Änderungen von Dokument 4. Dozentin Velistra Kael

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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Titel
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Das Geeinte Reich new new
1 +Selbria
Inhalt
... ... @@ -1,90 +1,80 @@
1 -(% class="row" bis_skin_checked="1" %)
1 +(% class="row" %)
2 2  (((
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4 4  (((
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5 +(% class="jumbotron" %)
6 6  (((
7 -(% class="container" bis_skin_checked="1" %)
7 +(% class="container" %)
8 8  (((
9 9  Selbria ist ein fast schon paradiesisches Reich im Zentrum des Kontinents. Das Reich befindet sich noch im Wachstum und jedes Jahr strömen Siedler aus dem Geeinten Reich und dem Sommerland Archipel dorthin, um ein neues Leben zu beginnen.
10 10  )))
11 11  )))
12 12  
13 -= **Geographie & wichtige Orte** =
13 +(% id="HGeographie26wichtigeOrte" %)
14 +=
15 +**Geographie & wichtige Orte** =
14 14  
15 15  === **Landschaft und Klima** ===
16 16  
17 -* Das Geeinte Reich hat ein gemäßigtes Klima. Im Winter wird es kalt und es schneit stark, gerade im Norden des Landes, die Sommer sind dafür angenehm mild und bieten ideales Wetter für die Getreidezucht.
19 +Selbria hat ein sehr mediterranes Klima. An den Küsten ist das Land rau und felsig aber im Landesinneren erstrecken sich weite hügelige Regionen, die perfekt zum Anbau von Obst geeignet sind.
20 +Selbria scheint mit Ausnahme der westlichen Küste, von Allen Seiten von Bergen umgeben zu sein.
18 18  
19 -=== **Lage** ===
20 -
21 -* Liegt im nördlichen Drittel den Kontinents
22 -* Im Norden sind die Nordlande
23 -* Im Osten ist die Elfenbeinküste
24 -* Im Süden ist der Vollmondforst und dahinter liegt Selbria
25 -* Im Westen liegt das Meer
26 -
27 27  === **Geographische Besonderheiten** ===
28 28  
29 -* Gletscherfluss, ein Fluss aus den Bergen im Noden, der an Flussbucht entlang ins Meer führt und die Hauptverbindung der Kulturhauptstadt des Geeinten Reichs ist.
30 -* Tiefsee, der gewaltige See am tiefsten Punkt des Geeinten Reichs. Um seine Ufer herum ist das Land sumpfig. Dort wurde Tiefstadt errichtet. Das Land ist ideal für den Reisanbau.
24 +* Im Norden der Vollmond Forst
25 +* Im Süden die Ewigberge
26 +* Im Osten die Granitlinie
31 31  
32 32  === **Besondere Orte** ===
33 33  
34 -* Die Vulkanhöhle
35 -* Der geheime Tempel der Ravenqueen
36 -* Der Vollmondforst
37 -* Rotward Feste (Festung)
38 -* Tahlgarten (Festung)
39 -* Nordwacht (Festung/Heilige Stätte)
40 -* Das goldene Dreieck
30 +* Der Sonnentempel in Wendrinheim
31 +* Der Tralm See
32 +* Der Tempel von Wolkreg (Gottheit der Abenteurer und des Mutes)
41 41  
34 += =
35 +
42 42  = **Geschichte** =
43 43  
44 44  === **Gründung** ===
45 45  
46 -* Gegründet von Hermond von Drakenend.
47 -* Das Geeinte Reich bestand aus Stadtstaaten, die von ihm unter einem Banner vereint wurden
40 +* Die erste Besiedlung des Lands geschah durch einige Schiffe die die Insel Silazi auf dem Sommerland Archipel verließen um politischen Unruhen zu entgehen.
41 +* Die Sidler gründeten kleine Dörfer entlang der Küste, nahe dem heutigen Wendringer Forst und die erste Stadt Precipio (Neubeginn im Silazischem Dialekt).
42 +* Dann begann die Besedlung des Südens durch das Geeinte Reich. Dazu wurde Seebringen gegründet.
43 +* Nach langer Koexistenz brach ein Krieg zwischen den Siedlergruppen aus. Durch die Unterstützung des Geeinten Reichs verloren die Silazischen Siedler diesen Krieg.
44 +* Das gesamta Land wurde Selbria getauft.
45 +* Die Stadt Precipio wurde in Wendringheim umbenannt und vielen anderen Orten mit Silazischen Namen ging es ähnlich.
48 48  
49 49  === **Legendäre Herrscher oder Persönlichkeiten** ===
50 50  
51 -* **Hermond von Drakenend:** Gründer des Geeinten Reichs
52 -* **Utrecht von Drakenend:** der gierige König
53 -* **Marek von Drakenend:** der gütige Bruder
54 -* **Lorin Crecht:** der Nekromant
55 -* **Dalren von Morley:** Leiter Dimensionarium
49 +* **Lozaro Parotitis:** Anführer der Silazischen Siedler im Krieg
50 +* **König Hormund Wendring der Erste: **Erster König von Selbria
51 +* **Enric Torvale: **Erster Silazier, der in den Königsrat aufstieg
56 56  
57 -=== **Wichtige historische Ereignisse** ===
53 += =
58 58  
59 -* Die Drachen Tyrannei
60 -* Plünderkriege mit den Nordlanden
61 -* Der Drachenschlächter Aufstand
62 -* Invasion des altdrakonischen Imperiums
63 -* Die Pest Baum Intrige
64 -
65 65  = **Politik & Regierung** =
66 66  
67 67  === **Regierungsform** ===
68 68  
69 -* Monarchie, die meisten Entscheidungen werden jedoch vom Rat der Stadtherren beschlossen
59 +* Selbria hat eine Monarchie, steht aber stark unter dem Einfluss des Geeinten Reichs.
60 +* Dieser Einfluss wird jedoch schwächer, je größer Selbria wird.
70 70  
71 71  === **Herrscher & Adel** ===
72 72  
73 -*
64 +Der König herrscht, beraten durch seinen Rat
65 +Der Königsrat besteht aus Experten mit bestimmten Fachbereichen
74 74  
67 +* Finanzen
68 +* Arkanes
69 +* Militär
70 +* Soziales
71 +* Geheimwissen
72 +
75 75  === **Wichtige Fraktionen & Organisationen** ===
76 76  
77 -* Die Drachenschlächter
78 -* Die KAT
79 -* Die Pest Jünger
80 -* Atrelians
75 +**Die Firidali** (Familie im Silazischem Dialekt): Alte Gruppierungen, bestehen meist aus Nachkommen der Silazischen Siedler.
76 +Gelten oft als Verbrechergruppen, sind in einfachen Kreisen jedoch meist respektiert.
81 81  
82 -=== **Diplomatische Beziehungen zu anderen Reichen** ===
83 -
84 -* Gründungsmitglied des Darotolischen Abkommens
85 -* Handelsabkommen mit mehreren kleinen Reichen des Sommerland Archipels
86 -* Im Waffenstillstand mit dem altdrakonischen Imperium
87 -
88 88  = =
89 89  
90 90  = **Gesellschaft & Kultur** =
... ... @@ -91,42 +91,36 @@
91 91  
92 92  === **Haupt Ethnien & Bevölkerungsverteilung** ===
93 93  
94 -* Der Großteil der Bevölkerung lebt in Drakenend
95 -* Bevölkerung, hauptsächlich: Menschen, Elfen, Zwerge und Halblinge
84 +* Menschen sind am häufigsten vertreten
85 +* Danach folgen Gnome
86 +* Den dritten Platz teilen sich Elfen, Tieflinge und Halborks
87 +* Weitere Spezies gibt es aber in geringer Zahl
96 96  
97 97  === **Vorherrschende Religionen & Glaube** ===
98 98  
99 -* Tramlisten
100 -* Anhänger des Drachen Schlächters
101 -* KAT
91 +* Tralmisten
102 102  
103 103  === **Feiertage** ===
104 104  
105 -Folgt...
106 -
107 -=== **Bräuche/Traditionen** ===
108 -
109 -Folgt...
95 +Selbria ist ein Reich, in dem viel Wert auf alte Bräuche und Traditionen gelegt wird.
110 110  )))
111 111  
112 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" bis_skin_checked="1" %)
98 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
113 113  (((
114 -(% class="box" bis_skin_checked="1" %)
100 +(% class="box" %)
115 115  (((
116 116  = Selbria =
117 117  
118 -[[image:selbria 1_result.webp||height="309" width="520"]]
104 +[[image:Templates.Encyclopedia.Template.WebHome@image.jpg||height="416" width="480"]]
119 119  
120 120  |=(% style="width: 170px;" %)Name|(% style="width:312px" %)Selbria
121 -|=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)(% bis_skin_checked="1" %)
122 -(((
107 +|=(% style="width: 170px;" %)Alternativer Name|(% style="width:312px" %)(((
123 123  * Das Siedler Reich
124 124  * Der kleine Bruder (des Geeinten Reichs)
125 125  * Cittana (Bedeutet Heimat im Silazischem Dialekt)
126 126  )))
127 127  |=(% style="width: 170px;" %)Hauptstadt|(% style="width:312px" %)Wendringheim
128 -|=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)(% bis_skin_checked="1" %)
129 -(((
113 +|=(% style="width: 170px;" %)Wichtige Städte|(% style="width:312px" %)(((
130 130  * Seebringen
131 131  * Tralm
132 132  * Hulbenbron
... ... @@ -135,7 +135,7 @@
135 135  |=(% style="width: 170px;" %)Wappen/Symbol|(% style="width:312px" %)[[image:u9396859474_Blazon_of_a_medieval_fantasy_kingdom._The_backgro_6deaf442-f5e2-4555-802e-0c33bda7d1cc_1.png||height="200" width="200"]]
136 136  )))
137 137  
138 -(% class="box" bis_skin_checked="1" %)
122 +(% class="box" %)
139 139  (((
140 140  **Contents**
141 141  
... ... @@ -144,40 +144,115 @@
144 144  )))
145 145  )))
146 146  
147 -==== ====
131 +==== **Tag der Ahnen (03.03.)** ====
148 148  
149 -= =
150 150  
151 -= **Militär & Verteidigung**[[Bearbeiten>>url:https://wiki.dimensionarium.de/bin/edit/Lore/Test%201/Kontinente%20Iridal/Darotolis/Das%20Geeinte%20Reich%20new/WebHome?section=1&form_token=tSGoEI3h2mbLNuqVmxYK0g]] =
134 +* Gräber von Verwandten und geschätzten Personen werden besucht
135 +* Gräber werden mit Blumen geschmückt
136 +* Angeblich wandeln in dieser Nacht die Toten auf den Straßen
137 +
152 152  
153 -=== **Struktur der Armee & militärische Ränge** ===
139 +==== **Blutfest (15.04.)** ====
154 154  
155 -Folgt...
141 +* Eine Feier in Gedenken an den Krieg um Selbria und den Gefallenen
142 +* Es gibt Duelle und Schaukämpfe
143 +* Ein besonderer Tag um einer Firidali beizutreten
144 +
156 156  
157 -===
158 -**Wichtige Festungen & strategische Punkte** ===
146 +==== **Fest der Rosen (01.05.)** ====
159 159  
160 -* Rotwahrdfeste
161 -* Nordwacht
162 -* Stahlgarten
148 +* Frühlingsfest, an dem neues Leben und Fruchtbarkeit gefeiert wird
149 +* Häuser werden mit bunten Blumen und Rosen geschmückt
150 +* Hochzeiten die an diesem Tag stattfinden oder Verlobungen die geschlossen werden sollen besonders glücklich sein
151 +
163 163  
164 -===
165 -**Besondere Kriegsführung** ===
153 +==== **Feier der Sonne(21.06.)** ====
166 166  
167 -* Luftschiffe
168 -* Die goldenen Schwingen, Einheit die durch magische Amulette fliegen kann
169 -* Raben-Greif Reiter
170 -* Krieger der KAT
171 -* Gewehr Soldaten
172 -* Drachen Schlächter
155 +* Großes Straßenfest mit Musik und Essen
156 +* Straßen werden bunt geschmückt
157 +* Es finden Wettbewerbe statt wie Pferderennen
158 +
173 173  
174 -===
175 -**Beziehungen zu Söldnern & Abenteurergilden** ===
160 +==== **Nacht der Stille (01.11.)** ====
176 176  
177 -* Die Abenteurergilde wurde vor 30 Jahren gegründet. Söldner und Abenteurer können unter Aufsicht des Reichs Aufträge annehmen.
162 +* Nacht in der angeblich die ruhelosen Geister der Verräter umher wandeln
163 +* In der Nacht sind alle still um die Geister nicht anzulocken
164 +* Lügen in dieser Nacht sollen Unheil über die ganze Familie bringen, weshalb viele geheime Treffen Abgehalten werden
165 +
178 178  
179 -= =
167 +==== **Tag der Versöhnung (12.12.)** ====
180 180  
181 -(% class="wikigeneratedid" %)
169 +* Alte Fehden werden beigelegt, Familien besuchen sich und bringen Geschenke
170 +* Alte Streitigkeiten werden bei einem gemeinsamen Mahl beigelegt
171 +* Wer an diesen Tagen ein Versprechen bricht oder Gewalt ausübt gilt als von den Göttern verflucht
182 182  
183 -\\Zurück nach [[Darotolis>>doc:Lore.Test 1.Kontinente Iridal.Darotolis.WebHome]]
173 +
174 +
175 +=== **Bräuche/Traditionen** ===
176 +
177 +
178 +==== **Die Ehre des Gastrechts (Spitali)** ====
179 +
180 +* Lädt man eine Person in sein Heim ein, darf dieser kein Leid zugefügt werden.
181 +* Auch für Feinde gibt es keine Ausnahmen.
182 +* Wer die Tradition bricht, verliert das Ansehen.
183 +
184 +
185 +==== **Duelle der Ehre (Onore Dulo)** ====
186 +
187 +* Beleidigungen enden oft nicht Geschrei, sondern in Duellen
188 +* Duelle werden meist nicht bis zum Tode ausgetragen
189 +* Fehden sollen so vermieden werden
190 +* Wer ablehnt verliert das Gesicht
191 +
192 +
193 +==== **Sonntagsmarkt** ====
194 +
195 +* Sonntags finden selbst in Dörfern kleine Märkte statt.
196 +* Man besucht sie nicht nur um einzukaufen, sondern auch um sich über die neusten Gerüchte zu informieren
197 +* Werden auch Cumirsa Fridali (Plauderei der Familien) genannt, da die Fridalis sich an diesen Tagen oft untereinander austauschen
198 +
199 +
200 +==== **Gemeinsames Essen** ====
201 +
202 +* Kaum etwas ist so wichtig wie gemeinsame Mahlzeiten
203 +* Kein feierlicher Anlass kommt ohne ein entsprechendes Essen aus
204 +* Man darf niemanden hungrig frot schicken, egal ob Freund oder Fremder
205 +* Einem Gast vor einem leeren Teller oder Glas sitzen zu lassen gilt als Schande
206 +
207 +
208 +==== **Salz Ritual** ====
209 +
210 +* Salz gilt als Zeichen von Reihnheit und Beständigkeit
211 +* Zum Abschied oder bei einem neuen Bündnis streut man einander eine Prise Salz vor die Füße um den ersten Schritt zu schützen
212 +* Zieht jemand in ein neues Heim oder renoviert es streut mal eine Prise Salz auf die Türschwelle vom das Heim vor Unheil zu bewahren
213 +
214 +
215 +==== **Sichelweihe** ====
216 +
217 +* Vor der ersten Ernte werden die Erntewerkzeuge gesegnet
218 +* Eine einflussreiche Person, wie dein Dorfvorsteher, Stadtherrin oder einfach eine alte und sehr geachtrete Person reinigt Werkzeug symbolisch mit Öl und Wein und bittet um eine gute Ernte
219 +* Man glaubt die Naturgötter wären erzürnt wenn man die Felder mit zu unreinem Werkzeug aberntet
220 +
221 +
222 +==== **Der Stuhl des Gastes** ====
223 +
224 +* In jedem Haushalt gibt es einen Stuhl der nie von den Bewohnern genutzt wird
225 +* Er ist da, falls es einen unerwarteten Gast gibt
226 +* Ein Haushalt ohne Gaststuhl gilt als unfreundlich und geizig
227 +
228 +
229 +==== **Das Tuch der Verlobung** ====
230 +
231 +* Bei einer Verlobung tauscht man keine Ringe, sondern Tücher aus und hängt sie bis zur Hochzeit gut sichtbar ins Fenster
232 +* Die Tücher sind von Familienmitgliedern selbst kunstvoll bestickt worden
233 +* Ein zerrissenes oder verbranntes Tuch zeugt von einer gelösten Verlobung
234 +
235 +
236 +==== **Eine Waffe unter dem Kopfkissen** ====
237 +
238 +* Unter vielen Kopfkissen liegen nachts kleine Waffen, wie Messer, oder Knüppel
239 +* Offiziell soll ew böse Geister fern halten
240 +* Das Sprichwort: “Nachts schläft die Ehre und der Verrat erwacht” deutet aber auf praktischere Gründe für diesen Brauch
241 +
242 +
selbria 1_result.webp
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1 -XWiki.Jo
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