Änderungen von Dokument 3. Charakter Regeln

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am 2025/08/21 16:10
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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Titel
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Spielregeln
1 +Charakter Regeln
Inhalt
... ... @@ -72,164 +72,4 @@
72 72  → Danach bekommst du vollen Zugang zur DM-Gruppe und kannst Plots übernehmen
73 73  
74 74  
75 -= **NPC-Regeln** =
76 -
77 -Es gibt die Möglichkeit, sich als Spieler **einen eigenen NPC freizuschalten**, ohne dafür einen zweiten vollen Charakter zu erstellen.
78 -Diese Option bietet etwas **Abwechslung im RP**, ohne die Verpflichtung eines weiteren Hauptcharakters.
79 -
80 -
81 -== **Wichtige Regeln für Spieler-NPCs** ==
82 -
83 -* Ein NPC ist **immer im gleichen Semester wie der Hauptcharakter**, mit dessen Credits er freigeschaltet wurde.
84 -* Der NPC hat **immer das Durchschnittslevel seines Semesters** (wird automatisch angepasst).
85 -* **Magische Items dürfen nicht verwendet werden** – NPCs sind fürs **Rollenspiel**, nicht für Kämpfe gedacht.
86 -* **Keine Teilnahme an Missionen** oder kämpferischen Events.
87 -* Die **Spielzeit**, die man mit einem NPC bringt, **darf frei auf die eigenen Charaktere verteilt werden.** Das Limit der **Credits und XP bleibt** für die Charaktere **weiterhin bestehen.**
88 -
89 -
90 -== **Erstellung & Freischaltung** ==
91 -
92 -* NPCs müssen **per Ticket eingereicht** und vom **Orga-Team freigegeben** werden – wie normale Charaktere auch.
93 -* **Plot-NPCs**, die nur für eine Story oder als Nebenrolle gedacht sind, **sind kostenlos** und müssen nicht freigeschaltet werden.
94 -
95 -
96 -
97 -
98 -= **Umzugsregeln** =
99 -
100 -* Ihr wollt umziehen oder eure Zimmer tauschen?
101 -* Macht einfach ein **Ticket auf**, und wir kümmern uns darum.
102 -
103 -
104 -
105 -
106 -= **Magische Beeinflussung im RP** =
107 -
108 -Magie, die das Verhalten, Denken oder Fühlen anderer beeinflusst (z. B. Charme, Suggestion, Gedankenlesen) darf nur eingesetzt werden, wenn vorher OOC eine klare Zustimmung der betroffenen Spieler*innen eingeholt wurde.
109 -Ein „es wurde nicht explizit abgelehnt“ reicht **nicht** aus – ihr braucht ein deutliches Ja.
110 -
111 -* Ein Verstoß führt beim ersten Mal zu einer Verwarnung
112 -* Wiederholte Verstöße können zum Ausschluss vom Server führen
113 -
114 -
115 -
116 -
117 -= **Sonderregelungen** =
118 -
119 -== **Wichtige Regeln für Spieler-NPCs** ==
120 -
121 -Fällt ein Charakter im Training auf **0 HP**, wird ein **Constitution Save (DC 10)** geworfen:
122 -
123 -
124 -
125 -* **Fail** → Der Charakter erhält **1 Level Exhaustion** als Zeichen einer ernsthaften Verletzung.
126 -* **Nat 1** → Würfel **1d4** – die Zahl entspricht dem **Exhaustion-Level.** → HP können anschließend nur durch Tränke regeneriert werden. Ergänzende Infos & Pings folgen.
127 -
128 -
129 -
130 -
131 -= **Crafting Regeln** =
132 -
133 -Wir orientieren uns an den offiziellen** Crafting-Regeln von D&D**.
134 -
135 -Nicht-magische Items können mit der passenden **Tool Proficiency** hergestellt werden. Dafür gilt:
136 -
137 -* Ihr benötigt **Materialien im Wert von der Hälfte des Items.**
138 -* Das Crafting dauert **1 Tag pro 10 Gold Materialwert** //(mathematisch gerundet).//
139 -
140 -
141 -
142 -== **Beispiel** ==
143 -
144 -Eine Halfplate im Wert von **750 Gold** → benötigt Materialien im Wert von **375 Gold** → Crafting-Zeit: **38 Tage**
145 -
146 -
147 -
148 -== **Ablauf** ==
149 -
150 -Wenn ihr etwas craften wollt, **öffnet bitte ein ⁠user-tickets **mit folgenden Infos:
151 -
152 -* Was soll gecraftet werden?
153 -* Welcher Charakter tut es?
154 -* Wie lange dauert es?
155 -* Wer bezahlt?
156 -
157 -Das nötige Gold wird **nach Freigabe von der Verwaltung abgezogen.
158 -(Nicht mehr Aktuell)**
159 -
160 -
161 -
162 -== **RP Hinweis** ==
163 -
164 -Bitte denkt daran, dass Crafting auch **Zeit im RP** kostet.
165 -Wenn euer Charakter parallel viel unternimmt, reist oder an Events teilnimmt, kann sich die Fertigstellung **entsprechend verzögern**.
166 -
167 -
168 -
169 -
170 -= **Zauberkomponenten & Materialkosten** =
171 -
172 -== **In Missionen (mit DM-Begleitung)** ==
173 -
174 -* **Verbrauchbare Materialkomponenten** (z. B. Diamanten, Weihrauch, Edelsteine etc.) müssen **vor der Mission gekauft** werden.,
175 -* Der Goldwert wird euch über die Verwaltung abgezogen.
176 -
177 -
178 -
179 -
180 -== **Im freien RP (ohne DM, Voice-Szenen o.ä.)** ==
181 -
182 -* Ihr dürft **Materialkomponenten mit Goldwert frei verwenden**, **solange es in Maßen geschieht** und der Einsatz **fluffig/narrativ** bleibt.,
183 -* Sollte dieses System **missbraucht oder exzessiv genutzt** werden (z. B. ständiges Zauberwirken mit teuren Komponenten ohne Konsequenz), behalten wir uns vor, **nachträglich die Goldkosten einzufordern** oder den Zauber zu untersagen.
184 -
185 -
186 -(% class="wikigeneratedid" %)
187 -Diese Regel gilt nur für **komponentenpflichtige Zauber**, bei denen das Material laut Spellbeschreibung **verbraucht** wird.
188 -
189 -
190 -(% class="wikigeneratedid" %)
191 -Diese Regelung dient der **Balance und Spielfreude** – bitte geht verantwortungsvoll mit der Freiheit im Free-RP um!
192 -
193 -
194 -
195 -
196 -= **Tutorensystem – Spieler helfen Spielern** =
197 -
198 -
199 -Unser Tutorensystem erlaubt es erfahrenen Spielern, neuen Mitgliedern beim Einstieg zu helfen – insbesondere bei der ersten Einführung in Foundry und die Spielwelt.
200 -
201 -
202 -
203 -
204 -== **Was bedeutet das genau?** ==
205 -
206 -* Tutor:innen führen neue Charaktere IC in die Schule ein und begleiten sie durch ihre erste Ingame-Orientierung.,
207 -* Sie unterstützen auch bei Fragen zu Foundry und grundlegenden Mechaniken.,
208 -* Tutor:innen sind dabei keine OOC-Ansprechpersonen für Regelwerk oder Technik – sie agieren IC und innerhalb ihrer Rolle.,
209 -* Bei auftretenden Technischen Problemen während der Einführungen ist trotz allem die Orga/der Foundry Support zu kontaktieren.
210 -
211 -
212 -
213 -== **Voraussetzungen für Tutor:innen** ==
214 -
215 -* IC muss es Sinn ergeben, dass der Charakter eine Tutorrolle übernimmt (z. B. ältere Studierende oder engagierte Persönlichkeiten).,
216 -* Spieler:innen benötigen solide Foundry-Kenntnisse und Erfahrung mit unserem RP-System.,
217 -* Vor der ersten Einführung erhalten sie von der Orga eine kurze Einweisung.
218 -
219 -
220 -
221 -== **Ablauf** ==
222 -
223 -* Die erste Einführung wird immer gemeinsam mit einem erfahrenen Teammitglied begleitet.,
224 -* Die Orga übernimmt weiterhin Einführungen, wenn kein Tutor zeitnah verfügbar ist.
225 -
226 -
227 -
228 -== **Zusatzregel zur XP/Credit-Verteilung:** ==
229 -
230 -Sollte der Tutor-Charakter für die Einführung **bereits seine XP/Credit-Grenze erreicht haben**,darf die Spielzeit **auf einen anderen eigenen Charakter** übertragen werden (falls vorhanden).
231 -
232 -Ziel ist es, das Rollenspiel lebendiger zu gestalten und den Einstieg für neue Spieler:innen natürlicher und immersiver zu machen.
233 -
234 -
235 -
75 +Work in Progress