Änderungen von Dokument 3. Dozentin Rudmilda Nirnwood

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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Titel
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -2.4.4.2. Rudmilda Nirnwood
1 +Selbria
Übergeordnete Seite
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Dimensionarium.2\.4 Fakultäten.2\.4\.4\. Velox.WebHome
1 +Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome
Inhalt
... ... @@ -1,51 +1,121 @@
1 -(% class="row" bis_skin_checked="1" %)
1 +(% class="row" %)
2 2  (((
3 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" bis_skin_checked="1" %)
3 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
4 4  (((
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6 6  (((
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7 +(% class="container" %)
8 8  (((
9 -Rudmilda hat langes, schwarzes Haar, dass sie immer als Zopf trägt und hat dadurch und durch ihre Brille eine ernste Ausstrahlung. Ihre Kleidung ist fein aber praktisch und beim Gehen wirkt sie immer als müsse sie schnell irgendwo hin.
9 +Selbria ist ein fast schon paradiesisches Reich im Zentrum des Kontinents. Das Reich befindet sich noch im Wachstum und jedes Jahr strömen Siedler aus dem Geeinten Reich und dem Sommerland Archipel dorthin, um ein neues Leben zu beginnen.
10 10  )))
11 11  )))
12 12  
13 -= **Persönlichkit** =
13 +(% id="HGeographie26wichtigeOrte" %)
14 +=
15 +**Geographie & wichtige Orte** =
14 14  
15 -Rudmilda ist sehr pragmatisch und hat keinen großen Sinn für Humor. Sobald es aber etwas Neues zu entdecken gibt, wird ihre Begeisterung geweckt und sie kann vollkommen die Zeit beim Studium eines neuen Fakts vergessen.
17 +=== **Landschaft und Klima** ===
16 16  
17 -= **Besonderheiten** =
19 +Selbria hat ein sehr mediterranes Klima. An den Küsten ist das Land rau und felsig aber im Landesinneren erstrecken sich weite hügelige Regionen, die perfekt zum Anbau von Obst geeignet sind.
20 +Selbria scheint mit Ausnahme der westlichen Küste, von Allen Seiten von Bergen umgeben zu sein.
18 18  
19 -In Gesprächen mit Studenten tendiert sie lange zu schweigen und die Zeit mit dem Putzen ihrer Brille zu überbrücken, um ihr gegenüber nervös zu machen. Dazu rückz sie auch immer die Brille zurecht, wenn sie wütend wird.
22 +=== **Geographische Besonderheiten** ===
20 20  
21 -= **Background** =
24 +* Im Norden der Vollmond Forst
25 +* Im Süden die Ewigberge
26 +* Im Osten die Granitlinie
22 22  
23 -Rudmilda wuchs wohlbehalten in Eisnacht auf. Die Welt kannte sie nur aus Büchern, bis sie nach dem Abschluss der magischen Akademie von Eisnacht davon lief und die Welt bereiste. Als sie nach einigen Jahren zurück nach Darotolis kam, lernte sie Dalren von Morley kennen und half ihm mit ihrer Erfahrung dabei, die ersten Kontakte zu einer anderen Welt aufzunehmen.
28 +=== **Besondere Orte** ===
24 24  
25 -Als dieser zum Leiter des Dimensionariums wurde, bot man ihr sofort eine Stelle an.
30 +* Der Sonnentempel in Wendrinheim
31 +* Der Tralm See
32 +* Der Tempel von Wolkreg (Gottheit der Abenteurer und des Mutes)
33 +
34 += =
35 +
36 += **Geschichte** =
37 +
38 +=== **Gründung** ===
39 +
40 +* Die erste Besiedlung des Lands geschah durch einige Schiffe die die Insel Silazi auf dem Sommerland Archipel verließen um politischen Unruhen zu entgehen.
41 +* Die Sidler gründeten kleine Dörfer entlang der Küste, nahe dem heutigen Wendringer Forst und die erste Stadt Precipio (Neubeginn im Silazischem Dialekt).
42 +* Dann begann die Besedlung des Südens durch das Geeinte Reich. Dazu wurde Seebringen gegründet.
43 +* Nach langer Koexistenz brach ein Krieg zwischen den Siedlergruppen aus. Durch die Unterstützung des Geeinten Reichs verloren die Silazischen Siedler diesen Krieg.
44 +* Das gesamta Land wurde Selbria getauft.
45 +* Die Stadt Precipio wurde in Wendringheim umbenannt und vielen anderen Orten mit Silazischen Namen ging es ähnlich.
46 +
47 +=== **Legendäre Herrscher oder Persönlichkeiten** ===
48 +
49 +* **Lozaro Parotitis:** Anführer der Silazischen Siedler im Krieg
50 +* **König Hormund Wendring der Erste: **Erster König von Selbria
51 +* **Enric Torvale: **Erster Silazier, der in den Königsrat aufstieg
52 +
53 += =
54 +
55 += **Politik & Regierung** =
56 +
57 +=== **Regierungsform** ===
58 +
59 +* Selbria hat eine Monarchie, steht aber stark unter dem Einfluss des Geeinten Reichs.
60 +* Dieser Einfluss wird jedoch schwächer, je größer Selbria wird.
61 +
62 +=== **Herrscher & Adel** ===
63 +
64 +Der König herrscht, beraten durch seinen Rat
65 +Der Königsrat besteht aus Experten mit bestimmten Fachbereichen
66 +
67 +* Finanzen
68 +* Arkanes
69 +* Militär
70 +* Soziales
71 +* Geheimwissen
72 +
73 +=== **Wichtige Fraktionen & Organisationen** ===
74 +
75 +**Die Firidali** (Familie im Silazischem Dialekt): Alte Gruppierungen, bestehen meist aus Nachkommen der Silazischen Siedler.
76 +Gelten oft als Verbrechergruppen, sind in einfachen Kreisen jedoch meist respektiert.
77 +
78 += =
79 +
80 += **Gesellschaft & Kultur** =
81 +
82 +=== **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** ===
83 +
84 +* Menschen sind am häufigsten vertreten
85 +* Danach folgen Gnome
86 +* Den dritten Platz teilen sich Elfen, Tieflinge und Halborks
87 +* Weitere Spezies gibt es aber in geringer Zahl
88 +
89 +=== **Vorherrschende Religionen & Glaube** ===
90 +
91 +* Tralmisten
26 26  )))
27 27  
28 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" bis_skin_checked="1" %)
94 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
29 29  (((
30 -(% class="box" bis_skin_checked="1" %)
96 +(% class="box" %)
31 31  (((
32 -= **Rudmilda Nirnwood** =
98 += Selbria =
33 33  
34 -[[image:Rudmilda Nirnwood_ergebnis.webp]]
100 +[[image:Templates.Encyclopedia.Template.WebHome@image.jpg||height="416" width="480"]]
35 35  
36 -|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Rudmilda Nirnwood
37 -|=(% style="width: 170px;" %)(((
38 -Alter
39 -)))|(% style="width:312px" %)52 Jahre
40 -|=(% style="width: 170px;" %)Geschlecht|(% style="width:312px" %)Weiblich
41 -|=(% style="width: 170px;" %)Spezies|(% style="width:312px" %)(((
42 -Mensch
102 +|=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Selbria
103 +|=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)(((
104 +* Das Siedler Reich
105 +* Der kleine Bruder (des Geeinten Reichs)
106 +* Cittana (Bedeutet Heimat im Silazischem Dialekt)
43 43  )))
44 -|=(% style="width: 170px;" %)Klasse|(% style="width:312px" %)Wizard
45 -|=(% style="width: 170px;" %)Fach|(% style="width:312px" %)Sphärenlehre
108 +|=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Wendringheim
109 +|=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)(((
110 +* Seebringen
111 +* Tralm
112 +* Hulbenbron
113 +* Velderbron
46 46  )))
115 +|=(% style="width: 170px;" %)Wappen/Symbol|(% style="width:312px" %)[[image:u9396859474_Blazon_of_a_medieval_fantasy_kingdom._The_backgro_6deaf442-f5e2-4555-802e-0c33bda7d1cc_1.png||height="200" width="200"]]
116 +)))
47 47  
48 -(% class="box" bis_skin_checked="1" %)
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49 49  (((
50 50  **Contents**
51 51  
... ... @@ -53,3 +53,50 @@
53 53  )))
54 54  )))
55 55  )))
126 +
127 +=== **Feiertage** ===
128 +
129 +Selbria ist ein Reich, in dem viel Wert auf alte Bräuche und Traditionen gelegt wird.
130 +
131 +
132 +==== **Tag der Ahnen (03.03.)** ====
133 +
134 +
135 +* Gräber von Verwandten und geschätzten Personen werden besucht
136 +* Gräber werden mit Blumen geschmückt
137 +* Angeblich wandeln in dieser Nacht die Toten auf den Straßen
138 +
139 +
140 +==== **Blutfest (15.04.)** ====
141 +
142 +* Eine Feier in Gedenken an den Krieg um Selbria und den Gefallenen
143 +* Es gibt Duelle und Schaukämpfe
144 +* Ein besonderer Tag um einer Firidali beizutreten
145 +
146 +
147 +==== **Fest der Rosen (01.05.)** ====
148 +
149 +* Frühlingsfest, an dem neues Leben und Fruchtbarkeit gefeiert wird
150 +* Häuser werden mit bunten Blumen und Rosen geschmückt
151 +* Hochzeiten die an diesem Tag stattfinden oder Verlobungen die geschlossen werden sollen besonders glücklich sein
152 +
153 +
154 +==== **Feier der Sonne(21.06.)** ====
155 +
156 +* Großes Straßenfest mit Musik und Essen
157 +* Straßen werden bunt geschmückt
158 +* Es finden Wettbewerbe statt wie Pferderennen
159 +
160 +
161 +==== **Nacht der Stille (01.11.)** ====
162 +
163 +* Nacht in der angeblich die ruhelosen Geister der Verräter umher wandeln
164 +* In der Nacht sind alle still um die Geister nicht anzulocken
165 +* Lügen in dieser Nacht sollen Unheil über die ganze Familie bringen, weshalb viele geheime Treffen Abgehalten werden
166 +
167 +
168 +==== **Tag der Versöhnung (12.12.)** ====
169 +
170 +* Alte Fehden werden beigelegt, Familien besuchen sich und bringen Geschenke
171 +* Alte Streitigkeiten werden bei einem gemeinsamen Mahl beigelegt
172 +* Wer an diesen Tagen ein Versprechen bricht oder Gewalt ausübt gilt als von den Göttern verflucht
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