Änderungen von Dokument 3. Charakter Regeln
Zuletzt geändert von rengo am 2025/11/28 17:45
Zusammenfassung
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Seiteneigenschaften (2 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
Details
- Seiteneigenschaften
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- Titel
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - CharakterRegeln1 +Spielregeln - Inhalt
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... ... @@ -72,4 +72,164 @@ 72 72 → Danach bekommst du vollen Zugang zur DM-Gruppe und kannst Plots übernehmen 73 73 74 74 75 -Work in Progress 75 += **NPC-Regeln** = 76 + 77 +Es gibt die Möglichkeit, sich als Spieler **einen eigenen NPC freizuschalten**, ohne dafür einen zweiten vollen Charakter zu erstellen. 78 +Diese Option bietet etwas **Abwechslung im RP**, ohne die Verpflichtung eines weiteren Hauptcharakters. 79 + 80 + 81 +== **Wichtige Regeln für Spieler-NPCs** == 82 + 83 +* Ein NPC ist **immer im gleichen Semester wie der Hauptcharakter**, mit dessen Credits er freigeschaltet wurde. 84 +* Der NPC hat **immer das Durchschnittslevel seines Semesters** (wird automatisch angepasst). 85 +* **Magische Items dürfen nicht verwendet werden** – NPCs sind fürs **Rollenspiel**, nicht für Kämpfe gedacht. 86 +* **Keine Teilnahme an Missionen** oder kämpferischen Events. 87 +* Die **Spielzeit**, die man mit einem NPC bringt, **darf frei auf die eigenen Charaktere verteilt werden.** Das Limit der **Credits und XP bleibt** für die Charaktere **weiterhin bestehen.** 88 + 89 + 90 +== **Erstellung & Freischaltung** == 91 + 92 +* NPCs müssen **per Ticket eingereicht** und vom **Orga-Team freigegeben** werden – wie normale Charaktere auch. 93 +* **Plot-NPCs**, die nur für eine Story oder als Nebenrolle gedacht sind, **sind kostenlos** und müssen nicht freigeschaltet werden. 94 + 95 + 96 + 97 + 98 += **Umzugsregeln** = 99 + 100 +* Ihr wollt umziehen oder eure Zimmer tauschen? 101 +* Macht einfach ein **Ticket auf**, und wir kümmern uns darum. 102 + 103 + 104 + 105 + 106 += **Magische Beeinflussung im RP** = 107 + 108 +Magie, die das Verhalten, Denken oder Fühlen anderer beeinflusst (z. B. Charme, Suggestion, Gedankenlesen) darf nur eingesetzt werden, wenn vorher OOC eine klare Zustimmung der betroffenen Spieler*innen eingeholt wurde. 109 +Ein „es wurde nicht explizit abgelehnt“ reicht **nicht** aus – ihr braucht ein deutliches Ja. 110 + 111 +* Ein Verstoß führt beim ersten Mal zu einer Verwarnung 112 +* Wiederholte Verstöße können zum Ausschluss vom Server führen 113 + 114 + 115 + 116 + 117 += **Sonderregelungen** = 118 + 119 +== **Wichtige Regeln für Spieler-NPCs** == 120 + 121 +Fällt ein Charakter im Training auf **0 HP**, wird ein **Constitution Save (DC 10)** geworfen: 122 + 123 + 124 + 125 +* **Fail** → Der Charakter erhält **1 Level Exhaustion** als Zeichen einer ernsthaften Verletzung. 126 +* **Nat 1** → Würfel **1d4** – die Zahl entspricht dem **Exhaustion-Level.** → HP können anschließend nur durch Tränke regeneriert werden. Ergänzende Infos & Pings folgen. 127 + 128 + 129 + 130 + 131 += **Crafting Regeln** = 132 + 133 +Wir orientieren uns an den offiziellen** Crafting-Regeln von D&D**. 134 + 135 +Nicht-magische Items können mit der passenden **Tool Proficiency** hergestellt werden. Dafür gilt: 136 + 137 +* Ihr benötigt **Materialien im Wert von der Hälfte des Items.** 138 +* Das Crafting dauert **1 Tag pro 10 Gold Materialwert** //(mathematisch gerundet).// 139 + 140 + 141 + 142 +== **Beispiel** == 143 + 144 +Eine Halfplate im Wert von **750 Gold** → benötigt Materialien im Wert von **375 Gold** → Crafting-Zeit: **38 Tage** 145 + 146 + 147 + 148 +== **Ablauf** == 149 + 150 +Wenn ihr etwas craften wollt, **öffnet bitte ein user-tickets **mit folgenden Infos: 151 + 152 +* Was soll gecraftet werden? 153 +* Welcher Charakter tut es? 154 +* Wie lange dauert es? 155 +* Wer bezahlt? 156 + 157 +Das nötige Gold wird **nach Freigabe von der Verwaltung abgezogen. 158 +(Nicht mehr Aktuell)** 159 + 160 + 161 + 162 +== **RP Hinweis** == 163 + 164 +Bitte denkt daran, dass Crafting auch **Zeit im RP** kostet. 165 +Wenn euer Charakter parallel viel unternimmt, reist oder an Events teilnimmt, kann sich die Fertigstellung **entsprechend verzögern**. 166 + 167 + 168 + 169 + 170 += **Zauberkomponenten & Materialkosten** = 171 + 172 +== **In Missionen (mit DM-Begleitung)** == 173 + 174 +* **Verbrauchbare Materialkomponenten** (z. B. Diamanten, Weihrauch, Edelsteine etc.) müssen **vor der Mission gekauft** werden., 175 +* Der Goldwert wird euch über die Verwaltung abgezogen. 176 + 177 + 178 + 179 + 180 +== **Im freien RP (ohne DM, Voice-Szenen o.ä.)** == 181 + 182 +* Ihr dürft **Materialkomponenten mit Goldwert frei verwenden**, **solange es in Maßen geschieht** und der Einsatz **fluffig/narrativ** bleibt., 183 +* Sollte dieses System **missbraucht oder exzessiv genutzt** werden (z. B. ständiges Zauberwirken mit teuren Komponenten ohne Konsequenz), behalten wir uns vor, **nachträglich die Goldkosten einzufordern** oder den Zauber zu untersagen. 184 + 185 + 186 +(% class="wikigeneratedid" %) 187 +Diese Regel gilt nur für **komponentenpflichtige Zauber**, bei denen das Material laut Spellbeschreibung **verbraucht** wird. 188 + 189 + 190 +(% class="wikigeneratedid" %) 191 +Diese Regelung dient der **Balance und Spielfreude** – bitte geht verantwortungsvoll mit der Freiheit im Free-RP um! 192 + 193 + 194 + 195 + 196 += **Tutorensystem – Spieler helfen Spielern** = 197 + 198 + 199 +Unser Tutorensystem erlaubt es erfahrenen Spielern, neuen Mitgliedern beim Einstieg zu helfen – insbesondere bei der ersten Einführung in Foundry und die Spielwelt. 200 + 201 + 202 + 203 + 204 +== **Was bedeutet das genau?** == 205 + 206 +* Tutor:innen führen neue Charaktere IC in die Schule ein und begleiten sie durch ihre erste Ingame-Orientierung., 207 +* Sie unterstützen auch bei Fragen zu Foundry und grundlegenden Mechaniken., 208 +* Tutor:innen sind dabei keine OOC-Ansprechpersonen für Regelwerk oder Technik – sie agieren IC und innerhalb ihrer Rolle., 209 +* Bei auftretenden Technischen Problemen während der Einführungen ist trotz allem die Orga/der Foundry Support zu kontaktieren. 210 + 211 + 212 + 213 +== **Voraussetzungen für Tutor:innen** == 214 + 215 +* IC muss es Sinn ergeben, dass der Charakter eine Tutorrolle übernimmt (z. B. ältere Studierende oder engagierte Persönlichkeiten)., 216 +* Spieler:innen benötigen solide Foundry-Kenntnisse und Erfahrung mit unserem RP-System., 217 +* Vor der ersten Einführung erhalten sie von der Orga eine kurze Einweisung. 218 + 219 + 220 + 221 +== **Ablauf** == 222 + 223 +* Die erste Einführung wird immer gemeinsam mit einem erfahrenen Teammitglied begleitet., 224 +* Die Orga übernimmt weiterhin Einführungen, wenn kein Tutor zeitnah verfügbar ist. 225 + 226 + 227 + 228 +== **Zusatzregel zur XP/Credit-Verteilung:** == 229 + 230 +Sollte der Tutor-Charakter für die Einführung **bereits seine XP/Credit-Grenze erreicht haben**,darf die Spielzeit **auf einen anderen eigenen Charakter** übertragen werden (falls vorhanden). 231 + 232 +Ziel ist es, das Rollenspiel lebendiger zu gestalten und den Einstieg für neue Spieler:innen natürlicher und immersiver zu machen. 233 + 234 + 235 +