Wiki-Quellcode von 2. Spielregeln

Zuletzt geändert von rengo am 2025/11/28 17:45

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Jo 1.1 1 {{box cssClass="floatinginfobox" title="**Contents**"}}
2 {{toc/}}
3 {{/box}}
4
Jo 19.1 5 = **Spielregeln & Rollenspielverhalten** =
Jo 1.1 6
Jo 2.1 7 * Wir spielen nach den offiziellen D&D-Regeln (2024-Version).
8 * Rollenspielkonflikte sind immer In-Character (IC) zu halten
9 * Out of Charakter-Angriffe (OOC) sind tabu
10 * Konflikte im RP müssen vorher OOC abgesprochen werden
11 * Metagaming (Spielerwissen im RP nutzen) ist zu vermeiden
12 * Das Steuern anderer Charaktere ist nicht erlaubt – nur mit Absprache!
Jo 10.1 13
Jo 1.1 14
Jo 20.1 15 = **RP-Zeit & XP** =
Jo 1.1 16
Jo 3.1 17 Nur gespieltes RP mit anderen Spielern zählt als RP-Zeit.
18 → Dafür können XP & Credits angerechnet werden.
19 Solospiel zählt nicht.
Jo 10.1 20
Jo 1.1 21
Jo 20.1 22 = **Sensieble Inhalte & sexuelle Szenen** =
Jo 1.1 23
Jo 6.2 24 * Vor solchen Szenen ist eine klare Absprache aller Beteiligten Pflicht
Jo 7.2 25 * Nur **Ja** ist ein **Ja** - alles andere ist ein **Nein**
26 * Sexuelle Szenen sind nur in **Rot** gekennzeichneten privaten Channels erlaubt
Jo 6.2 27
Jo 20.1 28 == **Die X-Karten-Regel** ==
Jo 1.1 29
Jo 8.1 30 In Foundry gibt es ein **X-Karten-Token**, auf den alle Zugriff haben. Wird dieser **aktiv genutzt**, ist die Szene **sofort zu stoppen** – ohne Diskussion. Ob die Szene abgebrochen, angepasst oder verschoben wird, kann dann **im Dialog oder mit der Orga** entschieden werden. → Die Karte dient dazu, bei belastenden oder triggernden Themen **emotionalen Rückzug zu ermöglichen.**
Jo 1.1 31
32
Jo 20.1 33 = **Charakteränderung & Charakterslots** =
Jo 1.1 34
Jo 20.1 35 == **Zwei Wochen Frist** ==
Jo 1.1 36
Jo 10.2 37 * Nach der Erstellung eures Charakters habt ihr zwei Wochen Zeit, um Änderungen vorzunehmen.
38 * Meldet jede Änderung bitte per Ticket.
39
Jo 20.1 40 == **Kompletttausch** ==
Jo 10.3 41
Jo 10.4 42 * Wenn ihr innerhalb dieser Zeit merkt, dass ihr einen komplett neuen Charakter spielen wollt, muss dieser neu angemeldet werden.
43 * Nach Ablauf der zwei Wochen beginnt ein neuer Charakter wieder bei 0.
Jo 10.3 44
Jo 20.1 45 == **Zusätzliche Charaktere (2nd/3rd Slot)** ==
Jo 10.4 46
Jo 11.1 47 * Für weitere Charaktere müsst ihr euch einen zusätzlichen Charakterslot kaufen.
48 * Auch hier gilt die zweiwöchige Änderungsfrist, wie bei eurem ersten Charakter.
Jo 10.4 49
Jo 20.1 50 == **Wichtig** ==
Jo 13.1 51
52 * Ihr behaltet den Slot dauerhaft, auch wenn ihr den Charakter später nicht mehr spielt.
53 * Innerhalb der zwei Wochen könnt ihr euch entscheiden, den Charakterslot zurückzugeben.
54 * In dem Fall bekommt ihr die Credits zurück, dürft aber vorerst keine weiteren Slots kaufen.
Jo 13.2 55
Jo 13.1 56
Jo 20.1 57 = **Beyond20-Verbot** =
Jo 13.2 58
59 Das Browser-Add-on **Beyond20** ist auf diesem Server **nicht erlaubt**, da es zu technischen Problemen mit Foundry führen kann.
60 Bitte nutzt ausschließlich die Foundry VTT Oberfläche, da sie speziell für unser System optimiert ist.
Jo 13.4 61
Jo 13.2 62
Jo 20.1 63 = **Du willst DM werden?** =
Jo 13.2 64
Jo 13.8 65 Du willst eine Mission leiten? Super!
Jo 13.12 66
67 * Öffne ein **Ticket**
68 * Poste die ausgefüllte Missionsvorlage aus dem nächsten Post
69 * Füge eine Beschreibung hinzu, Damit ein Orga Mitglied weiß was du geplant hast
70 * Leite eine **Test-Mission**
71
Jo 13.13 72 → Danach bekommst du vollen Zugang zur DM-Gruppe und kannst Plots übernehmen
Jo 13.3 73
Jo 13.13 74
Jo 14.2 75 = **NPC-Regeln** =
Jo 13.13 76
Jo 14.2 77 Es gibt die Möglichkeit, sich als Spieler **einen eigenen NPC freizuschalten**, ohne dafür einen zweiten vollen Charakter zu erstellen.
78 Diese Option bietet etwas **Abwechslung im RP**, ohne die Verpflichtung eines weiteren Hauptcharakters.
Jo 15.1 79
Jo 13.13 80
Jo 15.1 81 == **Wichtige Regeln für Spieler-NPCs** ==
Jo 1.1 82
Jo 14.4 83 * Ein NPC ist **immer im gleichen Semester wie der Hauptcharakter**, mit dessen Credits er freigeschaltet wurde.
84 * Der NPC hat **immer das Durchschnittslevel seines Semesters** (wird automatisch angepasst).
85 * **Magische Items dürfen nicht verwendet werden** – NPCs sind fürs **Rollenspiel**, nicht für Kämpfe gedacht.
86 * **Keine Teilnahme an Missionen** oder kämpferischen Events.
87 * Die **Spielzeit**, die man mit einem NPC bringt, **darf frei auf die eigenen Charaktere verteilt werden.** Das Limit der **Credits und XP bleibt** für die Charaktere **weiterhin bestehen.**
Jo 14.5 88
Jo 13.16 89
Jo 15.1 90 == **Erstellung & Freischaltung** ==
Jo 13.19 91
Jo 15.1 92 * NPCs müssen **per Ticket eingereicht** und vom **Orga-Team freigegeben** werden – wie normale Charaktere auch.
93 * **Plot-NPCs**, die nur für eine Story oder als Nebenrolle gedacht sind, **sind kostenlos** und müssen nicht freigeschaltet werden.
Jo 15.2 94
Jo 13.20 95
Jo 15.2 96
97
98 = **Umzugsregeln** =
99
100 * Ihr wollt umziehen oder eure Zimmer tauschen?
101 * Macht einfach ein **Ticket auf**, und wir kümmern uns darum.
Jo 15.3 102
Jo 15.2 103
104
105
Jo 15.4 106 = **Magische Beeinflussung im RP** =
Jo 15.2 107
Jo 15.4 108 Magie, die das Verhalten, Denken oder Fühlen anderer beeinflusst (z. B. Charme, Suggestion, Gedankenlesen) darf nur eingesetzt werden, wenn vorher OOC eine klare Zustimmung der betroffenen Spieler*innen eingeholt wurde.
109 Ein „es wurde nicht explizit abgelehnt“ reicht **nicht** aus – ihr braucht ein deutliches Ja.
Jo 15.2 110
Jo 15.4 111 * Ein Verstoß führt beim ersten Mal zu einer Verwarnung
112 * Wiederholte Verstöße können zum Ausschluss vom Server führen
Jo 15.5 113
Jo 15.4 114
Jo 15.5 115
116
Jo 15.11 117 = **Sonderregelungen** =
Jo 15.7 118
Jo 15.11 119 == **Wichtige Regeln für Spieler-NPCs** ==
Jo 15.5 120
Jo 15.13 121 Fällt ein Charakter im Training auf **0 HP**, wird ein **Constitution Save (DC 10)** geworfen:
Jo 15.5 122
Jo 15.13 123
124
Jo 15.15 125 * **Fail** → Der Charakter erhält **1 Level Exhaustion** als Zeichen einer ernsthaften Verletzung.
126 * **Nat 1** → Würfel **1d4** – die Zahl entspricht dem **Exhaustion-Level.** → HP können anschließend nur durch Tränke regeneriert werden. Ergänzende Infos & Pings folgen.
Jo 15.16 127
Jo 15.13 128
Jo 15.16 129
130
131 = **Crafting Regeln** =
132
Jo 17.1 133 Wir orientieren uns an den offiziellen** Crafting-Regeln von D&D**.
Jo 15.16 134
135 Nicht-magische Items können mit der passenden **Tool Proficiency** hergestellt werden. Dafür gilt:
136
Jo 15.17 137 * Ihr benötigt **Materialien im Wert von der Hälfte des Items.**
138 * Das Crafting dauert **1 Tag pro 10 Gold Materialwert** //(mathematisch gerundet).//
Jo 15.16 139
Jo 15.17 140
141
Jo 15.18 142 == **Beispiel** ==
Jo 15.17 143
Jo 15.19 144 Eine Halfplate im Wert von **750 Gold** → benötigt Materialien im Wert von **375 Gold** → Crafting-Zeit: **38 Tage**
Jo 15.17 145
Jo 15.20 146
147
148 == **Ablauf** ==
149
150 Wenn ihr etwas craften wollt, **öffnet bitte ein ⁠user-tickets **mit folgenden Infos:
151
152 * Was soll gecraftet werden?
153 * Welcher Charakter tut es?
154 * Wie lange dauert es?
155 * Wer bezahlt?
156
157 Das nötige Gold wird **nach Freigabe von der Verwaltung abgezogen.
158 (Nicht mehr Aktuell)**
159
Jo 15.21 160
161
Jo 15.22 162 == **RP Hinweis** ==
Jo 15.21 163
Jo 15.23 164 Bitte denkt daran, dass Crafting auch **Zeit im RP** kostet.
165 Wenn euer Charakter parallel viel unternimmt, reist oder an Events teilnimmt, kann sich die Fertigstellung **entsprechend verzögern**.
Jo 15.24 166
Jo 15.21 167
Jo 15.24 168
169
Jo 15.25 170 = **Zauberkomponenten & Materialkosten** =
Jo 15.24 171
Jo 15.26 172 == **In Missionen (mit DM-Begleitung)** ==
Jo 15.24 173
Jo 15.26 174 * **Verbrauchbare Materialkomponenten** (z. B. Diamanten, Weihrauch, Edelsteine etc.) müssen **vor der Mission gekauft** werden.,
175 * Der Goldwert wird euch über die Verwaltung abgezogen.
176
Jo 15.24 177
Jo 15.26 178
179
Jo 15.27 180 == **Im freien RP (ohne DM, Voice-Szenen o.ä.)** ==
Jo 15.26 181
Jo 15.28 182 * Ihr dürft **Materialkomponenten mit Goldwert frei verwenden**, **solange es in Maßen geschieht** und der Einsatz **fluffig/narrativ** bleibt.,
183 * Sollte dieses System **missbraucht oder exzessiv genutzt** werden (z. B. ständiges Zauberwirken mit teuren Komponenten ohne Konsequenz), behalten wir uns vor, **nachträglich die Goldkosten einzufordern** oder den Zauber zu untersagen.
Jo 15.29 184
Jo 15.26 185
Jo 15.29 186 (% class="wikigeneratedid" %)
187 Diese Regel gilt nur für **komponentenpflichtige Zauber**, bei denen das Material laut Spellbeschreibung **verbraucht** wird.
188
189
190 (% class="wikigeneratedid" %)
191 Diese Regelung dient der **Balance und Spielfreude** – bitte geht verantwortungsvoll mit der Freiheit im Free-RP um!
Jo 15.30 192
Jo 15.29 193
Jo 15.30 194
195
196 = **Tutorensystem – Spieler helfen Spielern** =
197
198
199 Unser Tutorensystem erlaubt es erfahrenen Spielern, neuen Mitgliedern beim Einstieg zu helfen – insbesondere bei der ersten Einführung in Foundry und die Spielwelt.
200
201
202
203
204 == **Was bedeutet das genau?** ==
205
Jo 15.31 206 * Tutor:innen führen neue Charaktere IC in die Schule ein und begleiten sie durch ihre erste Ingame-Orientierung.,
207 * Sie unterstützen auch bei Fragen zu Foundry und grundlegenden Mechaniken.,
208 * Tutor:innen sind dabei keine OOC-Ansprechpersonen für Regelwerk oder Technik – sie agieren IC und innerhalb ihrer Rolle.,
209 * Bei auftretenden Technischen Problemen während der Einführungen ist trotz allem die Orga/der Foundry Support zu kontaktieren.
Jo 15.30 210
Jo 1.1 211
Jo 15.31 212
213 == **Voraussetzungen für Tutor:innen** ==
214
215 * IC muss es Sinn ergeben, dass der Charakter eine Tutorrolle übernimmt (z. B. ältere Studierende oder engagierte Persönlichkeiten).,
216 * Spieler:innen benötigen solide Foundry-Kenntnisse und Erfahrung mit unserem RP-System.,
Jo 15.32 217 * Vor der ersten Einführung erhalten sie von der Orga eine kurze Einweisung.
Jo 15.31 218
Jo 15.32 219
Jo 15.33 220
221 == **Ablauf** ==
222
Jo 15.34 223 * Die erste Einführung wird immer gemeinsam mit einem erfahrenen Teammitglied begleitet.,
224 * Die Orga übernimmt weiterhin Einführungen, wenn kein Tutor zeitnah verfügbar ist.
Jo 15.33 225
Jo 15.34 226
Jo 15.35 227
Jo 15.36 228 == **Zusatzregel zur XP/Credit-Verteilung:** ==
Jo 15.35 229
Jo 15.36 230 Sollte der Tutor-Charakter für die Einführung **bereits seine XP/Credit-Grenze erreicht haben**,darf die Spielzeit **auf einen anderen eigenen Charakter** übertragen werden (falls vorhanden).
Jo 15.35 231
Jo 15.36 232 Ziel ist es, das Rollenspiel lebendiger zu gestalten und den Einstieg für neue Spieler:innen natürlicher und immersiver zu machen.
233
Jo 27.1 234
Jo 26.1 235 Zum [[**Seitenanfang**>>doc:]]
Jo 15.32 236
Jo 25.1 237 Weiter zu den [[**Charakter Regeln**>>doc:Main.Charakter Regeln.WebHome]]