Änderungen von Dokument 3. Charakter Regeln

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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Titel
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Charakter Regeln
1 +Spielregeln
Inhalt
... ... @@ -72,4 +72,164 @@
72 72  → Danach bekommst du vollen Zugang zur DM-Gruppe und kannst Plots übernehmen
73 73  
74 74  
75 -Work in Progress
75 += **NPC-Regeln** =
76 +
77 +Es gibt die Möglichkeit, sich als Spieler **einen eigenen NPC freizuschalten**, ohne dafür einen zweiten vollen Charakter zu erstellen.
78 +Diese Option bietet etwas **Abwechslung im RP**, ohne die Verpflichtung eines weiteren Hauptcharakters.
79 +
80 +
81 +== **Wichtige Regeln für Spieler-NPCs** ==
82 +
83 +* Ein NPC ist **immer im gleichen Semester wie der Hauptcharakter**, mit dessen Credits er freigeschaltet wurde.
84 +* Der NPC hat **immer das Durchschnittslevel seines Semesters** (wird automatisch angepasst).
85 +* **Magische Items dürfen nicht verwendet werden** – NPCs sind fürs **Rollenspiel**, nicht für Kämpfe gedacht.
86 +* **Keine Teilnahme an Missionen** oder kämpferischen Events.
87 +* Die **Spielzeit**, die man mit einem NPC bringt, **darf frei auf die eigenen Charaktere verteilt werden.** Das Limit der **Credits und XP bleibt** für die Charaktere **weiterhin bestehen.**
88 +
89 +
90 +== **Erstellung & Freischaltung** ==
91 +
92 +* NPCs müssen **per Ticket eingereicht** und vom **Orga-Team freigegeben** werden – wie normale Charaktere auch.
93 +* **Plot-NPCs**, die nur für eine Story oder als Nebenrolle gedacht sind, **sind kostenlos** und müssen nicht freigeschaltet werden.
94 +
95 +
96 +
97 +
98 += **Umzugsregeln** =
99 +
100 +* Ihr wollt umziehen oder eure Zimmer tauschen?
101 +* Macht einfach ein **Ticket auf**, und wir kümmern uns darum.
102 +
103 +
104 +
105 +
106 += **Magische Beeinflussung im RP** =
107 +
108 +Magie, die das Verhalten, Denken oder Fühlen anderer beeinflusst (z. B. Charme, Suggestion, Gedankenlesen) darf nur eingesetzt werden, wenn vorher OOC eine klare Zustimmung der betroffenen Spieler*innen eingeholt wurde.
109 +Ein „es wurde nicht explizit abgelehnt“ reicht **nicht** aus – ihr braucht ein deutliches Ja.
110 +
111 +* Ein Verstoß führt beim ersten Mal zu einer Verwarnung
112 +* Wiederholte Verstöße können zum Ausschluss vom Server führen
113 +
114 +
115 +
116 +
117 += **Sonderregelungen** =
118 +
119 +== **Wichtige Regeln für Spieler-NPCs** ==
120 +
121 +Fällt ein Charakter im Training auf **0 HP**, wird ein **Constitution Save (DC 10)** geworfen:
122 +
123 +
124 +
125 +* **Fail** → Der Charakter erhält **1 Level Exhaustion** als Zeichen einer ernsthaften Verletzung.
126 +* **Nat 1** → Würfel **1d4** – die Zahl entspricht dem **Exhaustion-Level.** → HP können anschließend nur durch Tränke regeneriert werden. Ergänzende Infos & Pings folgen.
127 +
128 +
129 +
130 +
131 += **Crafting Regeln** =
132 +
133 +Wir orientieren uns an den offiziellen** Crafting-Regeln von D&D**.
134 +
135 +Nicht-magische Items können mit der passenden **Tool Proficiency** hergestellt werden. Dafür gilt:
136 +
137 +* Ihr benötigt **Materialien im Wert von der Hälfte des Items.**
138 +* Das Crafting dauert **1 Tag pro 10 Gold Materialwert** //(mathematisch gerundet).//
139 +
140 +
141 +
142 +== **Beispiel** ==
143 +
144 +Eine Halfplate im Wert von **750 Gold** → benötigt Materialien im Wert von **375 Gold** → Crafting-Zeit: **38 Tage**
145 +
146 +
147 +
148 +== **Ablauf** ==
149 +
150 +Wenn ihr etwas craften wollt, **öffnet bitte ein ⁠user-tickets **mit folgenden Infos:
151 +
152 +* Was soll gecraftet werden?
153 +* Welcher Charakter tut es?
154 +* Wie lange dauert es?
155 +* Wer bezahlt?
156 +
157 +Das nötige Gold wird **nach Freigabe von der Verwaltung abgezogen.
158 +(Nicht mehr Aktuell)**
159 +
160 +
161 +
162 +== **RP Hinweis** ==
163 +
164 +Bitte denkt daran, dass Crafting auch **Zeit im RP** kostet.
165 +Wenn euer Charakter parallel viel unternimmt, reist oder an Events teilnimmt, kann sich die Fertigstellung **entsprechend verzögern**.
166 +
167 +
168 +
169 +
170 += **Zauberkomponenten & Materialkosten** =
171 +
172 +== **In Missionen (mit DM-Begleitung)** ==
173 +
174 +* **Verbrauchbare Materialkomponenten** (z. B. Diamanten, Weihrauch, Edelsteine etc.) müssen **vor der Mission gekauft** werden.,
175 +* Der Goldwert wird euch über die Verwaltung abgezogen.
176 +
177 +
178 +
179 +
180 +== **Im freien RP (ohne DM, Voice-Szenen o.ä.)** ==
181 +
182 +* Ihr dürft **Materialkomponenten mit Goldwert frei verwenden**, **solange es in Maßen geschieht** und der Einsatz **fluffig/narrativ** bleibt.,
183 +* Sollte dieses System **missbraucht oder exzessiv genutzt** werden (z. B. ständiges Zauberwirken mit teuren Komponenten ohne Konsequenz), behalten wir uns vor, **nachträglich die Goldkosten einzufordern** oder den Zauber zu untersagen.
184 +
185 +
186 +(% class="wikigeneratedid" %)
187 +Diese Regel gilt nur für **komponentenpflichtige Zauber**, bei denen das Material laut Spellbeschreibung **verbraucht** wird.
188 +
189 +
190 +(% class="wikigeneratedid" %)
191 +Diese Regelung dient der **Balance und Spielfreude** – bitte geht verantwortungsvoll mit der Freiheit im Free-RP um!
192 +
193 +
194 +
195 +
196 += **Tutorensystem – Spieler helfen Spielern** =
197 +
198 +
199 +Unser Tutorensystem erlaubt es erfahrenen Spielern, neuen Mitgliedern beim Einstieg zu helfen – insbesondere bei der ersten Einführung in Foundry und die Spielwelt.
200 +
201 +
202 +
203 +
204 +== **Was bedeutet das genau?** ==
205 +
206 +* Tutor:innen führen neue Charaktere IC in die Schule ein und begleiten sie durch ihre erste Ingame-Orientierung.,
207 +* Sie unterstützen auch bei Fragen zu Foundry und grundlegenden Mechaniken.,
208 +* Tutor:innen sind dabei keine OOC-Ansprechpersonen für Regelwerk oder Technik – sie agieren IC und innerhalb ihrer Rolle.,
209 +* Bei auftretenden Technischen Problemen während der Einführungen ist trotz allem die Orga/der Foundry Support zu kontaktieren.
210 +
211 +
212 +
213 +== **Voraussetzungen für Tutor:innen** ==
214 +
215 +* IC muss es Sinn ergeben, dass der Charakter eine Tutorrolle übernimmt (z. B. ältere Studierende oder engagierte Persönlichkeiten).,
216 +* Spieler:innen benötigen solide Foundry-Kenntnisse und Erfahrung mit unserem RP-System.,
217 +* Vor der ersten Einführung erhalten sie von der Orga eine kurze Einweisung.
218 +
219 +
220 +
221 +== **Ablauf** ==
222 +
223 +* Die erste Einführung wird immer gemeinsam mit einem erfahrenen Teammitglied begleitet.,
224 +* Die Orga übernimmt weiterhin Einführungen, wenn kein Tutor zeitnah verfügbar ist.
225 +
226 +
227 +
228 +== **Zusatzregel zur XP/Credit-Verteilung:** ==
229 +
230 +Sollte der Tutor-Charakter für die Einführung **bereits seine XP/Credit-Grenze erreicht haben**,darf die Spielzeit **auf einen anderen eigenen Charakter** übertragen werden (falls vorhanden).
231 +
232 +Ziel ist es, das Rollenspiel lebendiger zu gestalten und den Einstieg für neue Spieler:innen natürlicher und immersiver zu machen.
233 +
234 +
235 +