2. Spielregeln
- Spielregeln & Rollenspielverhalten
- RP-Zeit & XP
- Sensieble Inhalte & sexuelle Szenen
- Charakteränderung & Charakterslots
- Beyond20-Verbot
- Du willst DM werden?
- NPC-Regeln
- Umzugsregeln
- Magische Beeinflussung im RP
- Sonderregelungen
- Crafting Regeln
- Zauberkomponenten & Materialkosten
- Tutorensystem – Spieler helfen Spielern
Spielregeln & Rollenspielverhalten
- Wir spielen nach den offiziellen D&D-Regeln (2024-Version).
- Rollenspielkonflikte sind immer In-Character (IC) zu halten
- Out of Charakter-Angriffe (OOC) sind tabu
- Konflikte im RP müssen vorher OOC abgesprochen werden
- Metagaming (Spielerwissen im RP nutzen) ist zu vermeiden
- Das Steuern anderer Charaktere ist nicht erlaubt – nur mit Absprache!
RP-Zeit & XP
Nur gespieltes RP mit anderen Spielern zählt als RP-Zeit.
→ Dafür können XP & Credits angerechnet werden.
Solospiel zählt nicht.
Sensieble Inhalte & sexuelle Szenen
- Vor solchen Szenen ist eine klare Absprache aller Beteiligten Pflicht
- Nur Ja ist ein Ja - alles andere ist ein Nein
- Sexuelle Szenen sind nur in Rot gekennzeichneten privaten Channels erlaubt
Die X-Karten-Regel
In Foundry gibt es ein X-Karten-Token, auf den alle Zugriff haben. Wird dieser aktiv genutzt, ist die Szene sofort zu stoppen – ohne Diskussion. Ob die Szene abgebrochen, angepasst oder verschoben wird, kann dann im Dialog oder mit der Orga entschieden werden. → Die Karte dient dazu, bei belastenden oder triggernden Themen emotionalen Rückzug zu ermöglichen.
Charakteränderung & Charakterslots
Zwei Wochen Frist
- Nach der Erstellung eures Charakters habt ihr zwei Wochen Zeit, um Änderungen vorzunehmen.
- Meldet jede Änderung bitte per Ticket.
Kompletttausch
- Wenn ihr innerhalb dieser Zeit merkt, dass ihr einen komplett neuen Charakter spielen wollt, muss dieser neu angemeldet werden.
- Nach Ablauf der zwei Wochen beginnt ein neuer Charakter wieder bei 0.
Zusätzliche Charaktere (2nd/3rd Slot)
- Für weitere Charaktere müsst ihr euch einen zusätzlichen Charakterslot kaufen.
- Auch hier gilt die zweiwöchige Änderungsfrist, wie bei eurem ersten Charakter.
Wichtig
- Ihr behaltet den Slot dauerhaft, auch wenn ihr den Charakter später nicht mehr spielt.
- Innerhalb der zwei Wochen könnt ihr euch entscheiden, den Charakterslot zurückzugeben.
- In dem Fall bekommt ihr die Credits zurück, dürft aber vorerst keine weiteren Slots kaufen.
Beyond20-Verbot
Das Browser-Add-on Beyond20 ist auf diesem Server nicht erlaubt, da es zu technischen Problemen mit Foundry führen kann.
Bitte nutzt ausschließlich die Foundry VTT Oberfläche, da sie speziell für unser System optimiert ist.
Du willst DM werden?
Du willst eine Mission leiten? Super!
- Öffne ein Ticket
- Poste die ausgefüllte Missionsvorlage aus dem nächsten Post
- Füge eine Beschreibung hinzu, Damit ein Orga Mitglied weiß was du geplant hast
- Leite eine Test-Mission
→ Danach bekommst du vollen Zugang zur DM-Gruppe und kannst Plots übernehmen
NPC-Regeln
Es gibt die Möglichkeit, sich als Spieler einen eigenen NPC freizuschalten, ohne dafür einen zweiten vollen Charakter zu erstellen.
Diese Option bietet etwas Abwechslung im RP, ohne die Verpflichtung eines weiteren Hauptcharakters.
Wichtige Regeln für Spieler-NPCs
- Ein NPC ist immer im gleichen Semester wie der Hauptcharakter, mit dessen Credits er freigeschaltet wurde.
- Der NPC hat immer das Durchschnittslevel seines Semesters (wird automatisch angepasst).
- Magische Items dürfen nicht verwendet werden – NPCs sind fürs Rollenspiel, nicht für Kämpfe gedacht.
- Keine Teilnahme an Missionen oder kämpferischen Events.
- Die Spielzeit, die man mit einem NPC bringt, darf frei auf die eigenen Charaktere verteilt werden. Das Limit der Credits und XP bleibt für die Charaktere weiterhin bestehen.
Erstellung & Freischaltung
- NPCs müssen per Ticket eingereicht und vom Orga-Team freigegeben werden – wie normale Charaktere auch.
- Plot-NPCs, die nur für eine Story oder als Nebenrolle gedacht sind, sind kostenlos und müssen nicht freigeschaltet werden.
Umzugsregeln
- Ihr wollt umziehen oder eure Zimmer tauschen?
- Macht einfach ein Ticket auf, und wir kümmern uns darum.
Magische Beeinflussung im RP
Magie, die das Verhalten, Denken oder Fühlen anderer beeinflusst (z. B. Charme, Suggestion, Gedankenlesen) darf nur eingesetzt werden, wenn vorher OOC eine klare Zustimmung der betroffenen Spieler*innen eingeholt wurde.
Ein „es wurde nicht explizit abgelehnt“ reicht nicht aus – ihr braucht ein deutliches Ja.
- Ein Verstoß führt beim ersten Mal zu einer Verwarnung
- Wiederholte Verstöße können zum Ausschluss vom Server führen
Sonderregelungen
Wichtige Regeln für Spieler-NPCs
Fällt ein Charakter im Training auf 0 HP, wird ein Constitution Save (DC 10) geworfen:
- Fail → Der Charakter erhält 1 Level Exhaustion als Zeichen einer ernsthaften Verletzung.
- Nat 1 → Würfel 1d4 – die Zahl entspricht dem Exhaustion-Level. → HP können anschließend nur durch Tränke regeneriert werden. Ergänzende Infos & Pings folgen.
Crafting Regeln
Wir orientieren uns an den offiziellen Crafting-Regeln von D&D.
Nicht-magische Items können mit der passenden Tool Proficiency hergestellt werden. Dafür gilt:
- Ihr benötigt Materialien im Wert von der Hälfte des Items.
- Das Crafting dauert 1 Tag pro 10 Gold Materialwert (mathematisch gerundet).
Beispiel
Eine Halfplate im Wert von 750 Gold → benötigt Materialien im Wert von 375 Gold → Crafting-Zeit: 38 Tage
Ablauf
Wenn ihr etwas craften wollt, öffnet bitte ein user-tickets mit folgenden Infos:
- Was soll gecraftet werden?
- Welcher Charakter tut es?
- Wie lange dauert es?
- Wer bezahlt?
Das nötige Gold wird nach Freigabe von der Verwaltung abgezogen.
(Nicht mehr Aktuell)
RP Hinweis
Bitte denkt daran, dass Crafting auch Zeit im RP kostet.
Wenn euer Charakter parallel viel unternimmt, reist oder an Events teilnimmt, kann sich die Fertigstellung entsprechend verzögern.
Zauberkomponenten & Materialkosten
In Missionen (mit DM-Begleitung)
- Verbrauchbare Materialkomponenten (z. B. Diamanten, Weihrauch, Edelsteine etc.) müssen vor der Mission gekauft werden.,
- Der Goldwert wird euch über die Verwaltung abgezogen.
Im freien RP (ohne DM, Voice-Szenen o.ä.)
- Ihr dürft Materialkomponenten mit Goldwert frei verwenden, solange es in Maßen geschieht und der Einsatz fluffig/narrativ bleibt.,
- Sollte dieses System missbraucht oder exzessiv genutzt werden (z. B. ständiges Zauberwirken mit teuren Komponenten ohne Konsequenz), behalten wir uns vor, nachträglich die Goldkosten einzufordern oder den Zauber zu untersagen.
Diese Regel gilt nur für komponentenpflichtige Zauber, bei denen das Material laut Spellbeschreibung verbraucht wird.
Diese Regelung dient der Balance und Spielfreude – bitte geht verantwortungsvoll mit der Freiheit im Free-RP um!
Tutorensystem – Spieler helfen Spielern
Unser Tutorensystem erlaubt es erfahrenen Spielern, neuen Mitgliedern beim Einstieg zu helfen – insbesondere bei der ersten Einführung in Foundry und die Spielwelt.
Was bedeutet das genau?
- Tutor:innen führen neue Charaktere IC in die Schule ein und begleiten sie durch ihre erste Ingame-Orientierung.,
- Sie unterstützen auch bei Fragen zu Foundry und grundlegenden Mechaniken.,
- Tutor:innen sind dabei keine OOC-Ansprechpersonen für Regelwerk oder Technik – sie agieren IC und innerhalb ihrer Rolle.,
- Bei auftretenden Technischen Problemen während der Einführungen ist trotz allem die Orga/der Foundry Support zu kontaktieren.
Voraussetzungen für Tutor:innen
- IC muss es Sinn ergeben, dass der Charakter eine Tutorrolle übernimmt (z. B. ältere Studierende oder engagierte Persönlichkeiten).,
- Spieler:innen benötigen solide Foundry-Kenntnisse und Erfahrung mit unserem RP-System.,
- Vor der ersten Einführung erhalten sie von der Orga eine kurze Einweisung.
Ablauf
- Die erste Einführung wird immer gemeinsam mit einem erfahrenen Teammitglied begleitet.,
- Die Orga übernimmt weiterhin Einführungen, wenn kein Tutor zeitnah verfügbar ist.
Zusatzregel zur XP/Credit-Verteilung:
Sollte der Tutor-Charakter für die Einführung bereits seine XP/Credit-Grenze erreicht haben,darf die Spielzeit auf einen anderen eigenen Charakter übertragen werden (falls vorhanden).
Ziel ist es, das Rollenspiel lebendiger zu gestalten und den Einstieg für neue Spieler:innen natürlicher und immersiver zu machen.
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