen Küste, von Allen Seiten von Bergen umgeben zu sein. 21 21 22 +=== **Geographische Besonderheiten** === 23 + 24 +* Im Norden der Vollmond Forst 25 +* Im Süden die Ewigberge 26 +* Im Osten die Granitlinie 27 + 22 22 === **Besondere Orte** === 23 23 24 -**Die Vulkanhöhle** 25 -Unter dem geeinten Reich erstreckt sich eine gewaltige Höhle mit einem Vulkan, dessen Lava magisch zur Decke fließt und somit die Höhle erleuchtet. In der Höhle gibt es einen Dschungel, in dem Dinosaurier und eine urzeitliche Unterart der Zwerge leben. 30 +* Der Sonnentempel in Wendrinheim 31 +* Der Tralm See 32 +* Der Tempel von Wolkreg (Gottheit der Abenteurer und des Mutes) 26 26 27 -**Heiße Quellen im Geeinten Reich** 28 -Durch die Lava an der Decke der Vulkanhöhle sind viele Wasserquellen im Geeinten Reich heiße Quelle. An vielen öffentlichen Brunnen findet man Hinweisschilder, wie heiß das Wasser ist, das man dort schöpfen kann. In einigen Fällen ist das Quellwasser heiß genug, um Tee damit zu kochen. 34 += = 29 29 30 -**Rußsandwüste** 31 -Die Wüste am südlichen Ende des Kontinents war einst eine grüne Oase, bis sie zu Zeiten der Drachentyrannei von einem Fluch der Drachen getroffen und unfruchtbar gemacht wurde. Seitdem ist es eine gewaltige Wüste, auf deren Sand sich stets eine hauchdünne schwarze Sandschicht absetzt, die aussieht wie Ruß. 36 += **Geschichte** = 32 32 33 -**Der Vollmondforst** 34 -Dies ist ein gewaltiger Wald, der südlich des geeinten Reichs wie ein Gürtel den Kontinent teilt. Die Gegend hat starke Verbindungen zur Feenwildnis und wird vom Volk der Atrelians bewohnt, einer Unterart der Elfen. Der Vollmondforst ist fast vollkommen unerforscht, da die Luft dort für jeden außer Fey giftig ist. 38 +=== **Gründung** === 35 35 36 -**Die Krakeninsel** 37 -Diese große Insel vor der Küste von Selbria wird seit Jahrzehnten von Kultisten und Ungeheuern bewohnt. Bannkreise machen es den Bewohnern der Insel zwar fast unmöglich zu fliehen, aber durch die ungezügelten dunklen Mächte, die dort herrschen, konnte die Insel nie eingenommen werden. 40 +* Die erste Besiedlung des Lands geschah durch einige Schiffe die die Insel Silazi auf dem Sommerland Archipel verließen um politischen Unruhen zu entgehen. 41 +* Die Sidler gründeten kleine Dörfer entlang der Küste, nahe dem heutigen Wendringer Forst und die erste Stadt Precipio (Neubeginn im Silazischem Dialekt). 42 +* Dann begann die Besedlung des Südens durch das Geeinte Reich. Dazu wurde Seebringen gegründet. 43 +* Nach langer Koexistenz brach ein Krieg zwischen den Siedlergruppen aus. Durch die Unterstützung des Geeinten Reichs verloren die Silazischen Siedler diesen Krieg. 44 +* Das gesamta Land wurde Selbria getauft. 45 +* Die Stadt Precipio wurde in Wendringheim umbenannt und vielen anderen Orten mit Silazischen Namen ging es ähnlich. 38 38 39 -**Militärfriedhof auf den Lost Isles** 40 -Während der Invasion des altdrakonischen Imperiums entstand auf den Lost Isles ein gewaltiger Militärfriedhof. Nach dem Krieg und der Rückeroberung der Inseln kam es dort immer häufiger zu Fällen, in denen größere Zahlen der Toten sich erheben und angreifen. 47 +=== **Legendäre Herrscher oder Persönlichkeiten** === 41 41 42 -**Das wachsame Auge** 43 -Einst opferte eine Göttin (die [[Namenlose Göttin>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/view/Lore/Test%201/Gottheiten%20Iridal/Die%20Vergessene%20G%C3%B6ttin/]]) sich, um eine dunkle Macht von Iridal zu verbannen und auf den Mond zu schleudern. Der Einschlag hinterließ einen Krater, durch den der Mond aussieht wie ein Auge, das stets wachsam in die Ferne sieht. Alle 100 Jahre ist die Position des Monds so, dass er auf die Welt hinab sieht. Angeblich sollen in dieser Nacht große Helden auserwählt werden. 49 +* **Lozaro Parotitis:** Anführer der Silazischen Siedler im Krieg 50 +* **König Hormund Wendring der Erste: **Erster König von Selbria 51 +* **Enric Torvale: **Erster Silazier, der in den Königsrat aufstieg 44 44 45 45 = = 46 46 47 -= ** Geschichte&Mythologie** =55 += **Politik & Regierung** = 48 48 49 -=== ** Entstehung** ===57 +=== **Regierungsform** === 50 50 51 - DiegesamteWeltwareineSphärenwelt (EineWelt,deren OberflächekeineErhebungenoderVertiefungenhatte).52 -* *DieFormer:**Götter, die durchihre Kunst oderSpiele ihreUmgebung nachihremWillenformen können, wurdenauf dieWelt gebracht und haben die Landschaftgeformt.59 +* Selbria hat eine Monarchie, steht aber stark unter dem Einfluss des Geeinten Reichs. 60 +* Dieser Einfluss wird jedoch schwächer, je größer Selbria wird. 53 53 54 -=== ** WichtigehistorischeEreignisse** ===62 +=== **Herrscher & Adel** === 55 55 56 - **DasGötteropfer**57 - EineGöttinmitunbekanntem Namenhat sicheinst geopfertumeinedunkleMachtvomPlaneten auf den Mond zu schleudern.64 +Der König herrscht, beraten durch seinen Rat 65 +Der Königsrat besteht aus Experten mit bestimmten Fachbereichen 58 58 59 -**Die Welten Migration** 60 -In ferner Vergangenheit erschienen viele Flüchtlinge einer im Krieg liegenden Welt Darotolis und begannen dort Zivilisationen zu gründen. 67 +* Finanzen 68 +* Arkanes 69 +* Militär 70 +* Soziales 71 +* Geheimwissen 61 61 62 -**Die Drachentyrannei** 63 -Sieben Drachen erkämpften sich die Macht in Darotolis und versklavten fast den ganzen Kontinent. 73 +=== **Wichtige Fraktionen & Organisationen** === 64 64 65 -** Invasiondes altdrakonischenImperiums**66 - Nach anfänglich freundlichenBeziehungenbegann dasaltdrakonischeImperiumeineInvasionaufdenKontinent.Dieserscheiterteallerdings schonan derElfenküste.75 +**Die Firidali** (Familie im Silazischem Dialekt): Alte Gruppierungen, bestehen meist aus Nachkommen der Silazischen Siedler. 76 +Gelten oft als Verbrechergruppen, sind in einfachen Kreisen jedoch meist respektiert. 67 67 68 -=== **Vergangene Reiche & untergegangene Kulturen** === 69 - 70 -Aus der Zeit vor dem Titanenkrieg gibt es viele Hinweise auf Zivilisationen, die durch die Titanen ausgelöscht wurden, aber es ist fast unmöglich, genauere Dinge über sie herauszufinden. 71 - 72 -=== **Mythen & Legenden** === 73 - 74 -Folgt 75 - 76 76 = = 77 77 78 78 = **Gesellschaft & Kultur** = ... ... @@ -79,64 +79,41 @@ 79 79 80 80 === **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** === 81 81 82 -**Die vorherrschenden Spezies sind:** 84 +* Menschen sind am häufigsten vertreten 85 +* Danach folgen Gnome 86 +* Den dritten Platz teilen sich Elfen, Tieflinge und Halborks 87 +* Weitere Spezies gibt es aber in geringer Zahl 83 83 84 -* Menschen 85 -* Elfen 86 -* Zwerge 89 +=== **Vorherrschende Religionen & Glaube** === 87 87 88 -**Gefolgt von:** 89 - 90 -* Tieflingen 91 -* Halblingen 92 -* Gnome 93 - 94 -=== **Religionen & Glaube** === 95 - 96 -* **Die Anhänger des Drachenschlächters** 97 -* **Die KAT** 98 -* ((( 99 -**Bräuche & Traditionen** 91 +* Tralmisten 100 100 ))) 101 101 102 -=== **Traditionen & Bräuche** === 103 - 104 -* Eisblütenfest 105 - 106 -= = 107 - 108 -= = 109 -))) 110 - 111 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" bis_skin_checked="1" %) 94 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 112 112 ((( 113 -(% class="box" bis_skin_checked="1"%)96 +(% class="box" %) 114 114 ((( 115 -= Das GeeinteReich=98 += Selbria = 116 116 117 -[[image: selbria1_result.webp||height="309" width="520"]]100 +[[image:Templates.Encyclopedia.Template.WebHome@image.jpg||height="416" width="480"]] 118 118 119 -|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %) Das Geeinte Reich102 +|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Selbria 120 120 |=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)((( 121 -* Das Zentralreich 122 -* Altes Drachenland 104 +* Das Siedler Reich 105 +* Der kleine Bruder (des Geeinten Reichs) 106 +* Cittana (Bedeutet Heimat im Silazischem Dialekt) 123 123 ))) 124 -|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %) Drakenend108 +|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Wendringheim 125 125 |=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)((( 126 -* **Drakenend** 127 -* Eisnacht 128 -* Südhafen 129 -* Nordhafen 130 -* Hügelheim 131 -* Tiefstadt 132 -* Durenberg 133 -* Flussbucht 134 -* Mühlenhügel 110 +* Seebringen 111 +* Tralm 112 +* Hulbenbron 113 +* Velderbron 135 135 ))) 136 136 |=(% style="width: 170px;" %)Wappen/Symbol|(% style="width:312px" %)[[image:u9396859474_Blazon_of_a_medieval_fantasy_kingdom._The_backgro_6deaf442-f5e2-4555-802e-0c33bda7d1cc_1.png||height="200" width="200"]] 137 137 ))) 138 138 139 -(% class="box" bis_skin_checked="1"%)118 +(% class="box" %) 140 140 ((( 141 141 **Contents** 142 142 ... ... @@ -145,62 +145,119 @@ 145 145 ))) 146 146 ))) 147 147 148 -=== =====127 +=== **Feiertage** === 149 149 150 -= = 129 +Selbria ist ein Reich, in dem viel Wert auf alte Bräuche und Traditionen gelegt wird. 130 + 151 151 152 -= ** Militär& Verteidigung** =132 +==== **Tag der Ahnen (03.03.)** ==== 153 153 154 -=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** === 155 155 156 -Folgt... 135 +* Gräber von Verwandten und geschätzten Personen werden besucht 136 +* Gräber werden mit Blumen geschmückt 137 +* Angeblich wandeln in dieser Nacht die Toten auf den Straßen 138 + 157 157 158 -=== 159 -**Wichtige Festungen & strategische Punkte** === 140 +==== **Blutfest (15.04.)** ==== 160 160 161 -* Rotwahrdfeste 162 -* Nordwacht 163 -* Stahlgarten 142 +* Eine Feier in Gedenken an den Krieg um Selbria und den Gefallenen 143 +* Es gibt Duelle und Schaukämpfe 144 +* Ein besonderer Tag um einer Firidali beizutreten 145 + 164 164 165 -=== 166 -**Besondere Kriegsführung** === 147 +==== **Fest der Rosen (01.05.)** ==== 167 167 168 -* Luftschiffe 169 -* Die goldenen Schwingen, Einheit die durch magische Amulette fliegen kann 170 -* Raben-Greif Reiter 171 -* Krieger der KAT 172 -* Gewehr Soldaten 173 -* Drachen Schlächter 149 +* Frühlingsfest, an dem neues Leben und Fruchtbarkeit gefeiert wird 150 +* Häuser werden mit bunten Blumen und Rosen geschmückt 151 +* Hochzeiten die an diesem Tag stattfinden oder Verlobungen die geschlossen werden sollen besonders glücklich sein 152 + 174 174 175 -=== 176 -**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** === 154 +==== **Feier der Sonne(21.06.)** ==== 177 177 178 -* Die Abenteurergilde wurde vor 30 Jahren gegründet. Söldner und Abenteurer können unter Aufsicht des Reichs Aufträge annehmen. 156 +* Großes Straßenfest mit Musik und Essen 157 +* Straßen werden bunt geschmückt 158 +* Es finden Wettbewerbe statt wie Pferderennen 159 + 179 179 180 -= = 161 +==== **Nacht der Stille (01.11.)** ==== 181 181 182 -= **Wirtschaft & Handel** = 163 +* Nacht in der angeblich die ruhelosen Geister der Verräter umher wandeln 164 +* In der Nacht sind alle still um die Geister nicht anzulocken 165 +* Lügen in dieser Nacht sollen Unheil über die ganze Familie bringen, weshalb viele geheime Treffen Abgehalten werden 166 + 183 183 184 -=== ** Haupterzeugnisse& Wirtschaftszweige** ===168 +==== **Tag der Versöhnung (12.12.)** ==== 185 185 186 -* Getreide undReis187 -* Si lberundEisen188 -* Edelsteine170 +* Alte Fehden werden beigelegt, Familien besuchen sich und bringen Geschenke 171 +* Alte Streitigkeiten werden bei einem gemeinsamen Mahl beigelegt 172 +* Wer an diesen Tagen ein Versprechen bricht oder Gewalt ausübt gilt als von den Göttern verflucht 189 189 190 -=== **Handelsrouten & Bündnisse** === 191 191 192 -* Handelsabkommen mit den Ländern des Darotolischen Abkommens 193 -* Handelsrouten zu den Sommerlandinseln 194 -* Handelsabkommen mit den Sturminseln für Monsterfleisch 195 -* Handelsroute nach Robaria durch Luftschiffe 196 196 197 -=== ** WichtigeHandelsstädte& Märkte** ===176 +=== **Bräuche/Traditionen** === 198 198 199 -* Südhafen 200 -* Nordhafen 201 -* Eisnacht 202 202 179 +==== **Die Ehre des Gastrechts (Spitali)** ==== 203 203 181 +* Lädt man eine Person in sein Heim ein, darf dieser kein Leid zugefügt werden. 182 +* Auch für Feinde gibt es keine Ausnahmen. 183 +* Wer die Tradition bricht, verliert das Ansehen. 184 + 204 204 186 +==== **Duelle der Ehre (Onore Dulo)** ==== 205 205 206 -Zurück nach [[Darotolis>>doc:Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome]] 188 +* Beleidigungen enden oft nicht Geschrei, sondern in Duellen 189 +* Duelle werden meist nicht bis zum Tode ausgetragen 190 +* Fehden sollen so vermieden werden 191 +* Wer ablehnt verliert das Gesicht 192 + 193 + 194 +==== **Sonntagsmarkt** ==== 195 + 196 +* Sonntags finden selbst in Dörfern kleine Märkte statt. 197 +* Man besucht sie nicht nur um einzukaufen, sondern auch um sich über die neusten Gerüchte zu informieren 198 +* Werden auch Cumirsa Fridali (Plauderei der Familien) genannt, da die Fridalis sich an diesen Tagen oft untereinander austauschen 199 + 200 + 201 +==== **Gemeinsames Essen** ==== 202 + 203 +* Kaum etwas ist so wichtig wie gemeinsame Mahlzeiten 204 +* Kein feierlicher Anlass kommt ohne ein entsprechendes Essen aus 205 +* Man darf niemanden hungrig frot schicken, egal ob Freund oder Fremder 206 +* Einem Gast vor einem leeren Teller oder Glas sitzen zu lassen gilt als Schande 207 + 208 + 209 +==== **Salz Ritual** ==== 210 + 211 +* Salz gilt als Zeichen von Reihnheit und Beständigkeit 212 +* Zum Abschied oder bei einem neuen Bündnis streut man einander eine Prise Salz vor die Füße um den ersten Schritt zu schützen 213 +* Zieht jemand in ein neues Heim oder renoviert es streut mal eine Prise Salz auf die Türschwelle vom das Heim vor Unheil zu bewahren 214 + 215 + 216 +==== **Sichelweihe** ==== 217 + 218 +* Vor der ersten Ernte werden die Erntewerkzeuge gesegnet 219 +* Eine einflussreiche Person, wie dein Dorfvorsteher, Stadtherrin oder einfach eine alte und sehr geachtrete Person reinigt Werkzeug symbolisch mit Öl und Wein und bittet um eine gute Ernte 220 +* Man glaubt die Naturgötter wären erzürnt wenn man die Felder mit zu unreinem Werkzeug aberntet 221 + 222 + 223 +==== **Der Stuhl des Gastes** ==== 224 + 225 +* In jedem Haushalt gibt es einen Stuhl der nie von den Bewohnern genutzt wird 226 +* Er ist da, falls es einen unerwarteten Gast gibt 227 +* Ein Haushalt ohne Gaststuhl gilt als unfreundlich und geizig 228 + 229 + 230 +==== **Das Tuch der Verlobung** ==== 231 + 232 +* Bei einer Verlobung tauscht man keine Ringe, sondern Tücher aus und hängt sie bis zur Hochzeit gut sichtbar ins Fenster 233 +* Die Tücher sind von Familienmitgliedern selbst kunstvoll bestickt worden 234 +* Ein zerrissenes oder verbranntes Tuch zeugt von einer gelösten Verlobung 235 + 236 +==== **Eine Waffe unter dem Kopfkissen** ==== 237 + 238 +* Unter vielen Kopfkissen liegen nachts kleine Waffen, wie Messer, oder Knüppel 239 +* Offiziell soll ew böse Geister fern halten 240 +* Das Sprichwort: “Nachts schläft die Ehre und der Verrat erwacht” deutet aber auf praktischere Gründe für diesen Brauch 241 + 242 +
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